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まふ茶 2024/05/27 04:06

進捗(地味な作業が続きます)

進捗

引き続き仮だった画面の素材差し替えなどをやっているので
あまりお見せできる内容が無いのですが、あまり間が空くとアレなのでご報告です。
やっていた事としては

実際にスクリプトを入れてシナリオを手直ししたり…

配信周りの画面の素材を差し替えたり…

既存の画面を整えたり

バランス調整をしたり


やっぱりゲーム開発は物量だというのを思い知らされてます。

体験版の目標

ゲーム部分が固まってきたことで
体験版のボリュームの目標がある程度できてきまして、以下を目指そうとしてます。
先にお話ししたようにアセットとシナリオは出来ているのでがんばります。

①各ヒロイン1シーンずつ
②できれば寝取られ要素も軽く見せられるように


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まふ茶 2024/05/14 01:49

進捗(各画面のブラッシュアップ)

進捗

遅くなりました。進捗です。

引き続き各画面のブラッシュアップ中です。
今は配信周りの演出や流れの整理をしています。

先週お話したようにスゴロクで集めた配信カードを使って配信するのですが、
その際の汎用演出を作ったりしていました。

侵蝕のヒプノシスさんの切り替わり演出が好きだったので
枚数は適わないですが雰囲気だけでも寄せられればと思っています。


通常の配信はロールの結果に応じて登録者が増えるだけですが、
ヒロイン絡みの特別な配信を実行するとHシーンが発生します

それはプレイヤーだけではなく他のライバルも同様なので、
ハーレムを目指すならライバルの配信カードの所持状況に目を配りましょう。


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まふ茶 2024/05/09 03:42

進捗報告(画面いろいろ)

進捗

遅くなりましたが進捗です。

必要そうな機能は入ったので各画面をブラッシュアップしつつ
引き続きシナリオをひたすら組み込んでます。

今の各画面はこんな感じです。

◆マップ画面


ひたすら弄り続けてる基本画面です。
ここでアイテムを使ったり、他のマスの状況を確認したりできます。
(各ヒロインのステータスとかも出したいですが後回し)

◆ヒロイン画面


ヒロインがいるマスに泊まると好感度チャンスが発生します。
運が絡むダイスロールか、確実に増加するプレゼントで好感度を増加させます。

好感度はカードの形で獲得でき、これは後述の配信画面で消費するまで
プレイヤー同士で奪い合う事になります。

この辺、多重に運の要素が絡んでくるので
不意打ちNTRや逆にラッキースケベにつなげたいですね。


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まふ茶 2024/04/30 03:19

進捗報告(シナリオ作成中:寝てるところにイタズラを…)

今週の進捗

今週の進捗です。

まずはお詫びを…
GW前の体験版配布はやっぱり無理でした…タスクと生活の見積もりが甘かったです。
特にアセット周りの用意に時間を取られすぎました。

体験版までに必要な残りタスクは以下の通りです。
GWはフルに使える予定なので、そこで一気に巻きます…!
(変更後の予定はその後に)

・シナリオスクリプトの組み込み
・Hシーン用のイラスト準備(あと1点)
・(最低限の)バランス実装

画像は実装中のシーンです。
こんな感じでちまちまスクリプトを入れてます。

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まふ茶 2024/04/22 04:48

今週の進捗(マップ&キャラ紹介)

今週の進捗

今週の進捗です。
引き続きクロージング作業の実行中です。
不安定な部分を修正したり、仮のアセットを本番想定のものに差し替えたり…

タスク量やばいですが、目に見えて変化が出るのでやる気も出る部分です。
着々と進めてまいります。

マップ周りの素材の差し替え風景です。
大分にぎやかになりました。

続きは忘れてたママの方のキャラ紹介です。

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