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OpaiTheSailorMan 2023/10/23 00:54

OpaiTheSailorMan 2023/10/22 19:35

OpaiTheSailorMan 2023/10/20 04:32

OpaiTheSailorMan 2023/10/15 16:36

なんの成果もあげられませんでした

RPGの戦闘式とパラメータがまったく決められない俺(無能)です。SFCドラクエ1をプレイしたりの暴走中です。
こんな式あるよとか言われて計算して納得するけど「で?」ってなる。「式がー、パラメータがー」じゃなく、何を表現したいかなんだと思う。それが明確になってないからいつまで足っても決めきれない。表現内容が決まれば実践だけで、それでなら見直せばいいわけで・・・。ドラクエ1やってる場合じゃねーんだよーーーwww

ドラクエ1(前半部分)のプレイした感想:
俺は敵を何回で倒せるかばかり気にしてた。そこから反撃回数と平均被ダメージを感覚的に計算していたようだ。与ダメージはほぼ見ていない。
戦闘は少し強くなると一撃で倒せる調整がされている。1vs1だし、戦略戦術に面白さって出しにくいからサクサク終わらせようとしてると感じた(およびでないと感じたライブに出るバンドマンの如し)
レベル(ステータス)と装備品で強くなっていく。レベルが主で装備は補助のように感じた。
やられると所持ゴールドを半分(?)にされた。やさしいw

OpaiTheSailorMan 2023/10/09 23:29

ほとんど何もせずに連休が終了

ほとんど何もせずに連休が終了。
メニュープログラムを追加してアイテムを拾ったり・置いたりできるようにしただけ。やる気あるんですかね、俺。まあ、そんなときもあるよね(しょっちゅう)
戦闘プログラムを追加したいんだがイメージだけで手がでない。RPGの強まっていく雰囲気をグラフにして、そこから式とか数値とか求まらないかなw 式を決めて、雰囲気グラフにあわせて数値を埋めていくのでもいいけど。


後日記述
欲しい式は決まらなかったけど、ドラクエ式でいくとレベルが上がるごとに追加する攻撃力を2倍にしないといけないことがわかった。レベルが10上がったら1024倍追加・・・。みんな式と値のバランス取れてるなと尊敬の眼差し。

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