【一般向け】Ver1.32公開準備中!
フォロワー以上限定無料
応援ありがとうございます!ゲームに関する進捗を定期的にお知らせします。
無料
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
TeamKRAMA 2021/10/30 12:37
応援ありがとうございます!ゲームに関する進捗を定期的にお知らせします。
無料
このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/10に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:200円
TeamKRAMA 2021/10/13 19:00
応援ありがとうございます!ゲームに関する進捗を定期的にお知らせします。
無料
このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/10に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:200円
TeamKRAMA 2021/09/15 12:53
本作はデータの読み込み速度や成人向けパッチに対応させるべく、ちょっと特殊なデータのロード方式を取っています。
そのため戦闘中のシーンとホームタウンで閲覧できるシーンを切り分けて制作されており、この2つのコンテンツを同時に閲覧することは技術的に難しい状態です。
また、皆様のイメージするギャラリーモードの多くは2Dを主体としたイベントシーンのものが多いためロードが比較的容易に行えますが、本作はそのほとんどを3Dで構成しているためシーンごとに全ての背景を読み込むと非常に負荷が大きくなってしまいます。
仕様上、スペック上の観点から難しいことご了承ください。
テクスチャがボケて表示されることがある、という問題を度々報告受けていました。
少し技術的な話をしますと、本ゲームで使っているUnrealEngineには使用できるメモリ量に応じてテクスチャを解像度を落として表示するTextureStreamingという機能が入っており、それが原因でした。
これについては
・キャラクターのテクスチャストリーミングの優先順位を上げる
・背景のテクスチャの解像度を下げる
この2つの対処を行いました。
また、1.03では問題なかったのに1.041からクラッシュするという報告をいくつか受けました。
これについては前回の修正で行った
戦闘中のマップロードによるカクつきを抑えられるよう、いくつかのオブジェクトを最初のロードに移行しました。その結果、最初のロードが多少長くなりますがゲーム中のカクつきが減少するようになってます。
この修正が原因となっていたため、ひとまず元の状態に戻しました。
とはいえ戦闘中のカクつきなんとかおさえてえなぁ・・・引き続きこの辺の改善を進めていきます。
他にもゲーム中の処理負荷を改善すべく、背景で使用しているテクスチャの解像度を落とす作業を行いました。
ロードや戦闘中の処理負荷もだいぶ軽減されましたが、反面背景のクオリティが落ちる形になっています。クオリティよりもパフォーマンスを重視する形となってしまいましたが、極力クオリティ落とさないよう、目立たないところを中心にリダクションを行っています。
その結果、ゲームのパッケージデータ量が17GB→10GBまで減りました!
なんかそこまで減るとコンテンツ丸ごとゴソッと消えてるんじゃないかと思いますがそんなことないです!ちゃんと中身はそのままですw
これについてはまだリダクションの余地がありそうなので引き続き作業を進めていきたいと思います。
普通ゲームって出したあとアップデートのたびにどんどん肥大化していくものですが、アップデートのたびに容量減ってくゲームって聞いたことないな・・・w
基本的にSoD:SHは一般的なモニターサイズである16:9をベースにUIレイアウトの設計を進めていましたが、4:3や5:4のモニターサイズにも対応できるよう調整を行っています。
Ver1.051ではその一部が実装されていますが、現在も進行中で今後も継続して修正を進めていく予定です。
ごめん、ほんとごめん
NTRイベント1の途中とかでアップデートになった人がハマってた問題です。
俺の渾身のラスボスが棒立ちになるなんて・・・
早く潰しておきたかったんですが調査・原因特定になまら時間がかかり、とりあえず直ってる、と思います。
引き続きこのバグに遭遇したら報告お待ちしています!
などなど他にも細かいところでいくつか修正を行っています。
次回のアップデートでは緊急性は高くないけどちょっと直しておきたいなぁというバグの修正を行っていきます。またこれはSteam購入した方対象になりますが、ゲーム本体と成人向けパッチのバージョンが違う場合、警告表示する仕組みを実装したいと思います。
このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/09に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:200円