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猫屋堂 2024/03/31 18:00

月間報告(2024.03)

今月もお疲れ様でした。
相も変わらず、興味惹かれる作品がたくさんあり悩ましいこの頃。

さて、皆様はいかがお過ごしでしたでしょうか。

「魔法少女に憧れて」よりマジアベーゼさん。
可愛さ、エロさのバランスがたまらないですね。

今回載せさせて頂きましたのは
イラストの練習あるいは落書き的なものになります。
いずれは、きちんとしたイラストの形に整えたいと思っています。

フォローしてくださった皆様、記事を見てくださった皆様、
ありがとうございます。重ねて、ありがとうございます。
励みにさせて頂いています。

念のため。
無いとは思いますが転載はNOです。

今月やっていたこと

今月は、あまり活動出来ませんでした。

リアル事情から、なかなか手が付けられない状況でして。
事情が落ち着けば、また活動が増えると思います。

少々痛い話になりますが…
生きる為には働かにゃーならんのです。
働き続ける為には信用を積まにゃーならんのです。
信用を積むには真剣に取り組まにゃーならんのです。

自分の中のリソースをどのように振り分けるか…
なかなか難しいですね。

2Dアクションゲームの制作について

今月の進捗はありません。

なぜか別ゲームのアイデアが浮かんでくる不思議。

来月やりたいこと

しばらくは、リアルの生活を優先すべきかなと。
報告を上げられる程度には活動していきます。

今月の報告は以上となります。
ここまでご覧頂き、ありがとうございました。

猫屋堂 2024/02/29 18:00

月間報告(2024.02)

今月もお疲れ様でした。
魅力的な作品が多く、財布と睨み合うこの頃。
やはり、良いものとは良いものです。
自然と惹きつけられますし、自信をもって布教できます。
さて、皆様はいかがお過ごしでしたでしょうか。

フォローしてくださった皆様、記事を見てくださった皆様、
ありがとうございます。重ねて、ありがとうございます。
ヒトの目が向けられていると思えば、自然と気が引き締まりますね。
これからも精進させて頂きます。

作業画面のキャプチャを少し載せておきます。
1枚目はデッサン資料を見ながら作画している過程。
2枚目は塗りの途中で手の形や首から肩へのラインが気になり修正する過程。
3枚目は一先ず納得できる形に仕上がり達成感に浸る過程。必須。

そして、改善と修正を重ねて仕上がったのがこちら。

だいぶと印象が変わってしまいました。
サムネの絵柄も気に入ってはいたのですが、エロさを添加し辛くて。

シチュエーションを加味して、ちゃんと表現できているかチェック。

今月やっていたこと

2月は主に短編ゲームのシーン制作に集中していました。

デッサン人形氏に協力頂いて、グッとくる構図を模索、そして研究。
描いては直し、試しては消し、しっくりくる形に仕上げる。

ショートカットの女子学生。
着崩したシャツの合間に覗く肌と膨らみ。そして薄っすら透けて見える下着。
本能の赴くままに、可愛さ、エロさを追求してみました。
脱衣も出来るのですが、それは完成後のお楽しみということで。

刺激が足りないと申す紳士淑女の皆様には申し訳ない。
実用に足るよう、頑張って仕上げたいと思います。

2Dアクションゲームの制作について

少しずつ進めています。

2Dアクションの他に、いくつか短編ものを作成中でして、
そちらの完成の方が早いかも知れません。

以下は2Dアクション用に作成しているものです。


豊満な女の子ですね。儚いイメージが伝わりますでしょうか。


獣人な男性ですね。鬼畜王っぽいイメージで作成しています。

女性主人公が無双していくゲームにしようと考えていたんですが、
女の子を守って男性主人公が奮闘するのも熱くて萌えますよね。

まだ完成は遠いですが、なんとか形にしたいです。

来月やりたいこと

2Dアクション用の素材を作ったり、短編作品用の素材を作ったり。

2次創作のイラストやゲームにも挑みたいです。

今月の報告は以上となります。
ここまでご覧頂き、ありがとうございました。

猫屋堂 2024/01/31 18:00

月間報告(2024.01)

今月もお疲れ様でした。
魅力的な作品が世に多く、誘惑されることが増え、大変結構なこの頃。
皆様はいかがお過ごしでしたでしょうか。

作業画面のキャプチャを少し載せておきます。

作っているもの

2Dの横スクロールアクションを制作しています。

ゲーム性で参考にしているのはスーパーマリオやメタルスラッグ等。
ステージのギミックや敵キャラを利用したアクション、
敵キャラのリアクションや一掃していく爽快感、面白い要素が沢山詰まっていて、また遊びたくなる。

最初は、なるだけシンプルな形に仕上げたいなと考えています。
形さえ完成してしまえば、あとは改良を重ねていくだけですからね。

今、やっていること

Unityを使って、ゲームの基礎を組み上げている段階です。
基礎が出来上がったら、素材を量産して、ステージを一つ完成させて体験版(仮)という手順になるのかなと思います。

また、イメージを固めていく為、合間にイラストも描いていました。
こちらも、ある程度見せられるように仕上がったら公開していきたいですね。

Ci-enの活用方法について

月に一度、更新していこうと考えています。
自身のモチベーション維持、文章力や画力の研鑽、出来上がった作品の宣伝などに活用していきたいですね。

今月の報告は以上となります。
ここまでご覧頂き、ありがとうございました。

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