こんにちは。昨日はアクションの設定が上手くいき興奮して眠れなかった飯尾隼人です。
今日(昨日)の進捗は題名通りに攻撃と当たり判定となります。
Twitterで動画を見る
攻撃
現在はシームレス戦闘中に決定ボタンを押すことで攻撃を実行します。
各アクションにはクールタイムを設けており、連発することで処理が重くなることを回避しています。
シームレス戦闘のアクションとしては、下記を予定しております。
①攻撃 :通常の攻撃。斬撃
②回避体制 :短い一定時間の間、攻撃を自動回避する。
③突進 :一瞬で間合いをつめます。
④後退 :一瞬で後ろに飛び下がります。
⑤スキル :魔法や技などの4種類のスキルを設定できます。
⑥狩人モード:未定。
レベルの概念は検討中ですが、ゼルダの様にサクサク楽しく敵を倒せることを目標にしています。
当たり判定
まだ半分ですが、アニメーションの一つのフレームにHITフレームを設定し、
そのフレームの瞬間に攻撃範囲にいる敵に攻撃が当たります。
また、攻撃を当てるには敵をターゲットしている必要があります。
Twitterで動画を見る
動画を見て頂ければわかりますが、魔法陣は攻撃範囲を意味しています。
HIT判定時に一瞬だけ魔法陣が赤く光ります。
まだ敵が攻撃を受けてダメージを受ける部分が未実装なので、昨日勢いで作ったコードを整理してから取り掛かる予定です。疲労度(TP)も上手く活用したい・・・!
今日はここまで。ご覧いただきありがとうございました!
次はエッチシーンサンプルの作りこみの練習!