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ドミネートプランの記事 (17)

破顔研 2023/08/02 13:12

雑記(2023/08/02)


ドミネートプランが無事8月16日に販売開始となり
安心しているさいとうです。
バグがあればすぐに治しますので、ご連絡お願いします。
(体験版のバグは放置しています)

ドミネートプランの遊び方について

今作は「撃破ポイントを10万にすることがクリア条件」ですが
クリアする必要は一切ありません。
ゲームとして目標を設定しているだけですので、
気にせずプレイしてください。

プレイヤーとしての実際の目標

最優先は耐久シミュ(ギャラリー)の解放です。
耐久シミュ解放後は全ての敵を解放してください。
耐久シミュへの敵登録条件は「敵の解放」のみです。
全敵解放にはある程度ポイントを貯める必要がありますので
そこを主目的として頑張ってください。
(撃破ポイント10万を目指すと1時間~2時間かかります)

難易度について

誰でも遊べる難易度にしており、
終盤は結構ガバガバな感じになっています。
クリアを目指すと面倒ですが、敵解放が目標だと30分程度で可能です。
ゲームオーバーが無いため「初めからやり直し」という事は
ありません。ただ、エネルギーゲージが0になった場合は
ポイントがほとんど入手できなくなるため、そこは注意してください。

夏季セールへの参加

既にイモータルリコールは参加していますが
15日当たりに粛清のサファイアも参加させる予定です。
割引率は3割を予定しています。


おわりに

誰でも遊べて、えろろんな感じのゲームに仕上げました。
体験版を触ってみて「良いかもしれない」と感じましたら
ぜひご購入していただければと。

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破顔研 2023/06/16 12:44

雑記(2023/06/16)


どうも、さいとうです。
耐久テスト(ギャラリー)ができました。

全演出を見られるように作りました。
背景は変えるかもしれません。

以上。

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破顔研 2023/04/19 18:07

雑記(音声確認中)(2023/04/19)


寒さに弱くなって未だに着る毛布を着ているさいとうです。

音声確認半分終わりました

現在約2300音声確認済み。
残りは約半分なので合計約4700音声になりそうです。

1か月かかる模様

4月頭から確認開始して既に20日経過しているわけなので
月末までかかる見込みです。
もう少し早く確認・修正出来る方法があればよいのですが、
体調のこともありちまちまとやっています。

ピストン音声について

数量未定だったピストン音声ですが
1状態につき40音声or25音声ということで
合計1350音声になりそうです。

サファイアの時は事情により小分けしなかったのですが
今回はバラバラにしたためこの数に。

新しく用意する体験版では

現在DLsiteで公開している体験版を更新する際は
今確認が済んだものを載せる予定です。
旧音声についてはなげせんプランの有料体験版でのみ
聞ける状態となります。

以上。

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破顔研 2023/04/05 09:48

雑記(音声や仕様について)(2023/04/05)


朝5時頃に起きられるようになったさいとうです。
色々書いているので長いです。

ドミネートプランの音声について

音声がどのように再生されるかについてです。

まず何音声あるのか

詳しく計算していませんが、単音約3000、長音(ふぇら・ピストンなど)172と
なかなかボリュームがあります。

長音はバラバラにするので実際には4500位になる可能性も否めませんが
その時はその時という感じで作業を進めています。

どのように音声が再生されるか

通常ダメージの場合、初期の状態では6音声流れて
敵にやられ続けると5音声加算、更にそのあと5音声と
最終的に16音声流れる仕組みにしています。
(音声数は戦闘開始時の身体状況によります)

これは特殊・汚染系(デカいやつ)も同様です。

面倒な仕様

戦闘画面左上の汚染度によって音声が切り替わります。
汚染系(動かない奴)のみ汚染度を参照しませんが
通常と特殊については、
汚染小・中・大(0~50~100%以降)、絶頂後、負け後、負け後絶頂後
という6パターンで切り替えています。

そのため、戦闘中は音声がコロコロ切り替わり
ウユハートがヤラレている感が出ると思います。

「汚染小のみを聞きたいな」という方は
耐久シミュレーターで聞いてみてください。

ダメージ(音声)の種別について

敵の攻撃部位は、
口・胸・下部・ケツの4種類と、エナジードレイン・丸呑みの
合計6種類存在します。
なお、エナドレは吸っている部位、丸呑みは全身(たしか)に
ダメージが入るようになっています。
口、下部、ケツについてはピストンが存在しており、
通常攻撃でのみ発生します。

ゲームの仕様について

ウユハートはダメージボイス以外喋らないのか

喋りません。
「ハァ!」「ヤァッ!」「くらえ!」のような音声も
一応考えましたが今回はダメージ音声のみを
聞いていただきたいので無くしました。

本当はとてもカッコよく、ユーモアがありチャーミングな彼女の
魅力を反映した音声を取り入れたいのですが、
流す場面がないので喋りません。

敗北シーン(倒れているときのエロいボイス)はないのか

ありません。
戦闘ではエネルギーが無くなると強○終了(右下の終了ボタンを長押し)するか
頑張ってそのフェーズを乗り切る必要があります。

ウユハートは不屈の心を持っているため、いくらやられても
倒れないという設定を反映しています。

ただし、本作の売り上げが想定以上になれば
耐久シミュレーターの中に入れようと思っています。


ブックマークプラン(無料プラン)の記事にて、
一応「隠しモード」という体の「淫汚染状態」について説明します。

フォロワー以上限定無料

"一応"隠し状態の話

無料

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破顔研 2023/03/23 10:49

予定変更(2023/03/23)

どうも、さいとうです。
敵の攻撃実装が終わったため、次の作業について考えています。

シナリオを無くします

現在、敵を撃破するとポイントが加算される仕組みとなっています。
そのポイントを見てシナリオを流そうと思っていましたが、
そもそもシナリオ自体がそこまで面白味のある展開に
出来ないと考えた結果、シナリオ自体を省くことにしました。
(結局ポイントを溜めるだけのゲームなのでシナリオを広げられない)

ウユハートの説明について

粛清のサファイアでも採用した、キャラの説明にて
ウユハートの説明を行おうと思っています。
会話シーンが無くなるため生き生きとした彼女を描けませんが
ご想像にお任せするという形に。

簡素なゲームになると思います

会話シーンが無いため
開発で諸々強化して、敵と自動戦闘して、また強化する。
というゲームになることから、
とても簡単なものになるかと思われます
(無駄が無いとも言えるし、内容が無く感情移入できないとも言える)

目指しているもの自体は不変

手放しで戦闘を行い、キャラクターがアレコレとされるところを見る
という初期のコンセプトは変わっておらず、
イモータルリコールを楽しめた方は楽しめるはずです。
粛清のサファイアを楽しめた方には物足りなく感じると思います。

以上、これからも支援よろしくお願いします。

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