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UnrealEngineの記事 (4)

CinderHeartGame 2024/05/20 06:30

新作ゲーム開発報告#05

1か月近くもデベログを投稿していませんでしたね。最近私はゲームのコアプレイを作成している最中で、ほぼ半分が完成しましたが、まだまだアニメーションやストーリー、衣装、モデル、テクスチャなど、たくさんの素材を作成する必要があります。さらに、一部のゲームロジックをやり直す必要もあります。

声優の件については、何か方法を考えていませんが、自分でやるしかないかもしれません。でも、なんだか恥ずかしいわ…心の準備をしないといけないね。


Here's Devlog #5

Is nearly a whole month since I have posted any devlog, so in the past few weeks I have worked hard to manage to do something on Core gameplay, it's still quite rough and lacks of content but the framework is halfway done, now I just need to make a lot of assets like animation, storyline, cloth, model, texture, etc. And something needs to be remade.

and how about the voice acting? Sadly I haven't come to any idea at least for now, maybe I can do it myself? It is possible since I'm a woman but that feels so weird I'm sure I gonna do some mental constrycting to be able to do it.


已經將近整整一個月我沒有發佈任何 devlog。在過去幾週裡,我努力工作,試圖在核心遊戲玩法上做些什麼。它仍然相當粗糙,缺乏內容,但框架已經完成了一半,現在我只需要製作大量的資產,像是動畫、故事情節、服裝、模型、紋理等等。還有一些東西需要重新製作。

至於配音呢?遺憾的是,至少目前我還沒有任何想法,也許我可以自己來做?但這感覺很奇怪,我可能需要進行一些心理建構才能做到。

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CinderHeartGame 2024/04/27 12:41

新作ゲーム開発報告#04

うつ病再びに私は襲われた、残っていた薬もずっと前に切れてしまいましたが、今は医者に行く時間もお金もありません。そのため、ゲームの開発が遅れ、少し休んでいましたが、今はすべて大丈夫です。この数日間で、ゲームにいくつか大きな変更を加えました。
詳細は以下の通りです:

アニメーション:

  • プレイヤーがNPCの群れの中にいるときのパフォーマンスが悪かったので、アニメーションの設計をマルチスレッド化しました。その結果、パフォーマンスが少なくとも70%向上しました。
    NPC:

  • NPCの外見をランダムに生成するシステムを作りました。そのため、理論上は全てのNPCが異なります。(ランダム生成は見栄えを良くするために多くのアセットが必要ですので、それには時間がかかります。)

  • 現在、NPCは空腹や喉の渇きを感じることができ、食べ物や水を探しに行きますが、システムが未完成なので、彼らは飢えています。
    ゲームプレイ:

  • プレイヤーに能力システムを追加しました。そのため、ダイアログやインタラクションで能力をチェックすることができます。

  • マップの拡張を続けています(現在、全体の35%です)。

開発チーム:

*「開発チーム」と呼ぶのはちょっとおかしいです。チーム全体が私だけなのですが。しかし、開発スピードのため、一緒にやるの人を見つける計画を立てています。








due to the depression strike on me once more and remaining medicine has been expired a long time ago but I have no time and money to see a doctor for now, because of that, the game development went slowdown, so I rested few days now is all fine, And in the past few days I made some big changes to the game, detail in below:

Animation:
*due to the bad performance when the player was in the NPC crowd, I remade the animation blueprint to multi thread, so the performance was increased by at least 70%

NPC:
I made a system to randomly generate the look of NPC, so in the theory every NPC is different. (the random generate needs to make a lot of assets to be able look good, so I need a lot of time to work on it.)
Now the NPC can feel hungry and thirsty, they will search for food and water but the system is incomplete so they are starving.

Gameplay:
Adding the ability system to the player, so I can do ability check in dialogue or interaction.
continue to expand the map(now is 35% in total)
*Some big updates will come in roughly next week

Development Team:

*It's funny to call it a "Development team" because the whole team is just me. but due to the speed of development, I'm planning to find someone to join me


因为再次被抑郁症困扰,剩余的药物早已过期,但我现在没有时间和金钱去看医生,因此游戏开发进度减缓,所以我休息了几天,现在一切都好了。在过去的几天里,我对游戏做了一些重大改变,详情如下:

动画:

*由于玩家在NPC人群中表现不佳,我重新制作了动画蓝图以支持多线程,因此性能至少提高了70%。
NPC:

*我建立了一个系统来随机生成NPC的外观,所以理论上每个NPC都是不同的。(随机生成需要制作大量资源才能看起来好,所以我需要很多时间来处理。)

*NPC可以感到饥饿和口渴,他们会寻找食物和水,但系统尚未完善,所以他们正在挨饿。
游戏玩法:

  • 为玩家添加了能力系统,这样我就可以在对话或互动中进行能力检查。

  • 继续扩展地图(目前总共完成了35%)。

开发团队:

*之为“开发团队”有点好笑,因为整个团队只有我一个人。但由于开发速度,我计划找到人加入我。

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CinderHeartGame 2024/04/14 19:11

新作ゲーム開発報告#03

プレイ可能エリアを拡大し、対話可能なNPCを作成しました。計画に基づいて、ゲームのプレイエリアはかなり大きくなる予定でした(今はたったの15%)。だから、体験版のリリースまでには少なくとも約1か月かかるかもしれん、フォローお願いします!

---Animation System---

そして以前の投稿でアニメーションについて話しました。アニメーションシステムは半分ほど進んでいます。テストではすでに機能していますが、もっと時間をかけて磨く必要があります。

Animation System:
プレイヤーが性交モードに入る->半径内のAnimSetを収集->性交メニューに表示->AnimSetを再生(各AnimSetには8つのアニメーションが含まれています)->興奮値が25を超えると、AnimSet内のanimStage3を再生します->興奮値が50を超えると........

説明するのは難しいですが、基本的にプレイできるAnimSetはあなたのキャラクターと対象キャラクター、そして周囲の環境に依存します。





Over the past few days, I have expanded the playable area and created NPCs that can be interacted with. (Follow to see more images in below)
Based on the original plan, the play area of the game was planned to be quite large (We have just done 15% so far), so it may take at least about a month for the demo release.

---Animation System---

In the previous post I talked about animation, The animation system is halfway done, In the test is already working but needs more time to polish.

How Animation System Work:
player enter Sexmode->Collect AnimSet in radius->Show in sex menu->Play AnimSet(Each AnimSet contain 8 animation)->When excitment value>25->play animStage3 in AnimSet->When excitment value>50........

Is hard to explain but basically what AnimSet you can play depends on your character and target character and environment around you.



在過去幾天裡,我擴展了可玩區域並創建了可與之互動的NPC。根據最初的計劃,遊戲的可玩區域預計會相當大(到目前為止我們只完成了15%),所以可能至少需要一個月才能發布演示版本。

---動畫系統---

在之前的帖子中,我談到了動畫,動畫系統已經完成了一半,在測試中已經運作,但需要更多時間來完善。

動畫系統的工作原理:
玩家進入性愛模式->在半徑內收集AnimSet->在性愛菜單中顯示->播放AnimSet(每個AnimSet包含8個動畫)->當興奮值>25時->在AnimSet中播放animStage3->當興奮值>50......

很難解釋,但基本上你可以播放的AnimSet取決於你的角色、目標角色和你周圍的環境。

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CinderHeartGame 2024/04/10 15:44

新作ゲーム開発報告#02

ゲーム開発報告#2 女性キャラクターのコントロールリグと1つのセックスアニメーションを作成した。これは初めて、アニメーションを他のプログラムではなくUnrealで作ったんだ。Unrealでアニメーションをするのは楽しいけど、一つだけちょっと不便なことがあって、キーフレームをミラーリングできない。少なくともそれをどうやってするかわからなかった。Unreal 5.4 でアニメーションにアップデートがあったって聞いたけど、残念ながらこのプロジェクトは 5.1 で始めたから Unreal を 5.4 に変えることはできない😥


Here is Devlog #2. I created a control rig for the female character and one sex animation. Is the first time I made animation only in unreal not in another program, animating in unreal is enjoyable but it has one thing that kind downside to me, I can't mirror the Keyfream at least I didn't find out how to do that, I heard unreal 5.4 got an update in animating I hope they add this feature but sadly I can't change my unreal to 5.4 cus I start this project in 5.1😥



裡是開發日誌#2。我為女性角色製作了一套控制骨骼系統和一段性愛動畫。這是我第一次僅在Unreal裡製作動畫,而不是在其他程式裡。在Unreal裡製作動畫還算不錯,但有一個地方對我來說不太方便,我無法鏡像關鍵幀。聽說Unreal 5.4獲得了動畫更新,可惜我開始這個專案時是在5.1版本,所以無法切換到5.4。😥(Translate in chatgpt)

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