DLsiteにてコメントをくれた方へ
どうも、さいとうです。
DLsiteにて「フルスクリーンにできればよかった」
というコメントをくれた方へ。
ドミネートプランはAlt+Enterでフルスクリーンにできますので
お試しください。
( ˘ω˘人
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
破顔研 2023/09/01 11:23
どうも、さいとうです。
DLsiteにて「フルスクリーンにできればよかった」
というコメントをくれた方へ。
ドミネートプランはAlt+Enterでフルスクリーンにできますので
お試しください。
( ˘ω˘人
破顔研 2023/09/01 00:01
どうも、だ さいとうです。ダサイです。
まず初めに、ドミネートプラン他サファイアやイモゲーをご購入いただき
誠にありがとうございます。
この度の売り上げは
次回作「シスゲー」、次々回作「ナイトメアプレデター」そして
イモーモ3の製作費として活用したいと思っております。
(特にイモーモ3の製作費がバカにならない想定)
シスゲーのプログラム改修(ドミゲーからの流用)をある程度行ったため、
3人分の台本を書いております。
台本終了後、イモーモ3の準備に入り
完成まで一気にやりたいなと考えています。
イモーモ3の絵と音声を依頼している間
シスゲーのシステム見直しを行い、戦闘が問題なく動くことを確認後
Ci-en向け体験版用の音声を依頼して、実装。
Ci-en向け体験版をなげせんプランで公開予定です。
体験版公開後、イモーモ3の素材が納品済みであればそちらを優先。
未納品であれば、シスゲーの製作を行う予定です。
諸々、皆さんに見せられる段階で改めて記事を書きますので、
フォローまたは定期的に見ていただければと。
同人ゲームにおいて、アクターに感想が行かないということが
多々あります。よろしければ、
うちのゲームのアクターの演技についての感想をいただきたく。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2287/issue/1562/cfd6e5c89de366a0a4962287
破顔研 2023/09/01 00:00
破顔研では、破顔研製ゲームのアップロード・翻訳を認めておりません。
違法アップロードを見つけた場合、ツイッターか
Ci-enのコメント(投稿時は非表示設定なので私しか見えません)で
教えてください。
次回作(開発名称:シスゲー)の準備中
・プログラムの改変(ドミネートプランからの流用)
・台本の作成(3人分)
次々回作(開発名称:ナイトメアプレデター)の企画修正
・やりたいことのまとめ
・キャラ、ストーリー、設定の固め作業
・(本命なので長めに作業をする想定)
イモーモ3のふんわり企画
・やりたいことのまとめ
・絵を誰に書いていただくかの調査
・(開発費用がどのくらいかかるかの確認)
シスゲーの発売については、
ドミネートプランのソースコードを流用しているため
可能な限り早めにリリースしたいと考えております。
目標としては「2024年8月~9月」を目指しています。
絵について、基本絵が100枚近く必要になることから
絵描きの時間が長期にわたると予測されるため
どうしても時間がかかってしまうと考えています。
(あと腱鞘炎が怖いので)
こちらは企画をちょいちょい固めて、
サファイアレベルのモノを目指して頑張ろうと思っています。
Ci-en向けしえんコース(300円)のゲームを考えています。
エロ演出は無いものを考えていましたが、止めました。
有名な絵描きさんに依頼して、
ビジュアル的には「中々に良い作品」にしたいと思っています。
なお、依頼できなかった場合は
ビジュアル的にも「微妙な感じの作品」になります。
コメント、ゲームの感想(特に音声)を頂けると嬉しいです。
(先月もありがとうございます)
破顔研 2023/08/28 13:24
フリー版
無料
月額:100円
月額:300円
破顔研 2023/08/25 08:59
本当はDLsiteで3000本売れたら記事にしようとしましたが
伝えたいことがあったため急遽記事を起こしました。
「粛清のサファイアよりつまらない」という声を
国内外から多数いただいています。
(DLsiteの評価も4.5を下回っています)
小生も同感で、サファイアを越えるのは無理だろうと
開発当初から考えていました。
(過去の記事でも書いています)
コンセプト:手放しでキャラがやられる姿を閲覧できるゲーム。
このコンセプトを守るため、可能な限り戦闘では何もしない構成にしました。
ただ、省くものを省き過ぎたため、演出面が弱くなりすぎてしまったことは
反省しており、次回作に生かそうと思っています。
次回作も戦闘方法自体はドミゲーと同じですが、
シナリオの導入、演出の強化を行い
可能な限りゲームへの没入感を高めるようなものにしたいと
考えています。
やはり小生一人ではこんなものかと力不足を感じておりますので
精進していきたいと思っております。
初心に戻り「どう作れば面白いか」を考えながら
次回作の構成を考えようと思います。
次回作のその次の作品(何をしたいかは決まっている)では、
イモータルリコールや粛清のサファイアのような
楽しめるゲームを目指して作ろうと思います。
何年かかるかわかりませんが、お待ちいただければと思います。