進捗
あけましておめでとうございます。はいゆにです。
今年はがんばります。
配信の流れ
配信周りのUIの整理と一通りの流れの実装を作ってました。
流れるコメントも再現してみたのですが、目が散ってしまうので表現をどうしようかちょっと考え中です。
あとはNPCが実装されれば最低限の実装は終わりそうです。
まだまだ先は長そうですが、今年も何卒宜しくお願い致します。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
まふ茶 2023/12/21 02:08
ある程度作業の区切りがついたら記事にしようと思ったけれど、それだと永遠に何もなさそうなので自分を追い込む意味も込めて定期的に更新します……
※素材類はすべて仮です。
特にキャラドットは発注先を絶賛探してます…
2つのメインパートのうちの一つ、マップパートです。
マップパートの基本的な流れは桃鉄と一緒です。
サイコロを振って進んだマスに応じてイベントがあり、パラメータが変動したりアイテムを入手できる…という感じ。
マップパートで獲得したアイテムやパラメータはもう一つのパートで使います。
エッチシーンは主にそちらのパートで発生するので、マップパートでは主に目当てのエッチシーンのために駆けずり回ることになろうかと思います。
できれば好感度が上がってきたらマップ画面にもエッチ要素を持ってきたいところではあります。ドージンオトメさんのあまえんぼとか大好きなので…
フォローのほうにはナビゲーター(仮)の表情差分置いておきます。
週1目標で更新していくので、ぜひフォローお願いします。
主に開発の進捗状況を週一くらいで報告していきます
無料
まふ茶 2023/12/17 03:22
Orgy Dice(仮称)
すごろくベースの対戦型恋愛シミュレーションゲームを目指しています。
本作は、主人公たちがある目的のため、町内で有名な美人親子をめぐって争う
というストーリーラインとなっており、仲良くなるのに必要な条件を誰が一番早く満たすためにすごろくで競争することなります。
(〇リ〇パーティ、ネク〇トキングとかのイメージ)
対戦型とは言ってますが、他のライバルはライバルを出し抜く達成感やライバルへの見せつけによる優越感を得るための要素なので、ガチの対戦にはならない予定です。
ライバルたちにヒロインを取られないように、時に出し抜き、時に妨害して
自分だけのハーレムを築きましょう。
15%くらい?
・Unityで開発しています
・基礎的なゲームサイクルの部分が一旦仮組み完了して検証中
・世界観もおおむね詰まったところ
・シナリオ / アセット類は平行して作成予定
進捗状況としてはまだまだですが、今の基礎検証が終われば後は量産なので
一気に進むはず…
できれば来年にある程度形にしたいと考えています。