🐑攻撃エフェクト調整 🐇攻撃判定
こんばんは、ひつじだよね🐑🌈
引き続き、『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮
武器による攻撃のエフェクトや技を作っていたよね🐑🔪
今までエフェクトそのものについていた攻撃判定は全部消して
影を基準にした攻撃判定を新しく作って出すようにしたよね🐑
(敵の当たり判定も敵の影基準なので、
エフェクトの位置に攻撃判定があると
攻撃の位置があべこべになって当たらないため🐑💦)
あと、ジャンプ攻撃も攻撃範囲を実装しようとしたものの、
攻撃のタイミングが任意なうえに
攻撃判定を影基準で出す性質上、高さの概念がないので
タイミングによっては攻撃が届いてないのに当たったり、
ジャンプ攻撃が必要になるタイミングがあまりない割に
全武器分の設定が必要だったりと実装が大変そうだったので、
今回は実装しない方向にしたいと思いますよね🐑💦
(ジャンプは地面接地罠とか避けられるので、実装します🐑🎮)
ジャンプ攻撃は難しいんですが、
飛び込むような技とかは固定動作なのでなんとかなりそうです🐑✨
ということで、引き続きゲーム制作頑張るよね🐑🌈
👆「ひつじのやつの怪談」まとめ記事
🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑
本記事のうさぎさん用記事には、
『攻撃判定』の記事もありますので
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