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2019年 04月の記事 (2)

くろと雑貨 2019/04/21 18:01

制作進捗1

記事タイトルにいつも悩んでいたのでこれからは「制作進捗○」で統一しようと思います。

とりあえず戦闘面はひとまず置いておいてその他の基礎システムを作っていました。
具体的に言うとアイテムの処理や装備の処理、宝箱を開けたときの処理など、RPGに必要な基礎のシステムなどです。
ウディタには一応デフォルトのシステム(通称デフォ)があるのですが、他人が作ったシステムを改造するよりは自分で一から作りたい主義なので基本的にはウディタデフォのシステムは使用しておりません。
そのため本当に一から作っているのですが、一度作ってしまえば基礎のシステムは今後RPG作るときに使い回せるのでこの手間も最初だけと思い黙々と作っております。


Twitterにも上げた画像ですが、宝箱からアイテムを入手したときの処理です。
RPGだとよく宝箱を開けたらメッセージが表示されるものが多いですが、本作はアクションRPGなので宝箱を開ける度に止められてしまってはテンポが悪くなってしまいます。
なのでログだけ表示するようなタイプにしました。
RPGツクール製のゲームがこの形式を採用していますが、率直に言えばそれを真似たような感じですね。実際ツクール製のエロRPGをやっているときこの形式はストレスフリーだなと思ったので。

宝箱の動作の説明なんて死ぬほどどうでもいい( かもしれませんが、他にネタがなかったもので申し訳ない・・・。

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くろと雑貨 2019/04/07 20:58

現況などなど

4月になりようやく寒い季節も終わりを告げ、過ごしやすい季節になりましたね。
上着や毛布などを片付け部屋がスッキリしました。こたつはまだ残ってますがもう片付けても良さそうです。

制作の方ですがそろそろ作り始めて一月になるのですが未だ戦闘面の実装作業に悪戦苦闘しております・・・。バグや予期せぬ動作が多発し、ずっとウディタでシステムをゴリゴリ作っていました。
ですが自分は元々こういうシステムを作るのが好きなタイプなので、前作で戦闘など複雑なシステムがなかった反動もあり、凝ったシステム作りを楽しみながら作業をしております。おかげで戦闘面も怪しい挙動を一つ一つ直していってようやく基礎ができたところまできました。


なんとなくゲーム画面っぽい感じは出てきたかなと思います。今作はアクションRPGということで、誰でも簡単にとっつきやすく、かつ爽快な戦闘が楽しめるようにしたいと思っております。
全年齢ならともかく、エロRPGにおいて戦闘は決してメインとなる要素でないのは承知しております。もちろん戦闘なんて興味が無いと言う方も多いでしょう。

なので、本作において戦闘は任意で楽しむ要素にしようと思っています。極端な話、戦闘を一切せずともクリアできるし、逆にエロイベントを一切見ることなくクリアすることもできるくらいの自由度を持たせようと思っています。

個人的には街でいろんなエロイベントを回収して、賢者タイムになったら次の街に向けて出発し、道中でダンジョンを攻略したりクエストを達成したり・・・と言った感じにしたいですね。

画面下にもう表示されておりますが、前回シルエットだったヒロインを改めて紹介したいと思います

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