次回作についての雑記
最重要である戦闘部分の仕様が未だ固まらないものの、
とりあえず拠点部分の仕様をある程度固めました。
※この記事は文字のみです
基本的に何をするゲームなのか
現状では、サーシャゲーのように
自動で調査を行い、アイテムを集め最終的にそのフロアのボスを倒し次に進む。
という流れにしようかと。
戦闘も自動で行われますが、
拠点で設定した攻撃を実行するようなものを想定しています。
※単に攻撃順を指定して実行するだけのモノ
それらを何回か行ってクリア。という簡単なものにしようと思っています。
ゲームとして楽しめるかどうか
小生が「ゲームの面白さとは何ぞや」と今まで考えていなかったため、
現時点ではサファイア以上のものは出来ないと思っています。
自動戦闘部分がカギになると思いますが、
そこまで戦略性の高いものにしないためどのようになるか未知数です。
表現について
今回もシナリオ中に成人向けの表現は入れません。(たぶん今後も)
戦闘および罠での表現
未定ではあるものの、戦闘および探索中の罠でのみ行い、
イモータルリコールやサファイアと異なり
「拘束→凌○」という流れではなく、即座に敵の凌○攻撃が行われ
「カットインのようなもの」を畳みかける形式で表現しようと思っています。
それとは別に拘束攻撃も用意できればいいなと思っています。
エロステータス
サファイアと同じ形式の開発・経験数による変化が行われるステータス表示を
用意しようと思っています。
音声について
今まで通り細かい割り当てを行います。
殴打的なもの
たぶん入れますが1割程度になるかと。
入れるとしても十中八九、今まで通り流血を伴う表現は入れません。
※その他プロフィールに書いてある「NG表現」については入れません。
システム面について
マウスのみでの操作を想定
アクションゲームや細かい操作を行うものではないので
キーボードを一切使用しないように考えています。
拠点で出来ること
キャラクターの強化や攻撃の設定、ステータスの閲覧が可能な他
調査への出発、フリーバトル、ボスとの戦闘を行えるようにする想定です。
フリーバトルの内容と制限
敵を倒すと順次解放されますが、敵を倒すと入手できるモノを
一定数集めなければすべての攻撃が解放されないという
少し意地悪な仕様を考えています。
ただし、普通に進めていたら「いつの間にか溜まっていた」という程度に
しようと思っています。
負けパターン
キャラクターの体力というものは設けず「絶頂ゲージ」と「エネルギー」があり、
エロ攻撃を受けて絶頂ゲージが最大まで上昇するとエネルギーが減り
エネルギーが無くなって何かされるorエネルギーが無くなる(ここも未定)と
敗北演出に移る みたいなことを考えています。
キャラクターについて
一応構想自体は固めていますが、デザインを再度行う予定です。
今まで通り、妙齢の女性になります。
なお、現代チックなものではなくSF風味です。
発売時期
未定です。来年一杯を使って作り上げようかと思っていますが、
何かしらあると思うので、目星がつき次第確定します。
その他
- 体験版はなげせんプランで公開予定で、それなりに出来上がった時点で
フリープラン(各種販売サイトのページ)にて公開しようかと。
以上