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銀鼠/MexM 2024/03/22 18:28

おさわり操作見直ししました。

こんにちは。MexM銀鼠です。

今回は前に投稿したおさわり操作についてです。
前回は、キャラをタッチすると立ち絵を表示してリアクションするという表現でしたが、もっとテンポを良くするべく改善しました。

最初から数回は、立ち絵ではなくドットアニメとフキダシ処理で反応して、満を持した時(?)立ち絵で・・・。という流れです。

いかがでしょうか?

フキダシとかエフェクトとかはもうちょっと手を加えたいなーと思ってます。
今回は以上です。感想などお気軽にコメントください。

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銀鼠/MexM 2024/03/15 19:05

お風呂イベントのアニメーションです。

こんにちは。MexM銀鼠です。

年度末は色々イベントがありますねー。
もう一週間経ってしまった・・・。

今回はお風呂イベントで作ってるアニメーションをご紹介します。

お風呂で胸を揉みます。

手が・・・。手が難しい・・・。

あとは全体のアニメーションを仕上げて、最後に音声を付けて臨場感出していく予定です。
お楽しみに!

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銀鼠/MexM 2024/03/08 18:38

風呂でバックです。

こんにちは。MexM銀鼠です。

現状としては、引き続きドットアニメーション作成中でして、気分転換で時々プログラムをいじるという状況です。
進んではいるのですが、なかなかゴールが見えない…。

今回はお風呂でのバックです。
以前ご紹介したお風呂イベントの続きです。
ゲージが貯まるのが異様に早いですが、開発環境なので気にしないで下さいねー。
今回の動画にはありませんが、ゲージが貯まってハートをクリックするとフィニッシュアクションに移行します。

いかがでしょうか?
こんなカンジのを量産出来る様にしたいと思っています。

今回は以上です。

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銀鼠/MexM 2024/03/01 17:31

シナリオモードの作成中です。

こんにちは。MexM銀鼠です。

今回はシナリオ(ノベル)モードについてです。
簡単な文字の表示処理などは以前作成済だったのですが、細かい表現が出来るように処理を追加していってます。

当ゲームのシナリオモード(ノベルゲームのような表現モード)は、取り込んだテキストファイルから1行毎に文字列を読んで、特定の文字の場合は自作のスクリプトを実行するという処理をしています。

この手のゲームでは割と一般的な処理だとは思いますが、アセット等使わずフルスクラッチでやっております。
と、いうのも、C#の勉強がてらUnityでコレの基本的な処理が動いた時に「ゲームが作れるかもしれない」とゲーム製作のきっかけを与えてくれた思い出深い処理でもあるのです(その後、気のせいだったかもー!と悶絶する事になりますが)。

現在はスクリプトで画像やボイス再生、アニメーションや、映像エフェクトが出せるようになってます。

せっかくここまで汎用的に作ったので、別の作品でも使いたいなぁーと思っていますが、まずは1作目を全力でやらないといけませんね…。

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銀鼠/MexM 2024/02/23 14:45

揺れる胸です

こんにちは。MexM銀鼠です。

現在はひたすらイベントのアニメーションを作っています。
そして思った以上に時間がかかってます・・・。

小さめのドットキャラのアニメーションも時間がかかりますが、
一枚絵を動かすと、いろんな所を動かしたくなるんでキリのなさ具合が凄いです。
まずは書きまくってスピードを上げていきたいと思っています。


今回はgifアニメです。この胸の動きは気に入っています。

もっとバインバイン派手に動かすと少ない枚数でも見ごたえがあるものができそうな気がしますが、どうなんでしょうか。
それはそれで少ない枚数で違和感なく見せるスキルも要る気が。

いずれにしても量をこなしてスキルを上げつつ頑張っていきます。

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