会話処理・背景・バグ取りなど
今回は、戦闘中の会話処理の拡張を行いました。
画像では、
リメイクが話題のロマンシングなゲームのセリフを拝借していますが、
イメージ的にはサガフロのカモフックや
FFタクティクスの戦闘中の会話のようなものを
想定しています。
あくまで主人公=プレイヤーなので、
台詞を発するのは大半が敵、たまに味方キャラのような
塩梅になる予定です。
主人公の発言内容をプレイヤーに書いてもらうことも
技術的には可能ですが、
それを楽しんでくれる人より面倒に感じる人のほうが
圧倒的に多い気がするので、今のところ
主人公が戦闘中に何か言う予定はないです。
選択肢を選ぶ方式ならいけそうだけど、
それをやると作業量がまた増えるので今後の課題です。
まずは、プレイヤーに臭くてキツイと思われないような
台詞を書いていきたいと心がけています。
他の進捗は、海岸の戦闘背景や
雪原の戦闘背景などを作成しました。
グラフィック関連はなるべく自作する方針で、
自分から見て及第点と思えるものを作るべく頑張っています。
必要なグラフィックが山ほどあるので
背景以外も作らないといけないのですが、
現在は背景を中心に素材を作っています。
理由は、背景制作のノウハウを貯めたいから。
立ち絵やバトルアクターや敵の絵は
以前からコツコツ練習してきたのですが、
背景はそういった下地がないまま作り始めているので、
現在も手探り状態です。
他にもバグ取りや諸々を頑張っています。