年始の挨拶とこれからの開発予定
あけましておめでとうございます!
エドです。
先日ゲーム『リンネのリビア』の制作についての公開記事をご覧になっていただき、そして色々な感想や応援のコメントを頂き、本当にありがとうございました!
先日のデモ、進捗が原因でまだ未実装のものやバグなどは多かったですが、どうかご容赦ください。
そこで、『リンネのリビア』の開発予定について色々と紹介しようと思います。
ゲームの形式
アクションゲームですね。ドット2D探索型アクションゲーム。
色んな場所を探索して、魔物と戦って、素材を集めて道具を作る。キャラクターと対話してストーリーを進める。そして魔物に負けて、あるいは特定のキャラクターに対話することによって犯される。色んなパラメーターを積み重ねる。それによってヒロインの未来に影響して、特定のエンディングにたどり着くことができる。
Live2dアニメーション
リビアさんは色んな魔物と戦い、人々と対話する。ドット絵以外にも、色んな形で彼女の可愛さを表現したい。
リビアさんにもっと色んな動きを付けるために、Live2Dアニメーションも使用していきます。先日のデモでは、まだunityのSDKを研究する途中なので、とりあえず仮のものを入れておきましたが、効果はあまり理想的ではありませんでした。今月にそれを改善する予定です。
元素魔法とアイテム
はい、彼女は錬金術師です。魔法薬に使って、多彩な元素魔法が使える
これのことです。リビアは魔物を倒して、あるいは宝箱などを探すことで素材を集めて、元素の魔法薬を作ることができる。それを使うことで彼女の魔法は変わる。その技術を使えば魔物との戦えは有利になる。戦闘以外にも何か使えるそうだ。
Hドットのセリフと状態の表現
敵に敗れ時に発生するHドットのQTEイベントでキャラクターのセリフや状態を表す表現を入れることで、違い形でHの表現をする。こういうのってRPGではよく見るんだが、アクションゲームではよく見ないらし。面白そうだからいろいろと試してみたいと思います。
快楽値と絶頂
Hのリズムに合わせて、快楽値が変化していき、MAXになった時に絶頂する。(素材はまた制作中)
Hのパラメーターとストーリーの分岐
定番のこれですね。開発度はリビアの感想以外、H中のセリフにも影響する。
そして直接に確認できないが、Hの回数を積み重ねていくとリビアは淫らに堕ちてゆく。体も魔物の魔力に侵蝕され、体にも変化が出る。ストーリーの分岐にも影響する。
マップ
位置を把握するためのもの。これも重要。今のメインのやることを見ることができる。もっとインジケーターが必要ですね、これから増やしていく予定です。
ゲームパッドの対応
行います。優先度の高い物を作り終わったら、こっちも実装する予定です。
とりあえず、システムのお話は一旦おしまいにします。
今月のやること
·先日のデモにある色んな問題を修正するために一部のソースコードをやり直す
·不具合の修正
·元素魔法についての実装(アイテムはその後)
·ステージ 1のマップの一部を実装する
·新しいモンスターを実装
·仕掛けやトラップなどを実装する
·今ある立ち絵の動画をLive2Dアニメーションに入れ替える
·ゲームの手触りは最適化する
更新時間について
今月のやることが多いため、デモが出ないの可能性はあるが、每月最後の日に新しいバージョンのデモをアップする予定です。
今月中は不定期に記事を更新していきます。絵の差分や動画、没イラストを公開する予定です。
その時は新プランを設置することも考えてます。開発に掛ける時間を作るため、お恥ずかしながらご支援のほどよろしくお願いします。
バグ報告・改善提案について
やはり初の物で、デモは色々問題がある。より良いゲームになる為には意見や感想・バグ報告が欲しい。以下フォームに入力していただけると大変助かります。(ご意見や感想をいただけた方で、スタッフロールに表示しても良いという方は、最後の質問にお名前をお書きください。)
https://forms.gle/1knh2UQmRJgvzrzA8
今年もよろしくお願い致します。
ではまた
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改めて、あけましておめでとうございます!めちゃがんばりますので、どうぞよろしくお願い致します。
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