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2024年 06月の記事 (5)

アナーキーホール 2024/06/26 18:00

ゲーム制作進捗#11 大きめのマップ


バトルファックエロRPG「星割り乙女くノ一シュリン(仮タイトル)」制作中。

進捗

  • マップ2つ完成(イベントも)

引き続き3面マップ制作中。
大きめのマップで処理落ちしてたので一枚絵マップにしたりして対策してみてたんですが
マップじゃなくてイベントが重かったことが分かってどうするべきか思案中。

シンボルエンカウント用のイベントを18個よりたくさん置いたら処理落ちするみたい。
ただ処理落ちの原因はうちのPCがしょぼいだけかもしれないので、もしかしたら対処しなくても大丈夫かも。

とりあえず今後はシンボル数に気を付けながら制作することにします。


タスク

  • カットインに効果音をつける(調整中)
  • 戦闘開始メッセージ画像の調整
  • 文章高速化のプラグインを入れる(?)
  • 細かい部分の調整(音量設定など)
  • 新規雑魚敵の敗北シーンを作る(2種)
  • 戦闘中の立ち絵を描き直したい(優先度低)
  • 3面マップを作る(2つ完成)




先週の記事で書いた新アイテム「人質の写真
使うと人質の写真が表示されて敵が追いかけてこなくなります。
写真の種類は今のところ全5種類。ランダムで表示されます。

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アナーキーホール 2024/06/19 18:00

ゲーム制作進捗#10 3面制作中


バトルファックエロRPG「星割り乙女くノ一シュリン(仮タイトル)」制作中。

進捗

  • マップ3つ完成
  • 新アイテム「〇〇の写真」完成
  • TPと戦闘バランスの調整(ほぼ)完了
  • 体験版ver0.2完成

敵シンボルが追いかけてこなくなるアイテム「〇〇の写真」を作りました。
3面以降で入手可能なので体験版の範囲では手に入りません。
今後の更新をお待ちください。



タスク

  • カットインに効果音をつける(調整中)
  • 戦闘開始メッセージ画像の調整
  • 文章高速化のプラグインを入れる(?)
  • 細かい部分の調整(音量設定など)
  • 新規雑魚敵の敗北シーンを作る(2種)
  • 戦闘中の立ち絵を描き直したい(優先度低)
  • TP(興奮)の調整
  • 一部スキルの威力等変更
  • 3面マップを作る


体験版の話なんですが、実は頑張れば4面の最初の方までは行けます。
あるボスを倒せば鍵が手に入るのでチャレンジしてみてください。
2面攻略中だとレベル的にちょっと倒すのは難しいのですが
弱点をつけばギリ倒せると思います。

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アナーキーホール 2024/06/16 23:12

体験版v0.2配布


バトルファックエロRPG「星割り乙女くノ一シュリン(仮タイトル)」

2面まで完成したので体験版を更新しました。
2面ボス手前まで遊べます。


体験版の仕様について

  • 一部の性技が習得できません。
    リストに表記はされていますが忍点を貯めても習得できないようになってます。

修正するか微妙な箇所

  • 戦闘中の立ち絵
    初期の方に描いたやつなので描き直すかも。

注意点

セーブデータ引継ぎの場合は説明がありませんが敵のいるマップでCキーを押すと死んだふりが出来ます。




以上です。
では無料プランの方からダウンロードどうぞ~。


あとついでにノベル作品の宣伝。

▼セックスバトルゲームブック ~セナVS不良校~


▼~クウの冒険~



Pixivでほぼ全文読めるのでどうぞよろしく~。

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アナーキーホール 2024/06/12 18:00

ゲーム制作進捗#9 戦闘バランス見直し


バトルファックエロRPG「星割り乙女くノ一シュリン(仮タイトル)」制作中。

進捗

  • 2面完成
  • 敵用カットインを6個作成
  • サブイベント1つ完成

2面が完成しました。
新しい体験版を配布する予定だったのですが
テストプレイ中にミスを見つけたので現在修正中です。

得TP(興奮)の仕様を勘違いしてて、2面ボスが想定より強くなりすぎてました。
そのほか色々バランスを見直してます。



タスク

  • カットインに効果音をつける(調整中)
  • 戦闘開始メッセージ画像の調整
  • 文章高速化のプラグインを入れる(?)
  • 細かい部分の調整(音量設定など)
  • 敵が使う技を1つ増やす
  • 新規雑魚敵の敗北シーンを作る(2種)
  • 戦闘中の立ち絵を描き直したい(優先度低)
  • TP(興奮)の調整
  • 一部スキルの威力等変更

挿入系スキルの反動ダメージをなくしました。
要求TP(興奮)が高く、反動がなくても高リスクな技になっていたので。



既に言いましたがTPの仕様を少し勘違いしていたので
敵用スキルを全て修正しました。

これによりバランスが少し変わったかもしれないので
しばらくテストプレイ漬けです。



▼よく分からない画像



進捗とは関係ない謎のスクショ画像が保存されてて
消すのも勿体ないのでアップロードしておきます。

2面のマップです。


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アナーキーホール 2024/06/05 18:00

ゲーム制作進捗#8 死んだふり


バトルファックエロRPG「星割り乙女くノ一シュリン(仮タイトル)」制作中。

進捗

  • マップ2つ完成
  • ボス戦までのイベント完成
  • 回想部屋の改装(ギャグ?)
  • 死んだふりを実装

マップ移動中にCキーを押すとシュリンが死んだふりをして
シンボルエンカウントを回避できるようにしました。

2面のマップとイベントを作り終えてから気付いたのですが
マップが狭くてシンボルを回避しづらかったんですよね。
なのでライブアライブ幕末編の隠れ蓑みたいなシステムを実装しました。

意外と簡単に作れたけどバグがちょっと不安。
システム自体にバグはない(と思う)けど、マップ切り替えとかイベントマス踏んだ時と同時にCキー押したらなにかしら起こりそう。
気を付けないと。

アイテムやスキルの詳細表示はAキーに変更しました。


あと回想部屋を改装してます。
改装といってもあんまり変わってないんだけどね。



▼右側はまだ未完成




タスク

  • カットインに効果音をつける(調整中)
  • 戦闘開始メッセージ画像の調整
  • 文章高速化のプラグインを入れる(?)
  • ダンジョン(2つ目)を作る
  • 細かい部分の調整(音量設定など)
  • 敵が使う技を1つ増やす(ほぼ終わり)
  • 新規雑魚敵の敗北シーンを作る(2種)

あと1日作業すれば2面完成って感じです。
細かい部分の変更とかあるから配布にはあと3日くらいかかりそうかな……。


余裕があったら一部のイラストを描き直したりもしたい。
戦闘中の立ち絵がいまいち気に入ってない。
かなり初期に描いたやつなので。

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