【12月・1月号】月刊ぶれいんめると
みなさま明けましておめでとうございます!
昨年末はLive2Dによる制作のために試行錯誤しておりまして、あまり更新ができずに申し訳ございませんでした。
Live2Dでの制作ができるようになったり、その中で今後の方向性についてもまとまってきたりしましたのでお話しさせて頂きます!
Live2Dでの制作について
めちゃくちゃ苦戦しましたが、ようやく思い通りに動かせるようになってきました!
ちなみに次の話題でもお話ししますが、作品の方向性が変わるのでこの女戦士ちゃんは登場しない予定です…
よって、この記事でだけ公開する為の作品になりましたw
フォロワー限定で胸鎧・腰当てが外れた状態の女戦士ちゃんも公開しますので、よかったらフォローして頂けると嬉しいです!
作品の方向性について
昨年は、いわゆるバトルファック系を作ろうとしてましたが、制作を進めている中で色々考えまして、逃げゲーに方向性を変えようと思います。
(ちなみに尻・腋・臭いに負けるという所は変わりませんのでご安心ください!)
方向性を変えようと思った理由としては、
下手なバトルシステムは抜きたい時に邪魔かなと思ったからです!
それよりも女性キャラから逃げて、捕まってえっちな事をされるというシンプルなシステムの方が使い勝手がいいですし、簡単に逃げられるはずなのに欲望に負けて捕まってしまう方が屈服されてる感じがあってたまらなくないですか…?!
捕まってしまったら、むっちりとした女性キャラからあんな事やこんな事をされてしまうでしょう……
(もちろん、むちむちと動く女性キャラにやられます!!)
女性キャラの種類も当初より多くできそうです!
制作が進み次第、また共有しますね!!
まとめ
上記でお話ししたように昨年末の時間を費やしたおかげで制作スキルが向上しましたので、当初イメージしていたよりもクオリティが高い作品をお届けできそうです!
私自身、楽しみながら制作しておりますので、皆様も楽しみにして頂けると嬉しいです!
なお、今年は「月刊ぶれいんめると」としてなるべく毎月進捗を共有していこうと思ってますので、今年もどうぞよろしくお願いします!
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