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AFFINITY SOFT 2019/03/06 21:48

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.06


こんばんわ!
相変わらずシステム面の細かい部分などをいじっております。

難易度緩和の為の回復が出るツボですが、
例えば、ボスにエイムを合わせているのに回復の為にツボを壊すとなると
右スティックを大きく動かす事になり大変です。
また、接触で破壊だと誤って壊してしまう事もあると思います。
技術的にも無理かな…と思っていたのですが、
ふと閃いてドッジロールでの破壊も可能になりました。

あとゴブリンズレアでは、文字による案内などは極力避けていたのですが、
やはりそれだと不親切でしたので、
文字も使用して出来るだけ分かりやすいシステムにしていこうと思います。

それと、別件でラスタースクロールが出来ないかと調べている時に
スローモーションプラグインを見付けまして、
試用してみたところ 良い感じで動作するようだったので導入してみました。
まだスローの使用条件などは検討中なのですが、
スロー機能があればSTGやACTが苦手な方もプレイしやすいかと思います。

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AFFINITY SOFT 2019/02/28 06:54

ゴブリンズレア製作日記 2019.02.28


『ロリクエ外伝 魔法少女コノハ (BLACKPANDA)』
のイラスト作業の2月分が落ち着いたので、
次の依頼が来るまでの間に少しずつ制作を進めて行こうかと思います。

過去にゲーム画面の拡大を試してた事がありました。
その時は断念したのですが、
再び拡大でのプレイが可能か試行錯誤する事にしました。
その結果、同じツクールMVで制作されてる方からの助言も頂きつつ、
なんとか拡大した状態でプレイする事が可能になりました。

ランダムマップ中は拡大、
ボス戦は戦いやすさを重視して等倍にしようとしていたんですが、
ボスも拡大で試してみると拡大の方が迫力もあり、
プレイしてて楽しかったのでランダムマップと同じ拡大率に変更しました。

また、ボス戦で画面を拡大しているとボスの行動は把握しにくい状態ですので、
SEで何の攻撃をしてくるかを判断して戦える様にしました。
他のボスも画面外からの攻撃が分かりにくい場合は対処する必要がありそうです。

それと、
キャラクターのドット絵達も見やすくなって映えるようになったと思います!

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AFFINITY SOFT 2019/01/15 18:00

ゴブリンズレア製作日記2019.01.15

更新する情報もなかったので今更になってしまいますが、
あけましておめでとうございます。
今年もアフィニティソフトをどうぞよろしくお願いします!

あまり進み具合が良くないので更新ネタがありません…。
なので、以前に制作した新キャラ?のドット絵を公開しようかと思います。


この子をどうゆう感じで動かそうか考え中です…。

あと、BLACKPANDA様の方で
今年も『ロリクエ外伝 魔法少女コノハ』のイラストを制作しておりますので、
魔法少女コノハの方もよろしくお願いします。

実は更新したかったのは理由がありまして、
SUGAR STAR様のヒカルさんにレイシーを描いてもらいまして、
とっても嬉しかったので更新したかったんです!
レイシー超可愛い!! ヒカルさんありがとうございました!!

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AFFINITY SOFT 2018/12/30 17:41

ゴブリンズレア製作日記1230

こんばんわ!

いつもブロガーやci-enなどをご覧いただき、ありがとうございます。
今年はこれが最後の製作日記となります。

制作当初は確実に完成させれるようにライトなゲームを制作していたので
その流れから敵のドロップはお金と武器だけでした。
しかし、それだけだと敵を倒すのも張り合いがないと思い、
素材をドロップさせアイテムを作れる方向にしました。
(作れると言っても、単純なクエスト形式でx10必要とかその程度で、
 複雑な合成システムではありません)

また 今更ですが、ゲームの流れは”確実”に決まり、
『ランダムダンジョン→ 強○スクロールステージ→ ボス→ 休憩』にしました。
素材を集めたい場合はランダムダンジョンで籠もり、
先に進みたければ強○スクロールに移行させる、といった感じです。
また、今回はリリィの隠れ家から最初のボスまでの動画を撮ってみました。
強○スクロールステージは出来てないのでカットしてたり、
処理が甘いところがありますがゲームの流れがどんな感じか分かるかと思います。

変わらずのスローペース制作になるかと思いますが、
来年もゴブリンズレア(アフィニティ)をどうぞ宜しくおねがいします。
皆様も良い一年になりますように。

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AFFINITY SOFT 2018/12/21 07:27

ゴブリンズレア製作日記1221

おはようございます!

最近は、敵のデザインの作り直しや追加、
アイテム関係のドット絵などの制作を行っていました。
…と、それ以上に話のネタが無いので、
導入するか決めてないんですが独り言システムの話でも。

シューティングプラグインを使用したばかりのテストVerの時、
ゲームの賑やかしとしてレイシーの独り言システムを導入していました。


この頃は、シューティング+自動生成マッププラグインを使って
ローグライクを制作するつもりでした。 懐かしいですね…。
その独り言システムですが、試しにシンプルな感じにして導入してしてみました。

プレイ中の邪魔にはならないと思うんですが、
実際にプレイしていると逆に目にも入らない感じがしますね。
あまり意味ないかな?ってところでしたので、導入するかは分かりません。

レイシーの設定は以前ラフで描いていたんですが、
ブーツを少し短くしたりして改めてレイシーの設定絵を描きました。
後日、後ろ姿も描こうかと思います。

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