新作製作その12(遅
どうも、カブレラです(剛腕
製作が止まらないように最近は毎週記事を書くことを心がけていたのですが
どうにもうまくいかないことが続くとやはり厳しいですね・・・。
という事で遅くなりましたが今週の進捗の報告でございます。
何をしていたかというとゲームシステムやらグラフィック強化やらに絡んだ
スクリプトをいじっておりました。
猿に近しい脳しか持ち合わせていないので五里霧中、さぐりさぐりで
トライアンドエラーの繰り返しで心が折れかけていましたが何とか
お見せできる程度には成果が上がってきましたので画像で紹介していきます。
まず画面効果として明かりスクリプトを実装しました。
夜間には特に映えますが室内の光源に使ってもいい感じですね。
窓に対して使った場合と使ってない場合の比較画像も貼っておきます。
使用前
使用後
かなり雰囲気変わりますね。もっと前から実装すればよかったorz
あと必要性があるかはわかりませんがキャラ名を頭の上に表示できるように
してみました。
あんまり画面がごちゃごちゃするのはどうかと思ったのですが
少しでもプレーしやすいように配慮してみました。
ついでといってはなんですがウィンドゥのデザインも変更してみました。
今までの物も嫌いではなかったし気に入っていたのですが見やすさを
優先してシンプルなものにしてみましたがいかがでしょうか?
この辺りは好みとかありますのであくまで暫定といって感じでしょうか。
なおNettlePainで使用していたマップ表示はあまり有用と感じなったので
今作では使用しないと思います。正直前作でも微妙でしたしね(汗
というか画像の右上にチラチラ曜日とか出てますがこれは疑似的な
時間の概念のシステムを使ってみようかと試行錯誤中だからですね。
過去にも似たような感じで作ってきましたが今作ではもう少し踏み込んだ事が
できれば・・・と思っております。
どうなるかわかりませんが出来る限り頑張って形にしたいと思います。
まだ可能性50%50%なのでうっすらの期待でお願いします(苦笑
さて今回はここまでとなります。また次回の記事でお会いしましょう。
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