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おねショタの記事 (19)

まふ茶 2024/02/04 23:37

進捗

今週の進捗

更新が遅れてしまいすみません。

システムの実装が終わったので今週からはシナリオと素材類の準備をやっています。
何となくのイメージは決まっていたのですが、実際にストーリーに落とすとなると中々時間がかかりそうです。

当面の目標

ひとまず予告作品と体験版の登録を次の目的として考えています。
範囲的にはメインストーリーの導入部とヒロイン3人の1シーンずつまでで、できれば4月くらいには…。


続きは現在作成中のストーリーの一幕です。

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まふ茶 2024/01/26 17:30

フィールドH&見せつけイベント

やりたかった機能がやれそうだったので実装しました。
HするとそのままマップでもHが継続します。

この前作ったドットHをフル活用してみました。
Hしてる横で普通にゲームプレイが続くのが好きなんですがどうでしょうか。

さらにフィールドH状態のマスに他のプレイヤーが進入すると…(続きはフォローの方へ)

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まふ茶 2024/01/21 08:54

立ち絵などなど

進捗

ゲームシステムがひと段落しているので仮だった素材類の調整などをしています。
フィールドの立ち絵はどうしようか迷ったのですが、大好きなあまえんぼを参考にドットで作ってみました。

出来はしましたが超大変なのでどうしようかは悩んでます。
(想像の3倍くらい時間がかかる)

続きは「試しに作ってみたドットH」です。

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ドットH

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まふ茶 2024/01/17 02:32

フィールドでのHイベント

こんばんは。今週の進捗です。

現状

先週でシステム周りの主だった部分の実装が終わったので、
現在はテスト用のデータを入れています。

遊んでみて面白ければ、いよいよ量産化とUIのブラッシュアップですね。

NPCとの競争感

前回問題になっていた他プレイヤーとの競争感ですが、
配信ネタを奪い合えるようにしました。
専用マスか、同じマスに止まることで対決イベントが発生します。

最初は運次第ですが、ゲームが進行しサイコロの目を操作できるようになってくると、狙って攻撃という選択肢もとれるようになっていきますよ。

続きはHイベントについてです。

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Hイベントについて

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まふ茶 2024/01/10 04:15

ゲームの流れについて

全体の流れが出来たので動画撮ってみました。
タイトル~サイコロ画面~配信画面の流れです。

一応CPUの動作も仮で実装しました。
大したロジックでは無いですが二人目の青い人は一切操作してないです。
勝手にサイコロを振って勝手に配信します。

軽くやってみた感じだとプレイヤー間の関わり、対決感が薄すぎるので、
その辺を補強して行く予定です。
その辺はコンセプトに掲げていた部分でもあるので重要ですね。


ゲームの内容が固まったらUIも整えて一気にイベントの数も増やすといよいよゲームっぽくなるのではないかと…

あとはエロゲーなので並行してエッチ方面も徐々に準備進めてます。
ボリュームは必須だと思うので....

オマケはサムネのgif仙人ちゃんです。

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