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stドッペル 2019/10/31 18:59

会話イベントやアルファ版Ver.0.1.210※11/6不具合修正で更新


・拠点に浄化したNPCなどが出現するように
例の夢魔のイベントや、ちょっとしたクエストやお店なんかを追加していく予定です。

・会話イベント用のベースとなるイベントを制作※会話テキストはまだ書いてません
鮮血の騎士の会話は、固有のイベントとして作ってたので、今後の会話イベント制作を作りやすくした感じです。※ついでに黒い背景エフェクト追加して文字を見やすいように


・管理しやすいようにテキストデータから読み込むようにしようかと試してみたんですが、文字化けしたので見送り。

※体験版は近い内に更新予定です。

アルファ版Ver.0.1.212更新内容

■その他不具合修正など
・夢見の死神が特定のタイミングで怯むと倒せなくなる不具合を修正
・廃棄区画の特定の場所で画面表示領域がずれるを修正
・装飾品「絡みつく根」の効果がボスに適用されてなかったのを修正

アルファ版Ver.0.1.211更新内容

■その他不具合修正など
・階層都市下層の触れると侵食ダメージを受けるギミックが機能していなかったを修正
・夢見の死神付近のエリアのBGMの不具合を修正
・セーブエリアに戻った時やリトライ時のBGM・SEを修正
・夢魔(仮)を倒すと夢見の死神が討伐済みなる不具合を修正
・夢魔(仮)の部屋にボス扉エフェクト追加
・武器特殊技「落下攻撃」のSEと攻撃発生前に着地した時にMP消費していなかったのを修正
・その他エフェクトや会話メッセージなど修正

アルファ版Ver.0.1.210更新内容

■主な変更点
・ハイジャンプのボタンホールド中のキャンセルをブースト消費無しに変更
・ハイジャンプの地上ホールドキャンセルの硬直中にスキルキャンセル不可に変更
・ハイジャンプの性能をノーマル版・スキル版として少し差別化
・石鎚の空中攻撃時に移動速度が低下するように変更
・ハイジャンプを光魔法で強化可能に変更
・裸無効仮実装※まだ対応してない部分があります。
・デバッグキー追加※裸無効仮実装と装飾品解放
・防具装備時にステータスが上昇するように変更
・防具装備選択画面・メニュー画面など少し更新
・セーブデータを4つ保存出来るように変更。これに伴いタイトルメニュー表示などを更新
・装飾品システム追加
・装飾品11個追加+3個(デバッグモード装備)
・主人公の横移動の端数を次フレームに引き継ぐように変更※移動速度上昇の装飾品用の変更です。これの影響で、他の移動速度が少し上がっているかも知れません
・鮮血の騎士の再戦が攻撃力が増加するように変更
・夢見の死神必殺技・ダウンモーション・再戦Verなどを更新
・廃棄区画を更新、その他エリアの宝箱などを変更
・会話用のイベント制作
・NPCのイベント少し追加
・夢魔(仮)追加

■その他不具合修正など
・夢見の死神の再戦フラグが無色の探求者を倒した時になっていたのを修正
・ハイジャンプ頂点付近でスキルキャンセルすると重力が小さくなったままになる不具合を修正
・翡翠の羽根の地上スキルキャンセル不可時に上+回避押した時の挙動を修正
・逆さ舌女が複数いる場合の撃破モーション中に舌がプレイヤーをサーチしていたのを修正
・武器特殊技「落下攻撃」で攻撃発生前に着地するとSEが鳴っていたのを修正
・翡翠の羽根で坂に着地した際に落下硬直が発生しない落下時間で落下硬直が発生していたのを修正
・その他フォント・エフェクト・表示物など修正・変更
・敵からドロップした投げナイフが地形をすり抜けていたのを修正
・被拘束中に強○終了する不具合を修正※だいぶ発生しにくくなったとは思われます
・空中で壁に上部がめり込んでる時に空上・横翡翠が下翡翠に移行しないように修正

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stドッペル 2019/10/23 23:01

死神の必殺技とか

死神

■必殺技


死神の必殺技が出来ました。


・死神の必殺技用の武器グラ
結構格好良い感じに出来た気がするので、プレイヤーの技でも使えるようにしたい気もしてます。

夢魔


・突進掴み攻撃
自機狙い弾風味な突進投げ。拘束アニメは考え中。
ピンクの幻影にも攻撃判定がある感じで、遠距離攻撃でで自身の分身な弾攻撃な感じの攻撃も作ろうかなと思ってます。
他にはリボンを使った拘束攻撃とかも考え中。

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stドッペル 2019/10/16 23:02

装飾品システムと夢魔進捗

装飾品

新しいシステムで装飾品を追加
※画像や文章は仮素材です


・被ダメージを軽減する基本的なものから、バックステップの距離増加や武器攻撃がジャンプキャンセル可能になる特殊な効果の物もあったりします。
・とりあえず11個+デバック効果のようなもの3個制作

夢魔


ボス壁出現とボス部屋とかを仮実装して移動行動作り始め、くらいの状態です。
飛行タイプなので縦にも広い部屋にしてみようかと考え中。

とりあえず上昇や下降などを作ってます。※画像はバックステップ

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stドッペル 2019/10/09 21:31

セーブデータが増えたり

最近の進捗報告です。

地味にずっと作りたいなと思っていたセーブデータの複数保存を制作。
セーブデータが4つ保存出来るように。


・ロード画面
とりあえずセーブしたエリアとかプレイ時間が見れる感じに。


防具の防御力上昇の作成
防具のステ強化は控えめな感じで、アクセサリーの方で強い効果を作ろうかなとか思ってます。

■ハイジャンプまわり調整
ハイジャンプの仕様を少し更新しました
スキルキャンセルわまりの仕様を調整・ノーマル版スキル版で少しだけ性能が変化するように・光魔法で強化出来るように、など

※その他ハイジャンプの頂点付近でスキルキャンセルすると重力が少なくなるバグを見つけたので修正したり

■裸無効仮実装
作ることを前提にイベントを作ってなかったので、少し手間取ることに。※アニメーションの再生をイベントの条件にしてたり残像まわりの問題など

新しく裸表示用のグラを追加したりでとりあえず完成。


■今月の予定
・今月は主に死神の2段階目・必殺とダウンモーション更新と夢魔の仮バージョンを公開を目標に製作予定です。※体験版の更新も出来れば

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stドッペル 2019/09/30 21:29

パジャマ鮮血とアルファ版Ver.0.1.200など※10/01少し更新

今回はパジャマ鮮血のイラストと進捗方向とアルファ版Ver.0.1.200です。
※10/01ゲームパッドが使えない不具合修正

・パジャマ鮮血の騎士

最近は防具のグラフィックとかを制作してました。


装備選択時のサムネイルがこんな感じです。

装備箇所はもう少し分けると思います。

アルファ版Ver.0.1.201更新内容

■その他不具合修正など
・ゲームパッドが使用出来ないことがある不具合を修正

アルファ版Ver.0.1.200更新内容

■主な変更点
・翡翠の羽根をキャンセルしたスライディング中に翡翠の羽根でキャンセル出来ないように変更
・新しく防具を装備するシステム仮実装※ステータスの変化などはまだ作って無いので、メニュー画面のドット絵が変わるシステムのみです
・基本の初期装備含む防具を12個追加
・デバッグキー1個追加※防具開放用
・逆さ女・舌の拘束攻撃の喰らいモーションを追加
・夢見の死神の拘束魔法の喰らいモーションを追加
・小悪魔のダウンモーションを追加
・夢見の死神2段階目少し更新
・マップ僅かに更新※廃棄区画右上中心にルート構築を少しだけ


■その他不具合修正など
・地上N・横・下翡翠の羽根をスライディングでキャンセルした後に翡翠の羽根で着地できなくなる不具合を修正
・地上N・横・下翡翠の羽根をスライディングでキャンセルした際に崖で停止しない不具合を修正
・地上N・横・下翡翠の羽根のスライディングキャンセル可能なタイミングを修正
・地上バックステップ中に↓+ジャンプを同時押しした際のスライディングの不具合を修正


■プラン100
・パジャマ鮮血原寸PNG
※パンツなし・表情差分を数枚

■プラン500
・アルファ版Ver.0.1.200
・更新分の拘束喰らいのGIFとかおまけドット絵

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