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yumugi / SD自慰s 2024/06/01 05:15

生存報告

生きてます、作ってます。
それだけです、申し訳ない。

イラストは今回何もないですが
システムはいい感じに進んでます。
といっても載せられる様な物はないんですけど

システム面がすべて完成してGUI等を開発中用のスーパー暫定らくがきから
ある程度の見栄えのものに差し替え始めたら
ゲームシステムなんかの紹介を少しずつしようと思います。
今載せても、見た目があまりにも可哀想なので……

ただでさえ遅いのに、余計なことに力を割くなという話なのですが
本業の方で扱っているLive2Dのデータがいくつか没になりそうで
えちちな物に流用できそうな物も少しあるので
許可が出れば、それを利用したミニ作品なんかを作る……かも……

なんにせよ、初めは週に一度は…… 二週に一度は……
と何かしら更新したかったのですが、とうとう一月経ってしまい
しかも何も載せるようなものがないと、不甲斐無いことこの上ありませんが
しばらくはこんなペースが続きそうです。

ひっそりこっそり進めてるので、最低限月1の生存報告はしようと思います。
公開ペースがあがってきたらでも構わないので、こっそり応援お願いします。

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yumugi / SD自慰s 2024/01/10 01:06

ピクセルのモザイク

dlsite様のガイドラインに沿うと、画像解像度の長い側を基準に
1/100程度のモザイクをかけることになっているのですが

ピクセルアートの場合、どうなるのでしょうか。
今回、最初に64x96サイズでピクセルアートを作り
live2dでアニメーションさせるにあたって解像度を16倍にして
大きな解像度で、64x96ピクセルをアニメーションさせました
これを上記ガイドラインの通りにモザイク処理をするならば
凡そ15ピクセルのモザイクをかける事になるのです

ピクセルアートという性質上、元の描写と比べてジャギったりしないのですが
実際は64x96の絵を引き延ばしているだけなので
1024x1536(上記x16)の解像度に対して
絵を構成している最小ピクセルが16x16なんですよね
つまりは、画像全体が既に1024x1536の普通の絵に対して
16ピクセルのモザイクをかけている。
っての同じくらいの描写と言える訳で……

秘部や結合部が鮮明にならないようにモザイクをかける訳ですから
そもそもの描写レベルが低い上記の条件だと、自動的にモザイク達成!
という扱いになるのかどうか……
これ単体の画像なら、これがなんなのか自体明確でないと思うので
比較画像も置いておきます。  棒の方はともかく
貝側は殆ど変わらない気がする。


怒られたら困るので、一応かけましたけどね。
ピクセルユウカちゃんです。
年明けて、少々忙しいのですが、ゲーム制作の方もゆっくり進めてます。

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yumugi / SD自慰s 2024/01/01 00:49

2024年

明けまして、おめでとうございます。
辰年ということで、申し訳程度に角の生えたユウカちゃん貼っておきます。

以下雑記。

諦めるには早いと思い直し、少しuniteを触っています。
MVでマップやイベントを作りながら、同じものをuniteでも作っています。
理由としては、今ツクールで作ろうと考えている物のストーリー的に
キャラチップが1:1よりも、少しばかり頭身が増せるuniteの方が
マッチするのではないかと思ったからです。
だけど、やっぱり途中で諦めるかもしれません……

それとは別に、unityの方で別のゲームも同時に作っています。
uniteとunityってややこしいですけどね、uniteはunityみたいな物だし……
ジャンルは決まってないというか、複数の候補までは決まっているのですが
此方は現状、何れの候補に決まったとしても使える素材をちまちま作りつつ
システムの細部を考えている所です。

ゲームとしてのアイデア自体は割とすぐに思い浮かぶのですが
そこにどういう形で成人向けのコンテンツを入れ込むかが
なかなか想像出来ていないんですよね。

ツクール制の方は先に成人向けとしてのストーリーを考えてから
ツクールで形にしていくという方法なので、困っていないのですが

unityの方はこんなシステムどうかな
自分に作れるかなと考える所から始まり
そこからシステムに合うストーリーを考えて、更にその後で
違和感のないようにエロを入れられるかって
なんか順番が逆になってしまってるんですよね。

現状一人なのも相まって、余計に時間が足りませんが
着実に少しずつ進めていければと思います。
雑記で提供していける様なコンテンツが殆どないのが無念です。

完成に近づけば、ストーリーの一部やら中身のイラストやら
出していけるのですが、現状あまりにもまだ遠いので
出した物が没になる可能性を考えるとどうしても。

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yumugi / SD自慰s 2023/12/25 08:28

めりーくりすます

メリクリです。
ちまちまUnityを弄り始めて暫く経ちまして
少しくらい、慣れてきたかなと思える様になりましたが
それでもやはり全部一人でやるとなりますと
少しでも楽な方へと意識が流れてしまい

ストーリーやらシチュエーションやら考えたりしながらも
現時点の自分のレベルだとツクールの方が絶対楽だよなと
思い至る毎日だったのですが

ツクールuniteはunityと連携できるといった
薄い記憶がある日、蘇ってきたのです。
これは丁度良い! と思いましたよ。

ツクールなら、少しは慣れていますし
unityほぼ素人の私からすれば、遥かに作りやすいはず
更にunityと連携できるなら、慣れてきたunityの実践や
更なる勉強にも持って来いなのでは、と
すぐに買いました、あまり調べもせずに。

ほんの少しだけ見た情報から、とにかく起動に時間がかかるということで
m.2にインストールしましたが、それでも起動に時間がかかります。
それはともかくとして、私の知っているツクール系のUIとは
完全にかけ離れており、uniteはunity上で独自のUIを組んでいる為に
unityのそれとも、なかなかにかけ離れていて……
離れているというか最早別物……

uniteは諦めました。


さんたゆうかちゃん貼っておきます。

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yumugi / SD自慰s 2023/12/19 02:55

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