ヴァンパイア・ライフ 進捗報告⑦
進捗報告
どうもまるたろうです
作業内容についてぼちぼちご報告したいと思います。
絵をかいてるうちにクリエイターがよく陥るというおっぱいサイズ七変化に遭遇しました まあ俺の場合顎のラインも七変化なんですけどね初見さん。
ゲーム制作の順序
絵を描く⇔ゲームを作る を交互に行き来していると飽き辛くていいですね~。
飽き辛いのもメリットですが作成するCGの没を減らせるメリットも感じてる所存。
メインストーリーと並行して衣装関係のイベントを実装中です。
以前福笑い形式じゃないから新規衣装立ち絵描く際に1から描くぜ!って話をしました。
既存絵に対し衣装だけ描き直した方が楽で早いのかな~ 楽で早いんだろうな~って
思いつつ被せ描きしてみました。
使いまわしてよくない?(疑心暗鬼)
ポーズ変える必要なくね?(自問自答)
…とりあえずその時のテンションで自身の行動を変えていきます。
とりあえず―――――
うん、おいしい!
引き続きマップ製作とは格闘。
バグと戦闘バランス調整のあれこれ
先人達のゲームの経験値関連とボス撃破にかかるターン数や宝箱の配置を調べてました。
いやこの手のエロゲとか一般ゲーム含めけっこうな数をやってきたので楽勝楽勝!
と息巻いていましたが…実際作るとなると「?????????」ってなりますねぇ!
やはりゲームによって違いが出るには出るんですがなんか法則というかこれは最低限守っとくみたいなものが共通事項として存在してますね。
戦闘バランスもチェックしつつストーリーを作っていこうと思い装備画面を弄ったら即時フリーズ、メニューを一度開いたら以降メッセージウィンドウが半透明に、と散々でした
プラグインの処理順序とか競合とかscriptの記述ミスとかもうおちんちんですね。
上記を直してから今度はショップ弄りつつアイテム弄り。皮だけ用意してた施設の試運転を行う羽目になりました。そりゃRPGだしね。コンビニ用意しとくね。
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