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2023年 11月の記事 (10)

ひつじ/ひつじのとこ 2023/11/12 23:32

🐰エンジェル・アイズ-ルナ- Chapter-3B(46)

らっくさんの新作
「エンジェル・アイズ-ルナ- Chapter-3」の先行連載になるよね🐑

5穴同時射精と触手を乳首に押し込むときのはみ肉が見所になるよね🐑💖


本記事はらっくさんからのご許可をいただき、
定期配信させていただいておりますよね🐑🌈

「エンジェル・アイズ-ルナ-」の他にもたくさん作品がありますので、
ぜひぜひ見てみてほしいよね🐑✨
作品情報→http://fippenluck.sblo.jp/
FANTIA →https://fantia.jp/fippenluck
Ci-en  →https://ci-en.jp/creator/92
PixivFanbox→https://www.pixiv.net/fanbox/creator/13251634



👆「エンジェル・アイズ-ルナ-」記事まとめ

🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑
本記事のうさぎの主用記事には、
『エンジェル・アイズ-ルナ- Chapter-3(46)も置いていますので
もしよろしければ、ご支援いただけると嬉しいです🐑✨

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ひつじ/ひつじのとこ 2023/11/11 03:25

ちょっとだけ延期🐑💦

土曜日は身内の用事があるので
記事更新を少し延期させていただきますよね🐑💦

近日中に更新するので少々お待ちを🐑

あと、ひつじのXアカウントが凍結したので
新しいアカウントをフォローしていただけるとありがたいよね🐑📚
https://twitter.com/sleepysheep1110

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ひつじ/ひつじのとこ 2023/11/08 01:06

🐑ブルマテスト

こんばんは、ひつじだよね🐑🌈


『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮

前回で着せ替えの設定は何とかなりそうだったので
早速衣装を増やす作業をしていたよね🐑👗


(以前使っていた付箋は
 なぜかPC起動したときに1つしか表示されなくなってしまったので
 クビにしたよね🐑📃)

ということで、ブルマを作り始めたよね🐑✨

服装が変わることで
スカート等の不要パーツは不透明にして表示しないようにしつつ、
下着のパーツをブルマに差し替えたり
スカートに覆われてた腰周りの部分に
追加パーツを増やしたりいろいろ調整してみたよね🐑

あと、髪型もおさげに変わるので
ついでに各Hモーションのおさげの揺れ動作も対応させたりしたよね🐑

Hやられの表示も撮ろうと思って試したんですが
なぜかゲームがクラッシュするので追々原因を探るよね🐑🎮💦

そして今更ながら
スカートない状態だと動きがぎこちなく感じてきたので
走り方とかのモーションもちょこちょこ直したいよね🐑💦

ということで、引き続きゲーム制作頑張るよね🐑🌈



👆「ひつじのやつの怪談」まとめ記事

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ひつじ/ひつじのとこ 2023/11/04 09:30

エンジェル・アイズ-ルナ- Chapter-3B(45.3)

らっくさんの新作
「エンジェル・アイズ-ルナ- Chapter-3」の進捗になるよね🐑

立派な妊婦乳首に変化したサキちゃん🐑💖🍼



本記事はらっくさんからのご許可をいただき、
定期配信させていただいておりますよね🐑🌈

「エンジェル・アイズ-ルナ-」の他にもたくさん作品がありますので、
ぜひぜひ見てみてほしいよね🐑✨
作品情報→http://fippenluck.sblo.jp/
FANTIA →https://fantia.jp/fippenluck
Ci-en  →https://ci-en.jp/creator/92
PixivFanbox→https://www.pixiv.net/fanbox/creator/13251634



👆「エンジェル・アイズ-ルナ-」記事まとめ

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ひつじ/ひつじのとこ 2023/11/01 01:38

🐑アニメーションの初期化対策

こんばんは、ひつじだよね🐑🌈

『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮

今回は見せれるものがないよね🐑💦

先週は今後の着せ替え実装の弊害
【アニメーション毎に設定した数値、効果音が
 服装を変えた別アニメーションに差し替えたときに
 初期化されてしまう問題】をどうにかしようといろいろ試していたよね🐑

ひとまず力業で
【ひつじちゃんのアニメーションをコピー】

【別の服装アニメーションに差し替え】

【初期化されたモーションの各設定を手打ち】

👈before

👈after

👈サイズによっては変化球もあるよね🐑

してみたところ、
1服装全部の設定に丸1日かかったよね🐑📚
(裏でアニメーションのサムネイルを再生成しているためか、
 ちまちまロードを挟んでツール自体の反応が鈍くなるよね🐑)

1服装1日かかるとすると、単純計算で
10服装+破れ10服装=20日🐑💦

このままだと
20日間ずっと数値と効果音の再設定をし続ける地獄になるので
これはやばいと思ったよね🐑

いろいろ考えた結果、ひつじが出した答えは
【アニメーションに設定をつけなければいいじゃない】でしたよね🐑✨

設定の初期化を防げないなら、
初期状態のアニメーションで問題なく動くように
アニメーション側の設定に頼らずに
アクション側の変数で表示位置とスケールを設定して表示させるよね🐑📚

あと、アニメーションにつけてる効果音も初期化されるので
アニメーションに合わせて効果音を鳴らすためだけのオブジェクトを
別に用意してそっちで鳴らすようにしたよね🐑

今まで表示してたキャラのアニメーション設定を全撤去して
表示のさせ方を作り直す大工事をしてたので、
ビジュアル的には何も変わってないけど
内部的にはめちゃめちゃ変わった感じですよね🐑💦

一応これで数値の再設定の必要がなくなったので、
悩みの種だった着せ替えの設定は何とかなる気がするよね🐑👗


ということで、引き続きゲーム制作頑張るよね🐑🌈



👆「ひつじのやつの怪談」まとめ記事

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