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リジネッタさん 2023/12/15 20:00

新規アイテム追加と不具合修正

私です。
寝付きが悪かったりなんやらで体調を崩していました。
今年二回目かも?まあいいか、よくないか…。
仕事を休みながらゲームを遊んだりしていました。グリーンヘルっていうクラフトゲーム楽しい。
皆さんも部屋を暖かくして健康にお過ごしください。


今週は不具合修正とアイテムの追加を行いました。
既存要素のテストプレイのために必要なアイテムを先に実装することで二度手間を回避するんですよね(策士)。

ゲームデータは開発用共有フォルダをご確認ください。

報告されている不具合の中で、未修正のものは以下のとおりです。
1.クラブハウスサンドを2個食べるとアイコンが消える
 他の要素を優先したところ間に合いませんでした
 ただ、シレンのパワーアップの巻物のように重複使用できないアイテムに変更するかもしれません(その場合はもちろん性能を上げます)

2.呪縛の呪文書をそれ自体に使用するとエラーアイテムが生成される
 再現性がなくてなにか他のエラーと関係しているのかなあと思いました。

月末に向けて説明機能を作っていきたいと思います。
がんばります!

今月の残りの予定です。
12月22日はゲーム進捗報告に加え、来年の予定で何か出せるものがあれば出していきたいかなあと思います。
12月29日はくらろめさんに描いていただいている漫画を公開予定です。

説明機能は年内に作って1月最初の更新で共有フォルダに適用したいなと思います。
早くできたら早く公開すると思います。

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リジネッタさん 2023/12/08 20:00

ゲームの機能追加や12月の目標について


私です。
最近寒いですね。寝室が冷え込んでいるせいか寝付きが非常に悪くて困ります。
寝る前に少し部屋の温度を上げると良いのかなあって思いました。
今日から試してみます。

日記2
昨日、瓶を開けようと思ったらあまりにも硬すぎて蓋で手のひらを怪我してしまいました。
利き手じゃなくて良かったなあ…と思うと同時に、こういうよくわからない怪我って困るなあと思いました。
私の防御力は弱いのかもしれない。

さて本題です。
ver0.86.2を更新しました。

開発データ置き場は前回の記事からご確認ください。
繰り返しになりますが、一度課金して共有ドライブへのリンクをブックマークしておけば、初期開発期間中はずっとアクセスできます。
これは基本的な機能に加ええっちシーンができてくるまでは月額を取るつもりはないという意思表示です。
この帰還は短くとも2~3ヶ月ほどを予定しています。
※開発期間によりますが、ざっくりとこんな感じかなあという予測です。

今月中にアイテムの説明コマンドを実装したいと考えています。

他には、サンジェルマンの紙袋への出し入れによりゼリーハンドが飛び出してくる機能が実装されました。


「手のようなもの」が入っている場合、33%の確率で飛び出してきます。
「手のようなもの」を直接出すことはできません。
テスト用の環境では少し強く感じるモンスターかもしれません。
(本来もううちょっと後半に出す予定のモンスターなので)


泥棒モンスターの画像を用意しました。
レベルアップにも対応しています。現段階では増殖といった本家オマージュの能力はありません。


村に住人を増やしました。
わたくしリジネッタさんが攻撃を無効化できる理由を説明してくれる優しい長老です。

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リジネッタさん 2023/12/01 20:00

当面のβ版公開について


私です。
立ち絵、できました!

かわいいポーズからかっこいいポーズまで、いろんなポーズを描きました。
大人の都合というか工数の都合で、今はまだ裸族です。
今作っている全ポーズで特に問題はなさそうなのでコスチュームも作っていきたいですね。
個人的には壺を使った時のポーズが好きです。

ゲームとしては、β3で頂いた不具合報告のほぼ全てを直せていると思います。
たぶん直っていると思うのですが、非常に再現性が低い不具合が本当に直ったのかなんとも言えないため「ほぼ」としています。

さて、かねてから言っていたβ版公開方法についてです。
ある程度の機能が揃うまではお金を取るべきではないと考えていたのですが、未実装機能などについて個別の問い合わせが非常に多く大変だったため、しばらくは公開方法を変更します。
これ以降に有償プランに1回でも入った人限定で共有ドライブのURLのリンクを見れるようにしました。
共有ドライブにした理由は、一度URLを控えておけば来月以降もアクセスできるからですね。

現状の開発ペースから、この施策は最低でも2~3ヶ月は続けると思います。
致命的な不具合修正がどうしても間に合わない場合以外、月1回は何かしらバージョンアップを行います。
更新した週の金曜日には記事で報告をしますので、毎日チェックしなくても大丈夫です。

ただこれだけでは申し訳ないところもあるので、今月は500円プランに旧作公開も含めました。
そういう感じです。
地道に開発を続けていきますので応援していただけると嬉しいです。

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リジネッタさん 2023/11/24 20:00

リジネッタさんVSスライム娘その5(21~25ページ)

私です!
マンガが超イイのでササッと本編に行きます。
今回は21~25ページを公開します。

【これまでの分のリンク】
1~5ページ / 6~10ページ / 11~15ページ / 16~20ページ

【 IPAグラス 】プラン以上限定 支援額:500円

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リジネッタさん 2023/11/17 20:00

ゲーム開発!!!

私です!!

最近寒いので気付けばおでんばっかり作ってます。
おでんはいいぞ。色々適当でも簡単においしくできちまうんだ!

というわけで、立ち絵のバリエーション増加計画中!です!
できれば色々なことを立ち絵でやりたいですが、作るのなかなか大変ですね!


ドット絵の立ち絵を作るのは今作が初めてなので色々模索してます。
真ん中は通常攻撃にしようかなーと思ってますが、あわなかったら呪文書使う時にでも流用しましょう!完璧!

草原や森林で階段がわかりにくいので、回転寿司のレーンみたいなエフェクトを作りました。


わかりやすさって大事!

キャンプも作り始めてます。
今作でもミニ箱がテントを立ててくれます。


流れとしてはダンジョンからキャンプへ帰還し、キャンプからダンジョンへ再出発するか、村へ帰るかを選べる感じです。
再出発時にダンジョンは再生成されます。

今作はシレンライクということもあり、焚き火での回復はない予定です。
ライト層でも手軽に遊べるよう、キャンプへの帰還は無制限に行えるようにする予定です。
キャンプを使用せずクリアすることでささやかな報酬の追加や、クリア後の高難易度ダンジョンではキャンプを使えないなどの調整はあるかもしれません。
まあ色々未定です。

「何も縛らずにプレイすれば簡単だけど、だからこそ遊び方に幅ができ、縛りプレイをしても楽しめる」のが良いゲームじゃないかなあという考え方が私の中にあります。
まあシレンライクって結構運ゲーなところもありますし、ある程度なんとでもなる調整にするほうがみんなが楽しく感じるかなーみたいな。

来週はくらろめさんに描いてもらってるマンガを更新予定です。


リジローグβ版4をいつ出すかはちょっと難しい感じですね!
膨大な不具合修正を中心に進めてるので目に見える進捗があまりないので。
来週の更新にくっつけるか、再来週の12月1日が良いかなあと思いました。
このあたりは来週の更新時に考えたいと思います!
よろしく!!

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