死神走り・敵デザ案とか公約1アンケ
死神走りモーション
・ループ版
ゲーム内に取り込んでみたもの。かなり速い感じ。
走りモーションに入ったら一定距離に達するまでに必ず何かの行動に派生する予定。
空中版鮮紅の槍
※下のみ下方攻撃に変化
スキル装備の仕様に合わせて空中版を作成。
敵デザイン案
・素早く飛びついてくる系
・天井にぶら下がってる系、舌状の何かで攻撃してくる。
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stドッペル 2019/08/09 19:30
※下のみ下方攻撃に変化
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stドッペル 2019/07/31 20:12
・鮮血の騎士立ち絵
主な変更点
・光魔法のタメ版の仕様を変更
・デバッグキー1個追加
・ハイジャンプを↑+バクステボタンでも出せるように変更
・コマンド技の入力を少し改善
・スキルの装備システム追加
・メイン武器攻撃中に武器変更予約を追加
・翡翠の羽根のセットする方向で性能が変化するように変更
・無色の探求者再戦バージョン少し調整
・エリアの区切りのイベントを調整
・死神(仮)を追加
・キーコンフィグにコマンド技ボタンを追加
・サブウェポン小悪魔追加
その他不具合修正など
・特大剣・大剣のローリング攻撃の攻撃力が低下していなかったのを修正
・特定の状況でカメラがスクロール出来る不具合を修正
・夢見の衣中に地上で魔法と相違紋章がキャンセル出来ないのを修正
・一部の敵で経験値などを多重取得していたのを修正
・無色の探求者戦で必殺技の反射と被ダメージが同時に発生した後にエリア切替せずに掴み攻撃にふれると強○終了する不具合を修正
※根本解決はしてませんがエリアの再読み込みで対処
・アーマーブレイク時にスキル画面を開いた際の立ち絵の表示を修正
・画面外で掴み攻撃を振り払えなかったのを修正
・短銃が多段ヒットする不具合を修正
・クラゲから拘束されている時にクラゲを倒すと強○終了する不具合を修正
・メニュー画面でウィンドウを最大化すると一時停止が解除される不具合を修正
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stドッペル 2019/07/19 18:00
目標の1000ポイント達成しました。
最後の方あと2回ほど記事書かないと届かないかな?と思ってたら色々とブーストしていただいて達成してました。応援ありがとうございました。
特にギフトチケット購入してくださった方にはすごく感謝です。もう少し余裕持って更新すべきだったと少し反省。
公約として夢魔とのボス戦を作成します。無料プランでも公開予定ですが、それなりに時間はかかると思うので気長にお待ちくださいませ。
以下カラバリとか何枚か
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stドッペル 2019/07/13 00:17
GIFは斜め上入力翡翠→光魔法→強化横入力翡翠、の流れです。
斜め上翡翠が忍者感あって使ってて気持ち良い感じ。
鮮血の騎士塗り途中の立ち絵素体と主人公の刺剣・銃モーション裸差分ドットアニメ
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