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AFFINITY SOFT 2018/12/05 01:18

ゴブリンズレア製作日記1205

こんばんわ!

新しい強○スクロールステージやボス関係を進めました。
前回制作していた強○スクロールステージは
下からトゲが迫ってきて触れると即死亡の仕様でした。
全てのステージでその仕様ですと、プレイヤー側としてはしんどいと思います。

ですので、トゲを無くし、障害物の設置と圧迫死を導入しました。
障害物と画面端に挟まれた場合に死亡ってやつですね。
これにより行き止まりのとこの宝箱を取って
道のあるところにギリギリ戻るという事も可能になりますね…!

ゲームのシステム面ばかりいじっていましたが、
ストローク芯を試す為、ラフですがイメージイラストを制作しました。
いまだにシナリオ面が放置状態になっているんですが、
舞台が『ゴブリンの巣』という事もあり、陵○傾向のイベントになりそうです。

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AFFINITY SOFT 2018/11/28 01:33

ゴブリンズレア製作日記1127

こんばんわ!

強○スクロール(イベントを含む)のベース処理が出来ましたので、
作り込みを開始する事にしました。
グラフィック、柱が倒れる処理の見直し、像などの作成を行いました。
ランダムマップと違う別のアクション性が生まれたかと思います。

大分ゲームらしい見た目になってきました!

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AFFINITY SOFT 2018/11/20 21:43

ゴブリンズレア製作日記1120

こんばんわ!

現在のゲーム進行は、
『ランダムダンジョン→ボス(もしくは特殊ステージ)→休憩(セーブ可能)』
という流れになっていまして、
そのボス扱いの特殊ステージではゴールまで到達すればクリアという
強○スクロールのステージにしようかと考えております。

そこで、まずはステージの仕様や仕掛けが作成可能か技術テストを行いました。

一応、難しそうな処理はクリア出来たと思われますので、
強○スクロールのステージも作成していこうかと思います。

肝心のエロイベントも考えないといけないのですが、
ボスのアイデア出し、作成可能かのテストも行わないといけません。
まだまだ先は長いようです…。

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AFFINITY SOFT 2018/11/18 18:59

ゴブリンズレア製作日記1118

こんばんわ!

ステージ間の休憩ポイントを作り直しました。
以前のものは1画面マップで操作ができるタイプでしたが、
イベントタイプに変更しました。


↑以前のもの

↑作り直したもの

休憩ポイントに合うキャラアニメも作りましたので、
ボスステージで疲れた後は、
レイシーの動きを見てまったりしてもらえたらと思います。

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AFFINITY SOFT 2018/11/08 17:48

ゴブリンズレア製作日記1108

ブログと同様の内容になりますが、
Ci-enのみで巡回されている方もいらっしゃるかと思いますので、
こちらも更新していこうかと思います。

こんばんわ!

今回のゲームでは導入しないとは思うんですが、
ゼルダの伝説の影響でリアクションボイス(正式な?言い方は忘れました)を
入れてみたいと思っていました。
(会話の最初に一言の感情ボイスが入る感じのものですね)

実際に制作したゲームで導入したらどんな感じになるのか試してみたくなり、
音声素材を探していたところ、すぱらんど。様を見付けて使わせて頂きました!
すぱらんど。
多くの音声素材を提供して下さってます。 ありがとうございます!

提供してくださってる素材の中から数個を使わせて頂いたのですが、
思った以上に雰囲気が出てるかと思います!
ボイスの導入はしないつもりでしたけど、悩んでしまいます…。

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