四月進捗
こんばんわ、エドです
2ヶ月以上更新してないね、ごめんなさい
プログラムの方は色んな問題があって、勉強の共に色々をやり直した
今はやっと前回のどころに追いついた、そして一部の進展はここて紹介して思います。
マップ
ボス以外、森全域のマップは実装しました、これで色んな場所に移動出来る。新しい魔物
前回はゴブリンの一種類しかない。今回は三つの魔物を追加しました。H ドットも一绪
狼
猫娘
ゴブリン司祭
* 元素魔法の一部
錬金薬で元素射撃のバタンを切り替えるという設定でしたが、アイテムシステムはまだ完成してないので、今回のアップデートではvキーを使って切り替えます。光元素の攻撃は次回で実装します
Live2Dアニメーション
Live2Dの使用は出来ました、リビアさんは色んな動きは出来ます。魔物のダメージもリビアさんの服を引き裂く。今回のキャラクター紹介
同じイリサ弟子のニナさん
彼女は性格明るい子だが、少しおっちょこちょい。裏では努力家だった。みんなの見えないどころに必死っで元素魔法を練習します。今回の事件では、ニナさんが行方不明になって、リビアさんは彼女のことが心配て探してまくった。
- 次回の実装予定
1.新しい攻撃パタン
空中攻撃
元素ダッシュ
落下攻撃
これらの新しい攻撃パタンは機動力が高いので、手触りが快適になる。今はドットしか完成しないので、次回のアップデートに実装する予定
2. エピローグ、アトリエと森区域の对话と演出
ストーリーは準備出来たので、次回に少し对话と演出を実装します。物語はここから
3. エロステータスの一部
この部分は今から制作はじめます、いろいろの項目を増えて、それに対応した会話やイベント内のセリフ分岐もある予定。
4. L2Dのエロアニメション
今回は基本のアニメションを実装しました。Hシーンの部分はまだまだ製作中、次回で一部を実装する予定
5.状態異常の一部
状態異常はこのゲームにおいて重要なシステムである。文字に合わせいて、立ち絵とドットを連動する。次回でこのシステムのメインの部分を実装する予定。
5. エリア アトリエの実装
すべての物語はここから始まります。ゲーム途中での拠点でもございます。シャワーとか、トイレとかいろんなことができます。次回でマップと共に実装します。
6.新しい魔物
次回は洗脳と寄生関連の魔物、live2dも制作中
今回はこれまで
Unityはまだまだ模索中ですから、以前のように毎月固定時間に更新するのが約束出来ない、本当に申し訳ありませんでした。でも最近ちょっと余裕があって、もっとゲーム制作に専念できそう。約束はできないが、投稿頻度を増やします。
ではまた
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