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stドッペル 2019/12/24 20:43

敵キャラのデザイン案など

敵キャラ案

・ゴースト系
近くに出現して掴み攻撃したりする予定。


・ガーディアン


強めのモブの予定です。魔法で動く人形な感じ。
大砲をサブウェポンで作るかもです。

夢魔

・羽変化攻撃


髪とか攻撃エフェクトを加筆しました。
攻撃部分にはゲーム内でエフェクト追加予定です。

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stドッペル 2019/12/17 20:21

お店とか

お店


お店のシステムを制作中。基本的な部分は出来ました。
ゲーム作り始めの時は異次元だった、計算とかを使った画像の表示とかイベントの作り方にだいぶ慣れてきた気がします。

攻撃力の表示はしゃがみやローリングなど、攻撃によって数値が結構変化するので、物理・魔法の比率を何となくわかる感じで表示する方向に。

セーブポイントの起動イベント


ボンファイアなんとか的なやつとワープの可能・不可能のフラグ処理などを制作

・起動前

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stドッペル 2019/12/10 19:20

セーブポイント間のワープとか


サムネ

■ワープ
セーブポイント間のワープ出来るように。


とりあえずワープする機能のみ完成している感じです。
今月のアルファ版までには、セーブポイント起動のイベントとかフラグを追加予定。

■夢魔


羽を変化させて攻撃する予定です。

・ドットアニメ途中のもの
掴み攻撃の空振りとか投げるタイプの弾攻撃とかにも使えそうな感じ。
掴み攻撃は、空振りモーションあったほうが、攻撃の終わるタイミング分かりやすいと思うので追加しようかと思ってます。

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stドッペル 2019/11/30 18:36

Bloodrootアルファ版Ver.0.1.220

新しいエリアの背景ドット絵とか描いてます。


遠景も新しくする予定です。

武器固有のコマンド技のシステムを作成。
スキル以外は大体キャンセル可能な感じです。
刺剣の技はカウンター系な感じで、スーパーアーマーのシステムをベースに新しく作成。


アルファ版Ver.0.1.220更新内容

■主な変更点
・上層エリアの背景のみ少し追加
・メイン武器1個追加
・夢魔(仮)少し更新
・武器コマンド技追加「青流の刺剣」「黒刃の大鎌」
・表示画面からある程度離れた敵に攻撃が当たらないように変更
・ゲーム終了時やリセット時にウインドウの位置を記憶するように変更
・部屋を移動した時に魔法などが消えるように変更
・装飾品を1個追加
・会話イベントなど更新
・武器選択画面の表示を変更

■その他不具合修正など
・ハイジャンプのスキルキャンセル後に、特定のスキルを使用した時の不具合を修正
・廃棄区画の壊せる壁のフラグが同じものがあったのを修正
・刺剣などで斜め攻撃した後に魔法などで武器の表示がおかしいのを修正
・武器を61個以上所持した場合に武器選択画面がおかしいのを修正
・しゃがみ中に拘束攻撃を受けた後に振りほどいた時に動けないのを修正
・下を押していると落下硬直が発生しないのを修正

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stドッペル 2019/11/18 21:47

夢魔のドット絵進捗


あまり更新できていなくて申し訳ありません。
今回は夢魔のドット絵中心の報告です。
・上昇

・下降走り移行


・怯みアニメーション


・リボン攻撃設定ラフ


・リボン攻撃予備動作ドット絵

・リボン攻撃用のエフェクト

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