『刻のオデュッセイア』制作進捗14 戦闘UI①
こんにちわ!
サークル「蒼穹天狗」の八つ手です。
えっち有りのRPG『刻のオデュッセイア』の制作進捗を
日々更新しています。
▼秘技・作業二毛作!
数ヶ月も同じ作業をしてると飽きるということ、良くありますよね。
かくいう私もここまでCG作業をやりまくってきたら案の定飽きました。
CG作業、進捗的には全体見込みの1/3くらいしか進んでおりませんが
早くも逃避本能の衝動に駆られております。
なら逃避してた別の作業に逃げれば良いんだよ!!
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!?
というわけで事前に逃げてあったUI作業にやって参りました。
今回はメニュー画面等よりかは構造がわかりやすく
かつとっかかりやすい戦闘UIから弄り始めております。
とはいえ、無からUIデザインを作り出すのは至難の業。
そこで今回は、この八つ手に馴染み深いゲームの一つであった
世界樹シリーズの……4とか5とかXとか……デザインを参考にすることに。
バトルの構造内容そのものがツクールと同じでも、見栄え一つ
変わるだけでずいぶんとゲームに感じる印象が違うと思います。
左横にスクロールコマンドのスロット!
右横からキャラの立ち絵がビビッとしてパーン!
これが有るだけで「うおっ!作り込んでるねぇ!」と
プレイヤーが思ってくれる割合は増加しますよね。
なんなら自分がDLsiteでゲーム買うときも結構そこ見てます。
スキル・効果はまだデバッグ用のものしかないのでマジで適当
予定している完全版のUIでは、左上にターンカウントの搭載。
そして画面右側にPTメンバー共有の大技ゲージを搭載予定です。
世界樹4のドライブゲージみたいなそんな感じのを……!
今回はフォロワー様向けに上記に掲載したスクショが実際に
どのように動くかの動画もご用意しています!
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