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AFFINITY SOFT 2019/06/16 06:04

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.16


おはようございます!
切りの良いところまでという事で、ランタンの処理を終わらせておきました。
プレイヤー方向か、照準方向か迷っていましたが、
取りあえず照準方向を照らす感じにしておきました。
調整などは後々行おうかと思います。

という事で、再び魔法少女コノハのイラストの制作に移ります。

魔法少女コノハは様々な面白いシチュエーションが用意されていて、
自分もその内容に合うようなイラストを頑張って制作していますので、
魔法少女コノハもどうぞ宜しくおねがいします!

BLACK PANDA様のci-enで魔法少女コノハのプレイ動画や、
一部のイベントイラスト等を見る事ができます。
BLACK PANDA - Ci-en

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AFFINITY SOFT 2019/06/15 00:38

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.15

こんばんわ!
先月は魔法少女コノハのイラストを消化した後に、
PCの構成を少し変えたりしていました。
起動ドライブをSSDにし、メモリを16Gにしたので快適に…!
A10-5800Kはまだまだ頑張ってもらいます!

今月も魔法少女コノハのイラストを1枚消化したんですが、
時間に余裕がありそうだったので久しぶりにゴブリンズレアも触れてみました。

少しでも軽くしようと思い中途半端な解像度で16:9にしてたのを1280x720にし、
それに伴うUIや画像の変更(最初から1280x720にしとけば良かった!)
妖精を廃止(多分)するので、照明の処理を新たに用意しました。

この照明の処理なんですが、プレイヤーの移動方向に照明があたるのと、
(Lスティックの動きに合わせて照明が動く)

照準方向(攻撃方向)に照明があたるのとどっちが良いか悩みどころです。
(Rスティックの動きに合わせて照明が動く)

世界観的にはランタン等になるので、
プレイヤーの移動方向に照明をあてるのが自然なのかもしれませんが、
ゲームの内容的には照準方向に照明をあてた方が良いのかな?という感じです。
また、ツイートでいいねをして頂いた数では、照準方向の方が多いようでした。
どうしようかなぁ。

あとレイシーの落書きなんかも…。

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AFFINITY SOFT 2019/05/03 01:56

ゴブリンズレア製作日記 2019.05.03

こんばんわ!
遂に令和になりました!
しかし、製作スタイルは変わらずマイペースで製作していきます!

魔法少女コノハのイラストの発注がきましたので、
少しずつ進めていたゴブレアの製作は再びストップになります。

これまでの成果ですが、ドット絵を少し増やした事と、
特定のマップで発生したバグ対策(特定するのが大変でした!)

それと、NPCは停止中のアニメがあるのに対して、
レイシー(プレイヤー)は停止中のアニメが無く違和感がありましたので、
待機アニメのプラグインを試用しました。
しかし、自分のゲームの仕様では色々問題があって結局は使えませんでした。
一瞬 諦めようかと思ったんですが、
コモンイベントで製作出来ないか試行錯誤した所、何とか作ることが出来ました。
しかし、まだ検証不足ですので、
この処理でゲームが重くなるようだったら待機アニメはやめようかと思います。

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AFFINITY SOFT 2019/04/04 00:54

ゴブリンズレア製作日記 2019.04.04


こんばんわ!
2月の時の風邪の影響から?3月中は鼻と喉の奥にひどい炎症が起き、
息苦しさから過呼吸になったりと大変な月でした…。
いまだに喉が締まってる感じが残ってます。
皆様も身体にはどうか気を付けて下さい。

現在、魔法少女コノハのイラスト受注待ちとなりましたので、
ゴブリンズレアの製作を進める事にしました。

これまでの緊急回避システムですと、
ボム(敵の弾を消す)と、バレットタイム(スローモーション)の
2つが使える状態になっていたのですが、
緊急回避のボタンが2つもあると混乱するor間違いやすいと思いましたので、
ボムは廃止する事にしました。

ボムを廃止する代わりに、バレットタイムの強化を行いました。
爽快感と撲滅力を高め、ボムが無くても問題ないかと思います。
しかし、これは実装したばかりですので、今後変更する可能性は高いです。
現状の仕様だと、ボスは一瞬で溶けてしまいますので…。
上手く処理出来るようにしたいと思います。

【追記】
コメントで頂いた『時を止める』話なんですが、
実際に動かしてみるとこんな感じになります。
演出的にはたまらない!

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AFFINITY SOFT 2019/03/09 19:01

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.09


こんばんわ!

スローの機能(バレットタイム)の件で皆様からのアイディアを頂き、
良い感じで実装する事ができました。 ありがとうございます!

敵を倒すとバレットタイムゲージ(下部にあるゲージ)が溜まっていき、
100%になると発動可能になり、
プレイヤーの好きなタイミングで発動が出来る仕組みにしました。
発動可能かどうか分かりにくいので、
後日その辺りも何とかしようかと思います。

(実際のゲームではこんなに激しくはありません)

魔法少女コノハのイラスト作業を開始しましたので、
ゴブリンズレアの更新はしばらくお休みになります。
(何か良さげなアイディアが浮かんだら気分転換にいじるかもしれませんが…)

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