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蒼井露草/露草亭 2024/03/01 17:06

価格決定!予告ページ更新!キャンペーン割引!

販売価格、決定!!

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の販売価格ですが、

税込み1980円
発売から4週間は20%引きの税込み1584円

に決定致しました!

またそれに伴い、予告ページ新規CGなどを追加した新版に更新!
上のメイン画像も乳を吸われたあかりちゃんと千代ちゃんのお尻が入ったものに変更となり、CG枚数も予定ではない決定数を記載しました。
(また体験版も細かなバグ等を修正したver1.0.5にアップデートしました)

千代ちゃん、メインに肛門さらして恥ずかしいね!


まずここまでこれました事、これまで応援して下さった皆様に、心よりお礼申し上げます。
本当に、ありがとうございます!

皆様の温かい支援があり、何とか販売開始が見えて参りました!
あと少しですが、最後まで走り抜けたいと思います。

進捗ですが、ひとまず通しでテストプレイをし、おおよそのバグ取りは完了、少なくとも進行不能系は無いかなと……。
また全てのエロシーン、エンディング、実績の回収も確認致しました。
現在は細かなブラッシュアップやプラスアルファを行っている所です。

割引キャンペーンのお話(雑談風)

おおよその価格帯は以前から決めておりましたが、やはり販売直後は割引キャンペーンを用いて安くする事に致しました。

理由は2つありまして

1つ目、「少しでもランキングを伸ばしたい!」

DLsiteに限らずですが、大体同人ゲームは販売から1週間で販売本数全体の半分が、1か月で約8割が決まると聞きます。
逆に言えば、販売1か月で売れなければ以後も売れないとも言えます。

もちろんジワ売れされるものや、次作が出た際に過去作も追加で売れるといった事はありますが、基本的に売れなかった作品は毎日のように新作が発売される中、確実に埋もれていきます

そのためにも、まずは少しでもランキング入りして認知してもらいたい!
というのが1つ目の理由です。

なので販売前にはまたお願いにあがると思いますが、どうかその際は、どうぞよろしくお願いいたします!

2つ目、「販売直後にご購入頂く方々を優遇したい!」

ユーザーに優劣を付けるわけではありませんが、製作者からすると一番ありがたいのは、こうやってブログにまで来て、また販売日にご購入頂くようなアンテナを常に高くして頂いている皆様です。

同人ゲームというのは往々にして販売初期にはバグが発生したり、ゲーム内容や評価が未知数であったりと、価格が比較的安いながらも販売初期に買うのは中々のバクチ……。

つまりユーザー側からすれば、販売後半年、1年経ってから評価もバグ修正も落ち着いて、更にはセールがされた時に高評価のものだけを購入するというのが安全とも言えます。

そんな中、まだ評価も定まらない内に購入してプレイしてくれる、更にはバグ報告やレビューを投稿して頂ける方となると、本当に足を向けて寝られない程です。

そうした皆様にサークル側が出来る事といえば、やはり販売初期の割引になります!


以上が販売と同時の割引キャンペーンを行う理由ですが、おそらく他サークル様方も同様の理由かと思います

ただ最近は全年齢向けであっても未完成品をアーリーアクセスとして割引販売して、その後完成させないままほったらかしなんて事もあるので油断は禁物です!

そこまで悪質でなくとも、あえて少し悪しざまに書きますが、「販売初期はバグが出ても割引してるから許してね」という製作側の甘えが多分に含まれていたりするケースもあります。

などと様々な思惑の交錯する割引キャンペーンですが……

もちろん私はデバッグ作業等もこれからしっかりと行い、割引でなくとも販売日に買ってプレイして良かったと思って頂けるものを最後まで製作してまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします!

販売日について

最後になりましたが、販売日について……
もちろん3月中旬はお約束致しますが、確定はもう少々お待ち頂ければ……。

これもまた理由は2つ。

1つ目、「大手作品とかぶりたくない!」

最近エルデンリングのDLCの配信日と発売日がかぶってしまった不運なゲームメーカーが発売延期を発表いたしましたが、私も他人事ではないです……。

2つ目、「ギリギリまでクオリティチェックをしたい!」

どちらかと言えばこちらの方が大きな理由です。
上は運が悪ければどうする事も出来ませんし、諦めもつきます。
しかし自身のゲームに何かしらの致命的なバグやクオリティでの心残りがあった場合、泣くに泣けません。
本当に泣きたいのはそれこそ販売日に買ったユーザー様方ですから。

販売日が決まりましたら、改めてブログでお知らせ致します!

最後に

気が付けば告知なのか、いつもの雑談なのかよく分からない記事となってしまいましたが、製作自体は着々と販売に向けて進んでおりますので、ご安心ください!
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おまけ

以前下地だけ貼り付けました、メイン画面の背景にも使われているあかりちゃんを置いておきますね。
右側のねちっこい責めをする乳首ねぶりおじさんは結構色んなエロシーンで登場するので、実は名前もちゃんとあったりします。

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蒼井露草/露草亭 2024/02/24 15:37

制作進捗と雑談12(モチベーションの維持)

進捗報告

どうも、ここ1年のゲーム制作期間中に同人、商業問わずプレイしたいゲームがどんどんと積まれていく現状に戦々恐々としているの蒼井露草です。

こうしてCi-enやXを始める事で知り合った方々の作品や有名作品をプレイして参考にしたいのですが、今更参考にして変えられるような事も少ないので、製作が終わったら改めて腰を据えて消化したいと思います。


現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告ですが、ようやく描き終わっていないCGも残り1枚となりました!
割と前半に面倒な差分の多いCGを描いていたため、後半は中々に良いペースです!

これが終わったらCGをゲームに実装パート音声を付け足し、実際に本編内でプレイしてちゃんと回想部屋等で反映されているかなどの確認です。

あとは全体のデバッグを重ねながら、気になる点をブラッシュアップさせて完成度を高めていくだけとなります。

雑談(モチベーションの維持)

今回の雑談は、モチベーションのお話です。
同人誌などに比べて、ゲーム製作は期間が長期化する事もあり、モチベーションの維持が難しいと言われます。

が、私はあんまり気にした事はありません!

特にモチベーションの低下ってのを感じた事がないんです。
あったとしても、椅子に座って作業を始めたら案外数時間が経っているもので、そんなにやる気の出ない日でも結果的には製作が進んでいます
(こう書くと情熱も無く作業的に製作していると思われてしまいそうですが……)

あまり深く考えた事が無かったのですが、以前他サークル様方のモチベーションの話を聞いたので、自分なりにモチベーション維持に繋がっていると思われる事を書き出していこうと思います。

ただ先に結論を書くと、おそらくどれも仕事上でなら当たり前と思われる行為であったり、改めて言われなくても分かっている事ばかりではないかと思います。
同時に、仕事でないからこそそれが出来ず、気付けば筆が止まっているのかなと。

そしてまた、私のしくじりも改めて分かりました!!

前置きはこれぐらいにして、あげて参ります。

作業内容を小分けにしてゴールまでを可視化させる

これが一番大事かと思いますが、私はまず、物語やエロシーン、CGの必要数など、とにかく小さく分けて、それぞれ何をするべきなのかどのぐらいの作業量なのかを明確にさせました。

物語も全四章立て(体験版部分が一章です)で、それぞれを書く前にそこで何を見せたいのか、プレイヤーがどう感じるのか、感じて欲しいのかを細かく箇条書きに近い形で書きだしました。
プロットと言われるものですね。

同じくエロシーンも、シーン数はもちろん、シチュエーションや段階など、全体像を先に見えるようにしました。
これによって、いざ文章を書き始める際も「この段階なので千代ちゃんもこのぐらいの反応で」とか「ちょっとここはハードで♥多めに」といった下地があるので、書きやすかった記憶があります。

このような形で、とにかく小分けにしつつ、そこは何を見せたいのかを明確にする事で、真っ白なキャンバスの前で茫然とする事態を減らせたかなと。


と、ここまで偉そうな事を書いてきましたが、私はここでやらかしました!

そもそもゲーム製作をひとりで完遂させた事のない人間が、作業内容を正確に書き出す事など出来ないのです!!

犬小屋を建てた程度の人間が、家の建て方や期間を定められるはずもありません。
私はここで甘々に見積もってしまい、その結果の延期です!

作ってみて後から必要と分かる作業、思った以上に時間の掛かる作業が増えていきます。
ただ、これらはその都度計画を見直せばいいだけで、複数人ならばともかく一人での制作ならばモチベーションは変わらないかと思います。

製作時間と休憩時間を定める

2~3時間をひとつの区切りとして、その時間作業をしたら30分休憩というのを決めていました。
たいていゲーム製作者は寝不足になりがちですが、休憩時に細かく寝たりすると頭がその都度スッキリして、製作で詰まっていた所もすんなり出来たりしたかなと。
睡眠時間は大事です!

また更に自身の中で集中できる時間帯というのはあるもので、そこは特にちゃんと製作を進めようと意識していました。

そこまで出来上がったゲームを時々楽しんでプレイする

デバッグや実装確認としてではなく、自分の好きなシーンエンディングなどの直前のセーブを用意しておき、息抜きがてらプレイして「このシーンええなぁ~」と一人で楽しんでいました。

「自分が楽しめるゲームを、自分が抜けるエロを」、これらが自分なりに納得出来ていたので、プレイを通して再確認する事でモチベーションも続いたのかなと。

また私は先に本編のストーリーを完成させて、そこから周囲のギミックやらエロやらを肉付けしていったので、ゴールが早い段階で見えているというのも今思えば良かったのかなと思います。


と、こんな形で日々楽しく製作を進めておりました。

もちろん「発売したらちゃんとプレイしてもらえるのだろうか、売れるのだろうか」「クソゲーとして低評価ばかりが溢れるんじゃないか」などなど、不安に思う事は幾らでもあります

が、結局のところ今考えても答えは出ないので、作業して、トイレでうんこして、お風呂入って寝る!
多分、賢い方ほど色々と考えてしまって手や足を止めてしまうのかもしれません。

そういう意味では千代ちゃん程ではないですが、適度な鈍感さも必要なのかもしれません。

最後に

段々と完成に近づく中、あまり製作中のゲームの話を出来ず、すみません。
本編はここで変に匂わせるより製品版で楽しんで頂きつつ、エロCGを小出しにしていくのでそれで勘弁して頂ければ。
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おまけ

Sっぽい笑顔を見せながら手コキする千代ちゃんの下地絵を置いておきますね。
主観視点で寸止めしたり音声作品のようなカウントダウンしたりと、楽しそうにえろえろしてる千代ちゃんを描くのは楽しかったです。

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蒼井露草/露草亭 2024/02/18 12:52

制作進捗と雑談11(同人ゲームの完成率は1割未満!)

進捗報告

周りが体調不良でダウンしていく中、元気だけが取り柄の蒼井露草です。

最近ブログの更新とTwitterの頻度を下げた結果、進捗は良くなりましたが忘れられてやしないか不安な日々……。
弱小サークルのゲーム処女作ゆえ、宣伝も活発にやっていかなきゃならんのですが、そこまで手が回らず……ある程度めどが立ったらそこも頑張らねば!


現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告ですが、前回に引き続きエロCGを描き進めており、残り5枚となりました!
予定通り、今月末ぐらいまでにはCG制作は終わりそうです。

現在描いたCG枚数を数えたところ、非エロ含めて58枚、エロステータスやらを含めたら66枚……更にそこからホラーイラストやアイテム画像まで合わせると、今までひとつの作品で描いた枚数としては最多となりました。

ここまで本当に長かった……あともう少し、最後まで悔いが残らないように描き進めて参ります!

雑談(同人ゲームの未完成率の高さ)

皆様は同人ゲームの未完成率の高さを示した、こんな言葉を聞いた事がありますでしょうか?

「同人ゲームの完成率は1割未満!」

まことしやかに語られておりますが、未発表の内にお蔵入りになったり解散するサークルさんもありますので、実際のところ正確な数字は誰にも分かりません

ただ以前、ノベルゲームを制作していた際に知り合った周囲の方々を思い返すと、それほど間違った数字ではないと思います

・サークルメンバーが抜けてイラスト、文章等が使えなくなった
・作っている内に熱が冷めてきて製作中止
・体験版だけ出してフェードアウト
・三部作の内、第一部だけ出して未完
・売れるゲームを作ろうと意気込みマーケティング理論だけ構築して失踪
・完成度を高めようと終わりのない沼にハマり未発売
・私生活に大きな変化があり、やむを得ず製作中止

などなど、思い出す限りでも様々なサークルさんがおりました。
同人誌に比べ製作期間が長くなる、複数メンバーのサークルがある、費用が掛かるなど、多くの要因があり仕方のない部分ではあります。


そう思ってDLsiteの新着ページを見ると、それでも毎日のように新作のゲームが発売されているではありませんか!

これってすごい事だと思います!!

発売されているゲームはその障害を乗り越えた1割であり、その裏には未完成のまま終わったその10倍のゲームがあるわけです。
発売された時点でもう偏差値60越えの上澄み1割

私も以前ゲームを制作した経験はありますが、まだ個人のサークルになってからはゲームを完成させておりません。
そうした意味でも、私はゲーム制作をし、そして発売まで至ったサークル様方にはそれだけで敬意を表します

また完成した暁にはアスリート選手のように、私も自分で自分を褒めたいと思います。


本来こういう「制作者すごい!」みたいな事ってプレイヤー側が言う事であって、制作者側が言う事ではないです
自分で言ったら手前味噌もはなはだしいわけで。

更に言えば本人が好きで始めた事であって、それを完遂したとて他者が褒めるのも変な話ではあります。

ですが、自身が完成に近づいていく中で、ただただ純粋に「皆これやってるんだもんなぁ。すっごいなぁ」と思う事も止められません
いや本当、私も完成近くまで漕ぎ付けましたが、何かを作るって大変ですね……。

そもそもここに来る皆様のような方には結構多くいらっしゃいそうですが、自分の中に沸いた感情を文章でもゲームでも何か形となるものに残そうという行為も、Xのような短文でならまだしも長文でのブログといった文章としても書いて残すのはまれな気もします

だから、これはゲーム製作や創作に限らずですが、何かを書く、作る、それを発表するって本当にすごい事だと思います
もし皆様やその周囲にそうした活動をされている方がいらっしゃったら、皆様自身を含めてほめてあげて下さればと思います。
大抵は個人の想いのまま、形となり表に出る事なく消えていくのですから。

そしてそんな身を削るドMとも言える方々の血と汗と涙が混じった性癖全開の品々が毎日ネットにアップされる……。
かくも素晴らしき大性癖公開時代です!

何だか段々と話がそれてきてしまいましたし、私も早くそんな世界に自分のゲームを並べたいものだと憧れと畏敬の念を抱きつつ、今回は筆を置こうと思います。

最後に

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おまけ

以前ちらっとお話しました、感覚遮断落とし穴の下絵を置いておきます。
前回の画面の縦横比の話の続きのようですが、これこそ横長サイズで構図を考えるのに苦労しました……。

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蒼井露草/露草亭 2024/02/12 16:53

制作進捗と雑談10(画面サイズと縦横比)

進捗報告

最近またコロナやインフルが増えてきて、今までコロナにかかった事が無く特に初回は重いと聞いて戦々恐々としている蒼井露草です。
ここからの1か月は本当に寝込んでいられないので、震えております。

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告ですが、前回に引き続きエロCGを描き進めております。
今月末ぐらいまでは残りのCGを描く作業が続くかと思いますが、順調にエロ素材が増えてきたので予告ページも変更したいなぁという欲も出てきてしまいました。


予告ページですが、今見ると情報を過不足なく伝える事は出来ているのですが、肝心のエロさが足りないような気がしてきたんですよね。

エロのインパクトが弱いと言いましょうか、例えるならば眠くなるような強弱、抑揚のない説明をする教師の授業のよう……。

といってもエロ絵を揃えて完成させる事がまず第一なので、予告ページは終わりが見えてきたら改めて考える事とします。

雑談(画面サイズと縦横比)

ここ最近ずっとエロ絵を描いてて思うんです。

横長サイズのエロ絵、描きづらい!

人間の体は縦に長いので、主観視点のように普通の角度で描くと画面も縦長の方が描きやすいんです!

更に言えば、現代のモニターサイズに合わせて16:9の比率、1280:720ピクセルのゲーム画面にしてしまったので、昔の4:3よりも更に横長!
この画角って風景のような雄大さを演出したりするには良いんですが、特定のピンポイントに焦点を当てるような、インパクトのある絵にするには横長すぎるんですよね。



 
上の絵のような場合は特に、左右の余白がある事でも大分絵の印象が変わります
これなんかは左の4:3だと中心の少女をメインに描いている事が分かりますが、16:9だと少女の置かれた状況、孤独や不安感が強調される気がします。
こういう場合はどちらが良いという話ではないのですが……やっぱりエロだと第三者視点の要素が強くなっちゃうのかなと。

しょっぱなからグチですみません。
趣味で描く際は基本縦長のエロ絵を、以前ゲーム作った時も4:3でして、今回16:9でかなりの枚数を描いていて改めてそう思った次第です。



 
今まで描いてきた絵も見直してみると、そもそも体を横にした体位にしたり、正常位なら画面を斜めにしたりとどうにか画面いっぱいで映えるように工夫をしていますが、パイズリとか今見ると真ん前から見た主観視点で描いた方がエロかったかなぁと思ったり。

ただゲーム的には16:9の方がモニターに合っててやりやすいのかなぁとも思いつつ、次回はどっちの大きさにしようか迷い中です。

結局のところ絵の技術力の問題でもあるので、最近のエロゲのHPにあるサンプルとかを眺めて、構図の勉強を改めてしたいなと思いました。

はい、特に答えの無い話でもありますし、今回は特にオチもありません
ただただエロ絵描きが16:9の画角に変わった事で、構図やポーズに苦労しているというただそれだけの話でした。

最後に

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おまけ

今回は体に卑猥な落書きをされながら下品なガニ股ポーズを決める千代ちゃんを置いておきますね。
構図自体は上のスライムに囲まれた時と同じですが、同じ人間とは思えないような姿をさらしてるのが、ビフォーアフター感あって好きです。

またさっきの話ついでに、画面サイズを4:3にしたものも比較用に置いておきます。

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蒼井露草/露草亭 2024/02/06 13:16

制作進捗と雑談9(スリーサイズ)

進捗報告

ひとまず絵以外はほぼ出来上がったのでテストプレイしてもらったら、一回の通しプレイでバグが出てくるわ出てくるわ、戦々恐々としている蒼井露草です。

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告ですが、あかりのエロステータスは全て描き終え、エロシーンのCGに着手している状況です。
とにかく描き進めるだけです!!

雑談(スリーサイズ)

実は先日、ひっそりと体験版のバグや誤字脱字等を修正してバージョンアップさせたのですが、その際に千代のバストサイズを94cmから97cmに上方修正させました。
(ちなみにカップ数はHのままなので、アンダーが増えた形となります……。ちょい太ったね、千代ちゃん)

自分で描いてて、「これ94はおかしいだろ!?100以上あるだろッ!」と思った結果です。
ただ私の中でバスト100越えはもう昼職には就けない体であるという偏見と、千代は実はお尻の方が大きいというどうでもいいこだわりがあったので、B97、W60、H98で今シーズンの交渉は着地しました。

千代が155cmで上記スリーサイズなのに対し、あかりは158cmのB83(E)、W56、H87なので、千代はグラビアアイドル系なのに対し、あかりは割と理想的な女性の体形ですね(お尻が若干大きいのは趣味です)。


架空のキャラクターの架空の数字と言ってしまえばそれまでなのですが、私はこういうスリーサイズ表記が結構好きで、自分でキャラクターを作る際も検索して似た体型の方の体をモデルにしたりしています。
さすがに千代の下半身はかなり盛っていますが……。

でも架空のキャラだからこそ、プロフィールを細かく練り上げていく事で実在性を帯びてくる気がするんです!

日常の過ごし方や趣味、癖や好きなもの、嫌いな物。
人の趣味嗜好はその人のそれまでの経験に起因するものが多いので、逆に言えば過去をしっかり作っていくと自然と好悪も出来ていく気がします。

もちろんエロゲなので、キャラごとの性癖みたいなものの設定があります!
特に穢れ値が上がっていった後半のエロシーンなどは、そういった個々人の性癖も分かってくるシーンが多いので、その辺も含めて楽しんで頂ければと思っております!

最後に

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おまけ

今回は昨日描き終えた千代ちゃんの壁尻を置いておきますね。
彼女は壁に空いた穴を通ろうとしてハマるわけですが……なぜベストを尽くしてしまったのか、もといなぜその尻で通れると思ったのか、そのデカ尻を叩きながら反省会をさせたいです。

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