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破顔研 2022/07/29 11:40

前半戦終了につき


どうも、さいとうです。
全敵の仮組が終わったので後半戦に向けて色々書こうかと。

次回作の大まかな情報

ゲーム名:ドミネートプラン
発売日 :2022年12月~2023年3月
販売価格:1540円(税込み)
ジャンル:ダメージボイス系RPG
(本当は強いお姉さんが怪物に嬲られ悲鳴を上げてしまう。そんなゲーム。)
プレイ時間:不明(これから測定)
売り  :放置して勝手にやっつけて勝手に嬲られる。

こんな感じを目指しています

1.完全両手フリー状態での戦闘
2.複数の敵攻撃によるワチャワチャ感
3.若干悩む程度の攻撃設定
4.バックグラウンドでもオンオン喘ぐ戦闘
5.申し訳程度のアニメ
6.敵12種類x(4種類の演出+2) = 約70パターンの演出
→(おすすめポイントではない)
→開発体験版では一部3種類の敵がいます


雑記

・現在実装している音声量は不明ですが、
 本番では約3500ワード程度まで増加する予定です。
 (各部位、ピストン、丸呑み、エナドレ)
・戦闘でのダメージ時、左下の絵の変化量を増やそうかと思っています。
・シナリオは3分以内に読める程度にしようと思っています。
・殴打系はありません。
・現在実装している絵を清書したものや、新しく書いたものを
 申し訳程度にアニメさせる予定です。
・製品版のギャラリーモードでは、全敵閲覧可能(条件あり)。
・敗北演出は無くします。
・効果音とBGMは付けます。

【 なげせん 】プラン以上限定 支援額:100円

アンケート

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破顔研 2022/07/01 00:00

定例更新(2022年7月)

各プランでダウンロードできるもの

  • 無料  :次回作の敵1体版、イモーモとイモーモ2の体験版
  • なげせん:次回作の途中版(2022年6月中旬)、サーシャゲー
  • しえん :イモーモ、イモーモ2(2021年2月)

現在の状況および次回作の状況

全敵(残り3種類)の仮組を行っています。
なお、現在組み込んでいるものは製品版では全て差し替えます。
(一部絵の修正のみ行う場合アリ)

現時点で確認できる演出

敵9種類。仮組したギャラリー(敵1種類のみ)
シナリオは省いています。

諸々の予定について

年内発売に向けて
7・8月にペースを落としつつ全敵の仮組を終わらせた後、
シナリオの見直しやUIの確認、
本編で使用する台本の見直しなどを行う予定です。

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【 なげせん 】プラン以上限定 支援額:100円

次回作の開発途中版となげせん限定ミニゲーム

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【 しえん 】プラン以上限定 支援額:300円

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破顔研 2022/06/02 06:00

7月か8月について


最近調子が極めて悪く、物思いにふけっているさいとうです。
(かまってくれたら反応するかもしれません)

7月か8月の話になりますが、色々と整理をしたいため
1か月間何もしない月を設けようかと思っています。

すでに5月の段階で集中できないことが多かったため
予防として書かせていただきたく。

ちなみに、小生の症状は精神面からくるもので、
長年付き合ってきたはずなのですが
どうもいかんものです( ˘ω˘)

自分の名前すら手が震えて書けない状況ですので
しばらくの間は絵はヘタクソだと思ってください(変わらない)。

ポジティブな話はフォロワー用にて


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破顔研 2022/06/01 00:00

定例更新(2022年6月)

各プランでダウンロードできるもの

  • 無料プラン
    ・イモーモの体験版、イモーモ2の体験版
  • なげせんプラン
    ・次回作の開発途中版(2022年5月末)
    サーシャゲー
  • しえんプラン
    イモーモ ・イモーモ2(2021年2月)

現在の状況および次回作の状況

全敵(残り5種類)の仮組を行っています。
なお、現在組み込んでいるものは製品版では全て差し替えます。

現時点で確認できる演出

敵7種類。仮組したギャラリー(敵1種類のみ)
シナリオは省いています。

諸々の予定について

6月中を目標に全敵の仮組を終わらせた後、
諸々の細かい部分を調整しようと思っています。

コメントについて

非表示にしていますが頂いており、大変励みになっています。
( ˘ω˘人 ありがとうございます。

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次回作の開発途中版となげせん限定ミニゲーム

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破顔研 2022/05/22 04:10

雑記

どうも、さいとうです。
最近調子が悪く、ラフすらまともに書けない状況に陥っていることから
6月中の全敵の実装を遅らせようと思っています。

今月は敵を1体追加しようと思っています。
しかし、個人的に納得できない絵で実装するため
クオリティについては低く見ていただきたく。

以上。

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