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久慈川りせの記事 (47)

KOJIRO 2020/07/09 00:22

久慈川りせ MP4 Rise Kujikawa

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久慈川りせ MP4(1800px) Rise Kujikawa

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久慈川りせ MP4(3000px) Rise Kujikawa

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KOJIRO 2020/03/23 09:11

進捗状況

進捗ですが、ゲームに仮で入れてあったアニメーションシーンを詰めております。

前にもお話ししましたが…

調教シーンを仮でミニゲームを作ったのですが、それが役に立ちました。

このミニゲームは各アニメーションシーンの継ぎ目を滑らかに移行するよう配慮して作ったのですが、そのおかげで容量が相当大きくなってしまい、画像読み込みに数十秒取らないとクラッシュしてしまうことがあったのです。

ですので、この『アニメーションシーンの継ぎ目』を滑らかにするのはやめました。

こうするとだいたい60~70%位の画像容量が減らせます。

それで、見栄えが悪くなるのかというと…

そこまで悪くならないのです。

つまり容量が激増させるにしては、効果が薄い。ミニゲームならありでも、容量を気にするようなゲームではやめたほうが無難と判断しました。

このようなことが度々送るので、後々スタックしそうな所は仮のファイルを入れてあるので、今はそちらを詰めています。

地味~な作業(タイムラインをポチポチ動かす)をひたすら頑張っております!

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KOJIRO 2020/01/31 03:15

進捗状況

1月もとうとう最終日…

毎年思うんですが1月は早い!

昨日正月(言い過ぎ?)かと思ったら、もう2月に入ります。

さて、進捗状況ですが… 先週に引き続き、ボイスの切り出しと、シナリオ合わせをやりながら、足りない絵も書きつつ、シナリオを着実に埋めております。

りせちーの出番も結構も多めです。

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ちせちー動画

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KOJIRO 2020/01/15 00:55

進捗状況

絶好調でゲーム制作しておりますが…

またもやトラブルが発生してしまいました。

なんと、メモリーが逝ってしまわれました…(T_T)

Live2dが異常終了頻発して『おかしいなあ…』とは思っていたのですが、

ブルスク(ハード異常)まで出始めて、『ホゲッ!』(▼□▼) となりまして…

PC開けて、あれやこれやと試した結果…

2枚のメモリのうち1枚が逝かれてしまわれました…

16G積んでいたのですが今は8G…

16Gでもきつかったので、その半分となると…

これははっきり言ってヤバいです。

対策案は2つ

メモリ買う

この際アップグレードしちゃう

メモリをただ買うのが安いし、即復旧するので楽なのですが…

PCのアップグレードは必須でしたので悩ましいところ…

さあ!どうするか!?

こうご期待!

つづく(泣

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アニメ

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KOJIRO 2019/11/09 22:40

進捗状況

今週は声優様の選定をやっていました。

3人の声優様にお願いしようと思っています。

うち二人の方は初めてご依頼する方なので、今から出来上がるのが待ち遠しいです!
私の作品に出演していただけるなんて、もうホント感謝しかありません!

しかし、全キャラの声を入れるのは難しいかな…と思っています。

無理して製作者が音声を入れてしまうより、プレイする人が脳内補完するのがゲームだ!
(なんて都合のいい言葉w)なんて思ったりしている次第であります。ハイ

声優様からは年内の出来上がりとの、ご返事をいただいているので、それに合わせて体験版も公開していこうかと思います。

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プリンプリン(^^♪

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