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AIの記事 (1)

ChatGPTくんを褒めるだけの記事

思い付きでキャラクターとストーリーの生成をお願いしたら思いの外ちゃんとした提案をされて驚いたので。
内容はChatGPTのプロンプトのコピペと所感です(かなり長文)。

ChatGPTへの質問:妹いいよね

 
創作物の話、特にギャルゲーの文脈で、キャラクター性の話としてとらえてください
自分は3兄弟の次男です
姉が一人と妹が一人います
自分と姉、自分と妹との関係性についての良さや悪さ、また幼馴染との相対評価をお願いします

エロそうな話はダメとか聞いたので「創作物の話、特にギャルゲーの文脈で、キャラクター性の話」とお願いしました。
あと、児ポに引っ掛かりそうな内容もダメとかなんとか。

この時点では「妹の良さを再確認しよう」程度の頭の悪いノリだったんですが、回答を見て驚きました。

ChatGPTからの回答:姉と幼馴染も良いよ

 
ギャルゲーやビジュアルノベルのコンテキストで、キャラクターの関係性は物語の深みを加える重要な要素です。あなたの状況を基に、3兄弟の中の次男としてのあなたの立場、そしてそれぞれのキャラクター(姉、妹、幼馴染)との関係性の良さや悪さ、そしてそれらの相対評価について述べます。


姉との関係:

良さ: 姉はしばしば面倒見が良く、弟思いのキャラクターとして描かれます。この種の関係性は、信頼と安心感をもたらし、プレイヤーに温かい感情を抱かせます。あなたが困ったときや助けが必要なときに、姉がサポートとなり、アドバイスを提供する場面は、特に感動的な瞬間を生むかもしれません。

悪さ: 一方で、姉が過保護であると、主人公に自由がなく感じられるかもしれません。また、姉が完璧超人として描かれることで、劣等感や対抗心を抱く要因となる場合もあります。

妹との関係:

良さ: 妹キャラクターはしばしばかわいらしさと無邪気さで描かれ、それによってプレイヤーに愛着を感じさせます。また、主人公が妹を守る兄としての役割を果たすことで、保護者としての責任感や英雄的な面が強調されます。

悪さ: しかし、その無邪気さが過ぎると、主人公が常に妹の世話を焼かなければならない状況になるかもしれません。それはストレスフルで、時には主人公の他の関係性に影響を及ぼす可能性があります。

幼馴染との関係:

良さ: 幼馴染は、安心感と歴史を共有する存在として描かれます。彼らとの関係は、深い絆と互いを知り尽くしているという安心感を提供します。また、互いに成長し、変わっていく過程を描くことができ、感動的な回想シーンや、かつての約束が現在の物語に影響を与えるなど、ドラマチックな展開を作り出すチャンスがあります。

悪さ: しかし、過去に囚われすぎて、お互いが現在の自分自身を見失う可能性があります。また、幼馴染が主人公に対して持つ長年の想いによって、関係が不均衡になったり、他のキャラクターとの関係に影響を与えることもあります。


これらの関係性の各々が、物語に多様性と複雑さをもたらし、プレイヤーがキャラクターたちとの深い絆を感じることができます。キャラクター間の相互作用は、物語の進行やエンディングに影響を与え、それぞれの選択がストーリーにどのように影響するかをプレイヤーに考えさせる重要な要素となります。

もうこの時点ですごくないですか?(1回目)
良さの部分をキャラクターの特徴と好感度イベントのネタにして、悪さの部分をストーリーの根幹にすると普通にシナリオ書けそうです。

相対評価の部分どこ行った?と思わなくもないんですが、思考から吹き飛びました。
で、閃いて次の質問。

ChatGPTへの質問:性格の組み合わせとキャラクター性

 
キャラクターの性格の組み合わせを一言で言い表してください
例:
・内向的 + 積極的 + 創造的 = 芸術家肌
・外交的 + 好奇心旺盛 + 物怖じしない = 陽キャ
・周囲への関心が薄い + 内向的 = 引き籠り気質
などです
説明を省いた箇条書きでできるだけ多く提案してください
組み合わせはいくつでも構いません

ふと思い付いてこんな質問。

キャラクターが持つ性格(性質)の集合がキャラクター性かなと思って、どういう組み合わせがどんなキャラクター性につながってるのかな、と気になってしてみた質問です。

単元としての性格(性質)が定義できると、例えばモブを自動生成したときにキャラクターのバリエーションが作りやすいな、と。
で、単元に対してステート(状態)を定義してやると実装の組み合わせ爆発が抑制できるんじゃないかと思ったんですよね。

今回は実装しませんけど、性格やキャラクター性によるリアクションと行動の変化なんかも今後のゲームで見据えてはいるので、試しにやってみました。

ChatGPTからの回答:たくさんあるよ

 
もちろん、以下にいくつかの性格の組み合わせを一言で表現する例を挙げます。

穏やか + 忍耐強い + 支援的 = 母性的
野心的 + 競争心が強い + 自信家 = 勝者タイプ
冷静 + 分析的 + 目的志向 = 戦略家
自由奔放 + 楽観的 + 冒険好き = 自由人
敏感 + 慎重 + 閉鎖的 = 秘密主義
社交的 + ユーモアがある + 友好的 = 人気者
熱心 + 敬虔 + 慈悲深い = 信者
孤独を好む + 静か + 独立心旺盛 = 孤高の人
理想主義的 + ロマンチック + 情熱的 = 夢見る人
クリエイティブ + 革新的 + 知的 = 天才肌
批判的 + 無愛想 + リアリスト = サバサバした
控えめ + 従順 + 穏やか = 温厚な人
勤勉 + 律儀 + 几帳面 = 真面目なタイプ
無頓着 + のんびり + ゆったり = マイペース
好奇心旺盛 + 探求心 + 学習熱心 = 知識欲旺盛
控えめ + 繊細 + 美意識が強い = 芸術家タイプ
落ち着いている + 慎重 + 頑固 = 堅実家
陽気 + 楽天的 + 社交的 = パーティー好き
マイナス思考 + 皮肉屋 + 批評家 = シニカル
忠実 + 献身的 + 保守的 = 伝統主義者
順応性が高い + フレキシブル + リラックスしている = クール
自己中心的 + 粋がる + 競争心旺盛 = 自己主張型
適応力がある + 解決志向 + 協調性がある = チームプレイヤー
気まぐれ + 感情的 + 衝動的 = ドラマティック
実践的 + 素直 + 効率的 = プラグマティスト
強引 + 攻撃的 + ドミナント = 強引なリーダー
冒険好き + 大胆 + 無謀 = スリルシーカー
悲観的 + 不安定 + 心配性 = 心配性
細かい + 整理整頓好き + 徹底的 = パーフェクショニスト
冗談好き + 軽率 + 遊び心がある = お調子者
 
これらは性格の組み合わせと一言での表現の一例です。人間の性格は複雑で多面的であるため、これらの組み合わせは無限に存在し、様々な解釈が可能です。

これですよ。
この回答が得られたということは「ChatGPTはキャラクター性を、単元としての性格(性質)の集合だと認識している」という事ですね。
すごくない?(2回目)

おや?と思う内容もあるけどそれは省けばいいので、こういったアイデアのタネになるバリエーションを提案してくれるというのが素晴らしいんですよ。
単元のばらつきが大きくて共通の定義がいりそうですけど、グループ化して寄せてやれば何とかなりそうな部分ではありますね。

ChatGPTへの質問:単元増やして

 
組み合わせを3つではなく4つにできますか

3つだと実装するときにコントロールしづらいかと思って4つにしてもらいました。

ChatGPTからの回答:いいよー

 
独創的 + 内向的 + 敏感 + 理想主義的 = 芸術家ソウル
野心的 + 競争心が強い + 自信過剰 + 攻撃的 = パワープレイヤー
親切 + 献身的 + 忍耐強い + 保守的 = 世話焼きタイプ
冷静 + 分析的 + 批判的 + 閉鎖的 = 冷徹な分析家
外向的 + 積極的 + 友好的 + 楽観的 = 人間関係の達人
冷静 + 論理的 + 独立心 + 秘密主義 = 謎のストラテジスト
感受性が強い + 内向的 + 創造的 + 穏やか = 静かな芸術家
野心的 + 自信がある + 攻撃的 + 競争心旺盛 = 勝利主義者
社交的 + 気さく + 陽気 + 活動的 = パーティーの中心人物
献身的 + 忠実 + 保護的 + 穏やか = 献身的ガーディアン
学問的 + 好奇心旺盛 + 順応性が高い + 分析的 = 知的冒険家
野心的 + 粘り強い + 徹底的 + 実用的 = 無敵の達成者
冒険好き + 自由奔放 + 無計画 + 楽天的 = ワイルドスピリット
素直 + 繊細 + 恥ずかしがり屋 + 助け合い精神 = 心優しい支援者
ドラマ好き + 感情的 + 自己中心的 + 大胆 = 情熱的なトレンドセッター
世話好き + 親切 + 責任感が強い + 保守的 = コミュニティの柱
謙虚 + 勤勉 + 組織的 + 正確 = 高潔な労働者
創造的 + 夢見る + 散漫 + 非現実的 = 空想家
批判的 + 無愛想 + 独立心 + 直接的 = シビアなリアリスト
 
これらは性格特性の組み合わせを一言で表現するための提案であり、個々のキャラクターを豊かに描写するための多様な基盤を提供します。キャラクター作成時にこれらの性格をミックスして使用することで、より深みのある、複雑な人物像を作り出すことができます。

3つより4つの単元の方がピンポイントで尖ったキャラクター性が出てきそうですね。
これすごいな(3回目)。
5つや6つでも試す必要がありそうです。

単元が少ないと平凡なキャラクター性、単元が多いと尖ったキャラクター性、みたいな「キャラの存在強度」的な概念もコントロールできそうですね。
これは面白い発見です。

次に、キャラクターを選んで個別に深堀してもらいました。

ChatGPTへの質問:このキャラどんな奴?

 
謙虚 + 勤勉 + 組織的 + 正確 = 高潔な労働者、を深堀してください
提案してほしい内容は以下です
・女性と仮定
・キャラクター性から想定される容姿
・キャラクターが好む傾向の服装
・相性の良さそうなキャラクター
・性格の定まっていない(性格はプレイヤーに依存する)主人公との関係性の良し悪し

ちょっと無茶な質問かなと思いましたが、やってくれましたよChatGPTくん。

ChatGPTからの回答:こんなやつ

 
キャラクターの深堀りについての要望に応じます。提案された性格特性を持つ女性キャラクターについて、以下のようなプロファイルを想像できます。


容姿についての想定:
この女性は整った容姿をしており、いつも清潔感があります。髪型はシンプルで機能的、例えばきちんとしたポニーテールやショートヘアなどが考えられます。彼女の表情は真面目で、集中しているかのような印象を与えます。メイクは控えめで、自然な美しさを強調するスタイルを好むでしょう。
 
好む傾向の服装:
彼女の服装はプロフェッショナルで実用的です。無駄がなく、動きやすさを重視していますが、それでいてミニマリストのセンスを感じさせる洗練されたスタイルを好むでしょう。カラーパレットはネイビーやグレーなどの落ち着いた色合いが中心で、アクセサリーも機能的かつ控えめなものを選ぶ傾向にあります。
 
相性の良さそうなキャラクター:
彼女は責任感が強く、組織的なので、同じく目標指向で、計画的に物事を進めることができるキャラクターと相性が良いでしょう。また、彼女の静かで真面目な性格は、もっと外向的で社交的なキャラクターのバランスを取るのに役立ちます。しかし、非常に無責任で怠け者のキャラクターや、ルールや約束を無視する傾向のある人物とは衝突する可能性が高いです。
 
主人公との関係の良し悪し:
彼女は一貫性と信頼性を重視するため、主人公が彼女の努力や献身を尊重し、支える行動を取る場合、非常に良好な関係を築くことができます。また、彼女はしばしば助言や支援を提供する安定したパートナーとなるでしょう。しかし、もし主人公が不誠実であったり、ルールを無視するなどの行動を取ると、彼女は深く失望し、その結果関係が悪化する可能性があります。
 
このキャラクターは、困難に直面してもプロフェッショナルであり続ける能力を持っており、それによって他のキャラクターに影響を与える強さを持っています。主人公との関係も、主人公の選択や行動によって大きく左右されるため、非常に多様な展開を見せる可能性があります。

すごい...!(4回目)
Wikipediaで実在のキャラクターの説明でも読んでんのかと思いました。
もうストーリー書けるってこれ、と思ってさらなる無茶振りをしました。

ChatGPTへの質問:マルチエンドでストーリー作って

 
追加でゲームにおける主人公との起承転結のストーリー(バッドエンド、ノーマルエンド、トゥルーエンド)も提案してください

さすがにこれはまともな回答が出てこないんじゃないかと思ってました。
舐めてました。

ChatGPTからの回答:いいよー

 
ゲーム内での恋愛要素を含む物語における、主人公と該当キャラクター間の関係性の進行とその結末(バッドエンド、ノーマルエンド、トゥルーエンド)を起承転結の形で提案します。


ストーリーの背景: 主人公は新たなプロジェクトを任されたが、プレッシャーと期待に圧倒されている。このキャラクターはプロジェクトの一員で、主人公のサポート役でもある。

バッドエンド

起: 主人公は彼女の厳格さと専門性に感銘を受け、彼女に近づこうとしますが、ストレスのためか余裕がない。

承: 二人は多くの時間を共に過ごし、互いに学び合いますが、主人公は彼女の期待に応えるために偽りの自分を演じます。

転: プロジェクトの重要な締め切りに際し、主人公は過ちを犯します。彼女は失望し、主人公が信頼を裏切ったと感じます。

結: 彼女はプロジェクトを完成させますが、二人の関係は修復不可能に。主人公は孤独と後悔に苛まれる。

ノーマルエンド

起: 主人公は彼女から多くを学び、彼女の助けでプロジェクトが進行します。

承: 主人公は彼女に対する尊敬の念を深め、真実を共有するようになります。しかし、プロジェクトに専念するあまり、感情を二の次にしてしまいます。

転: プロジェクトが成功し、二人の間には確かな信頼関係が築かれますが、主人公は彼女に対する本当の気持ちを言葉にできません。

結: 二人はプロジェクトを通じてパートナーシップを深めますが、主人公の葛藤は解消されず、彼女とは良き同僚としての関係にとどまります。

トゥルーエンド

起: 彼女の厳しさが主人公の成長を促し、彼女もまた主人公の熱意に感化されます。

承: プロジェクトの進行中、主人公は彼女に対する深い感情を自覚します。互いの失敗や不安を分かち合い、支え合う関係が芽生えます。

転: プロジェクトのクライマックスで、主人公はリスクを冒して彼女を支え、彼女もまた自分の弱さを見せます。その結果、二人は互いに対する信頼と愛情を確認します。

結: プロジェクトの成功を祝い、二人はこれまでの旅路をふり返ります。主人公は心の底から彼女に感謝し、愛を伝えます。彼女もまた、主人公に対する深い愛情とこれからの未来への意欲を表明します。二人は新たな人生の章を共に歩み始めます。


これらのエンディングは、主人公の選択と彼女との関係の深さによって分岐します。物語は主人公の成長とともに展開し、そのプロセスが各エンディングへとつながります。

もうすごい通り越して怖い(5回目)!
ストーリーどころかシナリオのアウトライン出来てるじゃん!マルチシナリオで!
曖昧なところはむしろ自分の妄想を差し込める余地でもあるので、物語の骨子として採用しつつ作り手のエゴも投影できる絶妙な塩梅!

これであとイベント作ってセリフ考えたら終わりか、ADVゲームできたじゃん。
リソースは自分で用意しないといけないけど、企画の段階でこれだけネタが出てたらあとは何も考えずに実装するだけの簡単なお仕事ですね。

ChatGPTくん、イベントとセリフも提案してくれそうだな。
DALL·E 3も連携できるからキャラ絵も描けるのか、すご(6回目)。
こわっ。

おわり

ChatGPTは日常的に使っててもう新鮮な驚きは出ないと思ってましたけど、新鮮な驚きが出ました。
まだまだ奥が深そうです。

あくまでネタのタネという感じですけど、こういうアイデアって自分だけで考えてるとなかなか出てこないので、ホントChatGPTは優秀な相談相手だな、と思います。
今回の一番の収穫は「性格を単元としたキャラクター性の定義」と「単元の数によるキャラクターの存在強度のコントロール」ですね。
これは本当に目からうろこだった。

「性格を単元化できる」ということはClass化して実装できるということ、つまりはそれらの総体である「キャラクター性も実装できる」ということですね。
無限に攻略対象キャラを自動生成できるんじゃないか?
この辺もっと研究しよ。
妄想が捗る…!

あと、質がそこそこで即時性があって物量を出してくれるのが最大の強みですかね。
ものの30分ほどでここまでの内容を出してくれました。
この記事書いてる時間の方が長いくらいです。
これイチから考えたら何日かかるんですかね。

良い提案するとめっちゃ褒めてくれるし、依存しそう(してる)。

そんなかんじ。

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