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これはプレイヤーへの最後の手紙かもしれません。

時光ゲーム社 2024/04/01 08:06 更新:2024/04/02 05:39

これはプレイヤーへの最後の手紙かもしれません。

まず、私たちの製品をサポートし、購入してくれたすべてのプレイヤーに感謝します。 ここ数日、多くのコミュニティでAIのバージョン変更について議論がされています。私たちの最初のゲームの売上はあまり良くありませんでした。 リンク 昨年、私は親友と一緒にAvalor这款游戏を制作しました。私はプログラムを担当し、友達はアニメーションを担当しました。資金が限られていたため、当時、美術メンバーは私たちに参加しませんでしたが、AIアートを使用してこのゲームを制作しました。 今年の1月6日に、私たちは予告を発表し、多くの人から支持を受けました。7日間の予約ランキングでは最高第12位に入り、アクションカテゴリーの予約ランキングでは第1位になりました。これにより、私たちはより多くの自信を得て、プレイヤーに最高のゲーム体験を提供するために、ゲームに載具、機甲、戦闘を支援する追従ドローンを加えました。そうして、私たちはまた2ヶ月間をかけてこのゲームを完璧にしました。同時に、アニメーションは素晴らしいCGパフォーマンスを使用して、ゲームの始まりと終わりのビデオを作成しました。 しかし、私たちがオンラインになった時まで待っていましたが、DLSITEはAI作品に対する新しい改革を行い、AI作品はもう人々によって見られることはなく、同人ゲームと一緒にランキングすることはありませんでした。そのため、私たちのゲームは最初の日には20個だけを販売しました。多くの他のAIゲームの売上は実際には個位数字しかありませんでした。 雷先生と私は8ヶ月かかって作った最初のゲームAvalorの売上は非常に悪いです。私たちは最初の作品で稼いだお金を使用して、美術を加える予定でした、Avalorの続編を作るためです。しかし、現在の売上は遠く離れています。私たちは私たちの誤った判断を認め、代償を払いました。私たちはこの失敗を補救することができません。 非常に申し訳ありません。私たちのチームは、もう続けられない可能性があります。 私たちの製品を購入してくれたすべてのプレイヤーに非常に感謝します。これは私たちの最初の作品であり、もしかしたら最後の作品かもしれません。 8ヶ月間の損失と資金の圧力。チームは解散を検討しています。 もしかしたら、将来のいつか、私たちはまた会うかもしれません。その時、私たちは別の方法で会うかもしれません。 私たちをサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。私たちのゲームを購入してくれたすべてのプレイヤーに感謝します。 ゲームのフィードバックに関する問題については、私はそれらを記録します。しばらくして心态を調整した後、私はこれらのbugを修正するために努力します。

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時光ゲーム社 2024/04/01 08:06

これはプレイヤーへの最後の手紙かもしれません。

まず、私たちの製品をサポートし、購入してくれたすべてのプレイヤーに感謝します。
ここ数日、多くのコミュニティでAIのバージョン変更について議論がされています。私たちの最初のゲームの売上はあまり良くありませんでした。

リンク


昨年、私は親友と一緒にAvalor这款游戏を制作しました。私はプログラムを担当し、友達はアニメーションを担当しました。資金が限られていたため、当時、美術メンバーは私たちに参加しませんでしたが、AIアートを使用してこのゲームを制作しました。

今年の1月6日に、私たちは予告を発表し、多くの人から支持を受けました。7日間の予約ランキングでは最高第12位に入り、アクションカテゴリーの予約ランキングでは第1位になりました。これにより、私たちはより多くの自信を得て、プレイヤーに最高のゲーム体験を提供するために、ゲームに載具、機甲、戦闘を支援する追従ドローンを加えました。そうして、私たちはまた2ヶ月間をかけてこのゲームを完璧にしました。同時に、アニメーションは素晴らしいCGパフォーマンスを使用して、ゲームの始まりと終わりのビデオを作成しました。

しかし、私たちがオンラインになった時まで待っていましたが、DLSITEはAI作品に対する新しい改革を行い、AI作品はもう人々によって見られることはなく、同人ゲームと一緒にランキングすることはありませんでした。そのため、私たちのゲームは最初の日には20個だけを販売しました。多くの他のAIゲームの売上は実際には個位数字しかありませんでした。

雷先生と私は8ヶ月かかって作った最初のゲームAvalorの売上は非常に悪いです。私たちは最初の作品で稼いだお金を使用して、美術を加える予定でした、Avalorの続編を作るためです。しかし、現在の売上は遠く離れています。私たちは私たちの誤った判断を認め、代償を払いました。私たちはこの失敗を補救することができません。

非常に申し訳ありません。私たちのチームは、もう続けられない可能性があります。

私たちの製品を購入してくれたすべてのプレイヤーに非常に感謝します。これは私たちの最初の作品であり、もしかしたら最後の作品かもしれません。

8ヶ月間の損失と資金の圧力。チームは解散を検討しています。

もしかしたら、将来のいつか、私たちはまた会うかもしれません。その時、私たちは別の方法で会うかもしれません。

私たちをサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。私たちのゲームを購入してくれたすべてのプレイヤーに感謝します。

ゲームのフィードバックに関する問題については、私はそれらを記録します。しばらくして心态を調整した後、私はこれらのbugを修正するために努力します。

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    名無汁 ID00935378
    この程度では何の変化もないかもしれないですが、応援してます。

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時光ゲーム社 2024/01/06 22:13

Avalor #2 予告開始

あけましておめでとうございます。
お久しぶりですね。

ここのところずっと開発に専念しているから、
だいぶ進みました。

あまり難しくないアクションゲームを作ろうと思ってたけど、
知らず知らずのうちにメトロイドに近づいてきました。
まだまだ未熟なので、温かい目で見ていただければ幸いです。

ゲームの予告はもう始まってます。


同時にゲームの体験版も配信されました。

後一か月ぐらいで完成できると思います。
何かご意見ご指摘ありましたら、いつでもお知らせください。

応援ありがとうございます!
お気に入りに追加よろしくお願いします〜

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時光ゲーム社 2023/11/21 17:00

【Avalor】制作進捗#1

みなさん、こんにちは。
開発進捗の報告が久しぶりになってしまい、申し訳ありません。

最近はゲーム開発を進めており、私たちはこのゲームに情熱を注いでいます。

では、このゲームの紹介を始めます。


これは爽快な横スクロールシューティングゲームで、主人公はアヴァロールという女性です。
本作は操作感と打撃感を重視し、プレイヤーは高い機動性のアクションを楽しんで、異星の怪物たちと激しい戦いを繰り広げます。

現在、戦闘部分は完成しています。
また、高品質なアニメーションも制作中です。
今回は一部のキャラクターデザインとインターフェースを公開します。

皆さんに喜んでいただけるゲームになることを願っています。
ご意見がありましたら、どんな提案でも大歓迎です。

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時光ゲーム社 2023/11/07 16:30

はじめまして!

はじめまして、どうぞよろしくお願いします。
「時光ゲーム社」です。

挨拶が遅れて申し訳ありません。
では、改めて自己紹介させていただきます。

私は1年前にゲーム会社を辞めたプログラマーです。
ゲームに対する情熱を持ち続けてきた私は、独立して自分でゲームを開発したいとずっと考えていました。
なので、週末を利用して、一人なデモを作って、基本的な設定と遊び方を決めました。
友人の雷さんに見てもらおうと連絡したら、すごく興味を持ってくれたみたいです。
彼もゲーム制作の愛好家で、アニメーションが得意。
雷さんと時間をかけて話し合った結果、一緒にアクションゲームを作ることに決めました。

雷さんが加わってくれて心強い限りです。
その後、他の友人も数人加わってくれたから、「時光ゲーム社」という同人ゲームサークルを立ち上げることにしました。
初めてのアクションゲームをできるだけ完成度の高い作品に仕上げるために、昼夜を問わず作業をしています。
雷さんはゲームの打撃感についていろいろ提案したから、時間をかけて打撃感を調整しました。
私はエロシーンのアニメーションにすごく興味があって、雷さんと一緒にアニメの制作に取り掛かりました。
メンバーたちがお互いに励まし合って、深夜まで作業をすることもしょっちゅうあります。

気に入っていただけたら嬉しいです。
フォローもお願いします。

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