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モンスター娘の記事 (4)

50日目 折り返し地点@残り50日

こんばんは!レンレンです。

50日目

今日はトマトチキン煮込みを食べました。
野菜がたくさんとれておいしい…

今日の成果物


気絶のアニメーションを作っていました。
キャンバスが散らかってます。いつも大体こうです。

キャラチップではどうもうまく再現できず、
アニメ枚数2枚か正面のみで4枚がいいのかなと思ったのですが、
肝心のディレイが遅いか激早しかなかったので、ピクチャーアニメーションを素直に使った方がよさそうです。

それができても一瞬主人公の方向を向くという欠陥が大きな壁となっています。
気絶の条件がクリアできない場合でも一瞬主人公の方を向いてしまいます。
ですが、歩いているので向きを固定するわけにはいかず…
イベント始まった瞬間にキャラルート設定がいいのでしょうか。
この辺全然わからないのでまだまだ手探りの実験が続きそうです。
果たして間に合うのか…!


後50日。

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49日目 進捗@残り51日

こんばんは!レンレンです。

49日目

今日は焼きそばを食べました。
タマゴでなんとか栄養を取ってます。

今日の成果物


高さが変わった時点で追うのをあきらめるようにしました。


スタンを追加しました。相手が索敵状態であれば、後ろから攻撃ができます。
相手は数秒動けなくなります。

まだお試しで1体しか入れてなく、グラフィックも十分にできていません。


システム関連で決めきれてない部分があり、アイテムを長らく放っておいてしまいましたが、ようやく決まりそうです。
アイテムは最大2つまで所持できます。その時に新しいアイテムを拾ったら、古いのを捨てることにします。
体験版配布時にあまりにも不評だったら変更するかもしれません…

後51日。

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47日目 1月のまとめ@残り53日

こんばんは!レンレンです。

47日目

今日は焼きそばを作りました。
昨日何食べたか覚えていません。

今日の成果物

今日は射精ゲージの修正をしました。


以前のがこれ↓

わかりやすいデザインになった!(多分…)

他にはエッチな絵を描いたり消したりで終わってしまいました

後53日。


最近進捗が少ないにもかかわらず、いつも見てくださっている方。
フォローしてくださった方。
本当にありがとうございます!

これからも続けていきますので、よろしくお願いいたします。

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46日目 追い打ち@残り54日

こんばんは!レンレンです。

46日目

たまごパンを食べました。
ローテーションしている気がします。

今日の成果物

今日は1月のまとめを1月中にする筈でしたができませんでした。
すみません…!
次回更新時にまとめます!


橋を少し清書したり


体力減少、体力なくなったらゲームオーバーかリトライを選択できるようにします。
ゲームオーバーは無限搾精の鑑賞ができるように…といった感じに
リトライは体力なくなった瞬間からキー入力を受け付ける形にしたいと思います。

後54日。


いつも見てくださっている方。フォローしてくださった方。
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