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リジネッタさん 2022/06/30 20:01

6月の進捗報告

私です。
不具合更新とは切り分けたいので記事を分けました。

6月27日の誕生日を祝ってくれた人類の皆さん本当にありがとうございます。
今年は嬉しいことが多くて嬉しいです(語彙力の欠如)

実は誕生日の少し前から蓄膿の気配があり、良くなったり少し悪くなったりしていたのですが、誕生日を過ぎた当たりから酷くなり病院でおくすりを貰ってきました。
朝はそこまででもないのですが、夜になると本当につらいです。
まあ昼間もやる気が出なくてだるさがあってつらいですけども。
skebがまだ全然片付いていないこともあり、そこに通院が入ってくると非常に大変なのであまり長引かずに治れば良いなあ…と思っています。

当記事ではコミッションで制作したエネミーとskebの進捗をアップしています。

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リジネッタさん 2022/06/30 20:00

【不具合修正】リジネッタさんの冒険ver1.2.601


私です。
今まで問題なく動いていた部分が突然動かなくなる謎の不具合が発生したため修正アップデートします。
手持ちのバージョンがver1.2.600の場合は必ずアップデートをお願いします。

内容としては、エンディング直前でフリーズしてしまうという結構やばい不具合です。
なぜ突然動かなくなったのかは分かりませんが、似たような処理をしているところが他にもあるため、もしフリーズする系の不具合が見つかったら教えてください。
不具合報告はメッセージでも大丈夫です。

不具合の全容をまだ掴めていない状態です。
最近追加した新システムの何かが影響しているのかとは思いますが、さすがに調査する時間がなかったため、エンディングの処理のほうを修正して対応しています。

あと、当バージョンでは荒野エリアの封鎖の先にいるエネミーを攻撃できます。
しかし外見以外何も作っていない状態なのでえっちアニメなどを見ることは出来ません。

そういえばもうちょっとで累計販売数(ゲーム・動画部門)で100位内に入れます。
超おすすめゲーなのでまだの方はぜひ!
面白かったら★5評価入れてくれるとうれしいゾ!!
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/super_mican_circle/id/RJ357197.html

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リジネッタさん 2022/06/24 20:00

リジネッタさんの冒険ver1.2.600


私です。
そういえば来る6月27日はわたくしリジネッタさんの誕生日なので祝って下さい(露骨)。

私以外には特に影響ないですが、バージョン管理方法を変更しました。
なんでかっていうと、不具合修正などで修正を繰り返したせいでバージョンの数字が予想以上に進んでしまったんですよね。
また、今月のように機能の一部をテスト実装する時にも数字の進め方で困ることに気付きました!
気付けてえらい!私!

まあそういう感じで、1つ遡って月初のテスト版をver1.2.501、今日の更新分をver1.2.600にしました。
DLsite版をアップデートするときにバージョンの桁を上げようと思います。
夏のアプデでver1.3.000、来年のアプデでver1.4.000にするイメージです。

商品としてコンテンツ追加する時に数字を切り上げたほうが、プレイヤーとしてはわかりやすいのではないかと判断したわけですね。
ここらへんの話は私の考え方をまとめるために文章化しました。

さて、今月の更新は機能追加のアップデートです。
ジェム全回収したエリアの移動速度アップアイテム実装や、吹き出し表示機能、クイックセーブ機能などを実装しました。
より遊びやすくなり、演出も強化された感じです。
また、C-1の2個先のマップに分岐を追加しましたがまだ封鎖してます。

来月は新規エネミーを追加し、C-2までのマップを開放する予定です。

いいねとかご支援いただけるとやる気出ます!よろしく!!
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/super_mican_circle/id/RJ357197.html

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リジネッタさん 2022/06/17 20:00

新作案2

私です。
予定していた全ての機能の実装が終わりました。
あとはテストプレイして来週アップデートに備えたいと思います。

それだけでは面白みがないので今週は更新内容と関係ない話をします。
RPGを作ってみたいなーと思っていたので、外出時の暇な時間にまとめていました。
前に公開した忍者コスのゲームとは別のアイデアです。
2作連続アクションってのもどうなのかなーって思ったんですよね!気にし過ぎかな?
まあ、ちょっとしたRPGを作ってみようかなという感じです。

どういう順番で開発するかは決めてないので、いきなり次回作で忍者コスのアクションゲーム作り始めるかも知れませんが。
未定です!ストックはします。


立ち絵で遊びたいなーって思っているので、このゲームではドット絵アニメはしないと思います。
長くても1~2年で完成するレベルの軽めのRPGを想定しているという理由もあります。
すごくしょうもない理由でダンジョンを探索するお話になると思います。


不思議のダンジョン的なゲームではなく、普通のRPGになると思います。
テキストと立ち絵でシコるためにはRPG形式の戦闘が必要だからですね!
でもテンポが悪いと駄目かなーと思うので、不必要な戦闘はスキップできるくらいにしたいなと思います。
(これが一番難しいなと思いました)


デザインは以前公開した魔法使い的な私のデザインを使っています。

最後になりますが、リジネッタさんの冒険の販売数が15000本を超えました。
とてもめでたくて嬉しいです!ありがとうございます!!
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ357197.html/?utm_medium=affiliate&utm_campaign=sns_link&utm_content=RJ357197&utm_source=t.co/

あと、6月27日はわたくしリジネッタさんの誕生日です(あざとくアピールしていく)

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リジネッタさん 2022/06/10 20:00

今月の更新予定


私です。

今月のゲーム更新は、様々な機能追加を予定しています。
現段階での予定をまとめます。
①えっちアニメに台詞を表示する機能
②クイックセーブ機能
③QUIT機能
④ジェムコンプリート報酬(テスト版に実装済)

①えっちアニメに台詞を表示する機能



同じえっちアニメでも数種類からランダムな台詞が表示されるので、えっちアニメがより彩られると思います!
位置調整や動作確認がやばいので今月の開発期間の半分くらいはここに使うことになりそうですね!

②クイックセーブ機能


セーブスロット4番目にクイックセーブを実装します。
インターバルエリア(セーブアイコンにミニ箱が付くマップ)に入った時と、リトライ時にセーブされます。
※リトライ時にクイックセーブする理由は、回想モードがインターバルエリアではないためです
※クイックセーブスロットはロード時にのみ表示され、セーブ時には表示されません

③QUIT機能



何の変哲もない「タイトルに戻る」機能です。
誤爆したら嫌なので実装していませんでしたが、欲しいという意見が思った以上にあったため実装しました。

④ジェムコンプリート報酬(テスト版に実装済)


この機能は先のテスト版で実装済ですが、改めて記載しました。
ゲームオーバー時に移動できるようになる不具合があるので月末修正予定です。

月の上旬にここまで多くの実装目処が立つのは素晴らしいですね!
調整や動作確認が今月の主な作業になりそうです。
がんばります!!

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ357197.html

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