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stドッペル 2020/01/31 20:51

Bloodrootアルファ版Ver.0.3.2.0


・上層の研究棟エリアを中心に更新してました。

■夢魔
夢魔ですが、ツインテールやフリルなどを中心に作画が大変だったりで、モチベーションがあまりわかない状態になっていて、あまり進んでいません。※単純に2段階目や必殺技の仕様を悩んでいるのもあります。

※とりあえず、次回の記事かその次に体験版を更新しようと思います。

現在、まだ未完成な部分も多いですが、とりあえず基本的な動きは出来ていて普通に戦えるくらいの状況です。
※後は、大きな更新予定としては、2段階目と必殺技を追加予定です。

アルファ版Ver.0.3.2.0更新内容

■主な変更点
・武器"ロッド"、サブ武器"投げナイフ""魔女見習い""狩りの手斧"を光魔法の強化に対応
・光魔法の追加入力の左右追加
・ハイジャンプ2段溜め版の入力を、↑orジャンプに変更
・サブ武器"狩りの手斧"の性能を変更
・カジュアルモード用効果を指輪として仮実装
・指輪4種(+1種)追加
・スキル"連続ローリング"追加※ブースト100消費で連続でローリング
・バックステップ、ローリング、スライディング中をブースト回復無しに変更
・アイテム機能を追加
・アイテム4種追加
・敵2種追加"大砲使い""エレメント(仮)"
・血石の回復量を強化するアイテム追加
・セーブポイントとワープ可能な場所を追加
・防具2種追加
・魔導研究棟を更新

■その他不具合修正など
・武器"牙剣"の牙攻撃部分、武器技"増幅"の魔法部分が、光魔法強化で攻撃力が増加していなかったのを修正
・武器技"連続攻撃"で、立ち攻撃を光魔法で2回以上強化した場合に、攻撃判定が小さい不具合を修正
・武器技"パリィ"を、終了直後にアイテムを使用した時、魔法からキャンセルして使用した際の不具合を修正
・武器"逆さ女の特大剣""石鎚"のしゃがみ攻撃時、武器"狩人の鉈"の武器技"落下攻撃"の、スーパーアーマーが機能していない不具合を修正
・スキル"空中N/横/上翡翠の羽根"の光強化版で、出始めに壁をキックした際に無敵になったままになる不具合を修正
・最初のセーブポイントのフラグが、血石の欠片がある部屋のセーブポイントと重複していたのを修正
・その他マップやBGM、UI、エフェクトなど修正・更新

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stドッペル 2020/01/24 18:25

大砲使いとアイテム機能

大砲使い


・近距離での打撃→地面撃ちな感じの攻撃。

・砲撃
薄い光のエフェクトはダメージを受けません。

アイテム機能


・血石以外のアイテム機能を追加しました

とりあえずHP小回復(※某丸薬)と帰還アイテム、物攻撃バフ、HP防御バフを作りました。
画像は物理攻撃バフです。
エフェクトとアイコンを表示するように。※アイコンは侵食値の下方

アイテムのセットや切り替えの操作感を考え中で、(実装は来月になるかもです)武器のセット切り替えなどの、ホールド操作はちょっと使いにくい感じがしてたりしてるので、シンプルにボタンを追加が良いかな、とは思ってます。

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stドッペル 2020/01/17 19:39

ゴーストと大砲使い

・ゴースト


・大砲使い


大砲のみで鈍器として使いつつ、砲撃も使用する感じにしました。
剣持ちは、別個体で出したりしようかとも考え中です。

あとカジュアルモード的なものを作っていて、
・回復アイテム使用中無敵
・ローリング無敵時間増加・終わり際歩きキャンセルなど可能に
・受け身などの無敵時間増加
・侵食ダメージのカット率上昇

みたいなのを作ったりしました。
とりあえず、ストレス部分を軽減する感じで調整してみてます。

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stドッペル 2020/01/09 16:39

サブ武器の光魔法強化追加など

■サブ武器の光魔法強化を作成。
投げナイフと手斧は特殊な攻撃に派生する感じに。


・投げナイフ光魔法強化


・狩りの手斧光魔法強化

・強化斧

その他、光魔法を中心に非対応・攻撃力に適用されてなかったもの(※牙剣エフェクトなど)の調整とか、狩りの手斧の仕様を大きく変更したりしました。

手斧はランダムで跳ねる仕様だったんですが、バウンド方向の固定化や、バウンド対応を増加して、使いやすく変更しました。

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stドッペル 2019/12/31 21:04

Bloodrootアルファ版Ver.0.3.1.1※1/4不具合修正


装飾品のグラフィックを何個か描いて取り込みました。

・上層エリアの坂

衝突判定を別に作って、あまり浮かないようにしてみたりしました。
計算でも出来るみたいですが、検討つかないので画像と衝突判定を別に作る方向で。

■バージョンの表記の方法を変更しました
ちょっと分かりにくい感じだったので、区切って分かりやすいように変更しました。

2番目の数字は主にボス完成で増加、3番目の数字は毎月の更新で増加
4番目は月での更新時に増加する感じで予定してます。


本年は、大変ありがとうございました。
来年は、年内に完成を目標に頑張っていこうと思います!


アルファ版Ver.0.3.1.1更新内容

■その他不具合修正など
・夢魔を羽変化攻撃中に倒した場合に攻撃が持続しないように修正
・音楽が停止している状態で転送した場合に音楽が停止したままになる不具合を修正
・最初のショートカットのすり抜け床が出現しない不具合を修正
・装備の攻撃力と発動力の加算値が与ダメージに適応されていなかったのを修正
・装備の発動力の加算値が浄化魔法に適応されていなかったのを修正
・ステータス画面の表示を修正(発動力・吸収力・樹血数値の位置)
・空中で吹雪を振ると回復アイテムが使用できなくなる不具合を修正
・武器技"落下攻撃"中にダメージでノックバックすると回復アイテムが使用できなくなる不具合を修正
・地上下翡翠の羽根の追加攻撃の判定が立ち状態になっていた不具合を修正
・その他カメラの不具合などを修正

アルファ版Ver.0.3.1.0更新内容

■主な変更点
・セーブポイント間の転送追加
・セーブポイントの起動イベント追加
・お店を仮実装
・防具と装飾品で攻撃力なども上昇するように変更
・武器の攻撃性能の表示方法を変更・追加
・バージョンやステータス画面などの表示を少し変更
・デバッグキー追加※セーブポイント開放
・2段ジャンプ取得後にハイジャンプが2段溜め可能に変更
・夢魔少し更新
・指輪2種追加
・指輪の画像を差し替え(11種)
・魔導研究棟の背景のみ更新

■その他不具合修正など
・夢魔の掴み攻撃でダウンした場合のアニメーション速度の不具合を修正
・夢魔戦で触れて上を押すと文字が表示される不具合を修正
・地上N・横・下翡翠の羽根のヒットSEが複数回鳴る不具合を修正
・画面が最大化時に、F2キーでのゲームリセットが出来ない不具合を修正

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