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2024年 05月の記事 (31)

人々方々 2024/05/06 01:29

RPGの進捗と雑談

最近は特に暑くなってきましたね。夜に冷えすぎて調子を崩すことはなくなりましたが、それでもだるさが残りモチベが下降気味になってる今日です。
気持ち的に投稿が遅れそうなので早めに作成しました。皆様も体調には十分お気を付けください。


今回はRPG部分の進捗などRPGゲーム関連の雑談回です。

正直なところ、同人エロゲのRPG要素がどれくらい需要があるのかは測りかねてますが、もしかすると興味のある方がいるかもしれませんし。
自分はRPGが得意でよく遊んだのと、キャラへの愛着が湧くきっかけにもなるので結構好んでます。


進捗としては、武器防具の他に敵味方ともにスキルを全て作り終わった形です。味方のステも設定しましたが、敵のデータがまだなのでここの調整を始めないことにはいかんともですね。

RPGらしい作業は久々なせいで加減を忘れて、防具の数なんかは50ほどと特に作りすぎてしまいました…。名作RPGを見ていてもそんなに装備の数って多くないのですよね。それでも多種多様にあるような記憶に残るので、やはりこの数は余分過ぎる気がします。

一応ちゃんと役割を持って設計はしたので無駄にはならないと思っていますが、配置してみないことには分かりませんね。




戦闘はツクールのデフォルト戦闘です。ただ、他とは違う工夫として主に属性ダメージや毒などを致命的なダメージになるくらいに設定するつもりです。

これは主に装備の価値を引き上げるための設計です。RPGでは装備を新調していくのが常ですが、正直新しい装備にどれくらいの価値があるのかは曖昧です。武器屋を見て装備を買う時に攻撃力や防御力が10上がると見ても欲しいと思えるかは微妙だと感じる人は多いんじゃないでしょうか。
これが高価だけど、50や60上がって数個先の新たな町まで使いまわせるとなれば頑張って買ってみようと思えるモチベの一つになるんですけどね。

属性ダメージが致死量になるのなら、そのダメージを半分や無効にするという装備は当然価値が上がるわけですから手に入れた時の嬉しさに繋がるんじゃないかと思ったんですね。
その分、この仕様が分かってないとただ理不尽に倒されるだけなのでNPCを使って正確に伝えられるようにしたいところです。

敵の設定もシンプルにするつもりです。炎攻撃しかしないとなれば、炎無効装備で完封することができて格上を低レベルで倒せる、またはレベリングが出来るみたいな。
正規ルートとは別に自分の選択で裏道を通り、何とか知恵を絞ってクリアするというのは自分が遊んでいて特に楽しいところです。




話は戻って、当初はRPG要素を付けるつもりはありませんでした。同人エロゲですからエロ部分が主体であってRPGなどの部分はオマケ以下になるだろうなと思っていたからです。最初からエロシーン解放のゲームも多いですからね。

考えを変えるきっかけになったのが、他の方の作品についたレビューです。マイナス的な表現は避けるべきなのですが、思うことがあったところなので少しだけ。

高評価レビューの中で一部、RPG部分はなぞるだけやオマケといった表現がされる場合があったのですよね。
他部分の表現は高評価の中でわざわざそう記載するということは、RPGのようなゲーム性も望まれているのでは?と考えるきっかけになりました。

自分が遊んだ時を考えてもみると、キャラを操作してる時の方がキャラに愛着が湧いて、エロシーンも回収のために負けたり勝ったりとあれこれ試行錯誤をしながら熱中しました。
意外にRPG部分が邪魔だと感じたことはなかったです。プレイ時間が伸びて途中で中断したことはありましたけどね…。

ゲームをやる以上、エロ漫画やアニメやCGといったことにないものとして、ゲーム独自の表現以外にゲーム性も含まれる気がしました。
といったことがRPG部分を作りこむことにしたきっかけです。

なので、最初からCG全開放を設定する予定はありません。
少なくとも自分なら即解放してしまって本編を遊ばずやめてしまいます。目の前に楽な道があるなら行ってしまいますし、そこを満たしてしまえばエロシーンまでの過程であるRPGを遊ぶ理由がなくなってしまいます。
それは遊んでほしいとは別にゲームである以上やはりもったいない気がします。


またもや長文になってしまいました。こんなに毎日長文記事を書いても誰も読めないとは分かってるんですけどね…。
一人気持ち良くなってモチベ上げてるんだろうなということでどうかご容赦ください。

ここまで見ていただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/05 04:58

絵の邪魔になる際のテキスト位置(アンケート並びに意見募集)

今回の話題ですが、エッチシーンのCGに対するテキスト位置。
自分の目だけでは判断が難しいので色々なご意見をいただければと考えております。
最後にアンケートも設置しました。ご回答いただければありがたいです。

前作プレイ済みであれば特にありがたいです。
神官ちゃん一番目のフェラシーンが今回議題のシーンですね。そのテキスト位置に違和感を覚えたかどうかのお話です。

或いは別の方の作品を見ていて同じように何か感じた場合でもご意見いただければありがたいです。不明な点は色々とお話を聞ける方が助かります。


因みに前作と変わった点として、テキスト消去があります。
今作が落ち着けば前作もアプデしたいなぁ。

多量上テキスト


多量下テキスト

テキスト消去


少量上テキスト


少量下テキスト

普通に考えれば絵の邪魔にならない上テキストが自然だと思うのですが、自分がテストプレイしてる感じだと少々違和感を覚えるのですよね。

プレイ時は基本テキストが下にある、もしかすると私の視線の癖で下から流れるように絵を見ている可能性などもありそうです。


完全に問題解決するなら絵をどうにかするべきところなのですが、正直そこはやりたくありません。
テキスト部分を黒塗りにして絵を上揃いにも出来ますが、それだと絵が小さくなります。
また構図で解決しようとするとどうしても描けるシチュが減ってしまいます。


ざこざこタウンを作っていた際もかなり悩みました。しかし、前作はテキスト消去機能がなかったので無難に上テキストで作りました。

特にご意見がなければ、今回も無難に上テキストで進める方が良いだろうかという気持ちでいます。抜くときに一々テキスト消去するのは面倒ですからね…。

ただ、この問題を考えるに辺り過去に遊んだ同人エロゲをさらってみたのですが、全て絵を気にせず下テキストなのですよね。やはり、気持ち良く文章を読める方がいいのか…?という気持ちも大きくあります。

一度に表示する文章を小分けにして、下テキストでも絵を見やすくする方法も考えています。
前作から色々考えましたが、自分一人では結論が出ませんね…。


好みは色々分かれそうな点だとも思うので、他の同意見があった際も気にせず書いていただければと思います。そっちの意見が多いかも?という判断材料になりますので。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
先に書きましたようにアンケートを設置してます。ご回答いただければ幸いです。


追記:
この記事を書き終えてから下揃えで文章量減らせば影響を減らせそうだと思いましたので載せておきます。特にご意見がない場合はこれを試してみようかと思います。
該当としては少量下位置になるので参考にご回答いただければ助かります。


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人々方々 2024/05/04 06:10

~化

マイナーキャラのエッチ絵がなくて自給自足したいけど、描く余裕がない私です。
男女混合作品とかだと、どっちも引っかかるから探すのも大変だよね…。


いきなりですが、使用予定立ち絵です。

今すぐエッチシチュ考えろと言われても意外に難しいもので、せっかくのエロダンジョンだし何かないかと頭捻ったところに体が変わるトラップがあるじゃないか!という天啓を受け描きました。
なお、一時的なものです。流石に負担が増えるのでシーンが終われば解除。
個人的に描きたいが断念していた爆乳も描けます。


少し話は逸れますが、デカければデカいだけいい乳や太ももが描けない理由について。
シンプルにシルエットに影響が出過ぎるからです。ポージングなどかなりの制限を受けるのは避けられないかと、特に立ち絵などのエッチシーン以外は目立ちそうです。服などのデザイン選びも影響しそうですし、この辺りは現実の女性と近いものがありますね。

とんでもないデカチチや太もも見ると目が吸い寄せられるんで、効果のほども実感してるんですけどね…。この辺りの折り合いは非常に悩ましいです。


話を戻します。実際は1シーンの予定だったので立ち絵は考えてなかったのですが、状況把握のためには必要だろうと考え制作。いきなりエッチシーンを映しても良かったんですが、まあ過程のやり取りは欲しいかなと。

立ち絵まで作って1シーンだけ?というのもある種希望を持たせて裏切る形になりそうなので、最低でも2シーンは予定してます。欲を言えば3シーン…差分を組み合わせれば行けるか?といった印象。他のシーン追加状況との兼ね合いになりますね。


自分はエッチCGなど積極的に見せて良いのでは、と考えている方です。というのも自分は好みの絵が一枚でもあればそれだけで買う理由になるからですね。
前作も21枚中、14枚はサンプルで出してました。体験版も合わせれば幽霊ちゃんは全部出てますね。
逆に好みに合うか合わないかを見分ける助けにもなればと思ってもいます。せっかく買ったけど、自分には全く合わなかったというのは避けられるなら避けたい部分ですから。

次回作のエッチ基本絵があまり出せてないのは、単純に差分作業のために描きかけが多いからです。情報共有のためにもエッチシーンは早めに出来るところは終わらせてもいいかもしれません。



意外に記事作成のために作品を進めるというモチベは馬鹿にならないなぁと感じています。今回の立ち絵も面倒で後回しにするつもりでした。情報共有のために急遽仕上げた形です。
記事は引き続き毎日更新でお届けしますので、どうかご了承をいただければと思います。

最後に今回立ち絵のエッチシーン基本絵を置いておきます。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/03 06:06

第一回、作業進捗決算

制作期間2か月、予備日1か月。計60+30日。
そして期限通りの進行が可能か測る意味もある期限内の20%、12日が経過しました。

ここで全体の進捗と今後の流れを大きく定めますので少し長くなりますが、どうかお付き合いください。


まず成果から参ります。
これは最低ラインなので、この部分が済み次第に今後増える可能性は大いにあります。

【エッチシーンの絵の進捗】
・下書き19/20枚済み
・下塗り済み15/20枚済み
・差分未着手0/20
【エッチシーンテキスト】
・3/20シーン済
【ツクール側の進捗】
・2/5マップ完成
・RPG部分の色々は手つかず


続いて自己評価。

元々の目標としては、エッチシーンの基本絵が20枚終われば最高だと考えていたのでまずまずの進行速度かと思います。
下塗りほどで終わっている理由は、差分を作る際の整理を慎重に行いたい意図があります。一つ誤ると差分全てに同じ修正をする面倒な手間が発生するので注意しています。

シーンの構想を練ることも合わせ、一番手こずる箇所だと思っていました。まだテキスト+差分の手間がかかる部分も残っていますが、気持ち的には全体の4~5割は終わった気分です。

エッチシーンは一番手間がかかる箇所なので、完成までにさらに余裕を持たせて30日の予定にしたとしてもここまでで42日経過。まず遅れにはならないかと思います。


続いてゲーム面について。

当初と予定を変えた部分として、RPG部分を大きく追加しようと考えています。いわゆるデフォルト戦闘です。戦闘エロは残念ながら無しで想定しています。
作者はプログラムが出来ないので、特にこの辺りは無難な作りになります。バグが発生した際に私では対処しきれない可能性があるからですね。
その分、パラメータやフラグ管理を手厚くして駆け引きが生まれやすいように作成していきます。可能なら絵を使って色を添えられないかは要検討中。

この辺りは過去の経験があるので、それほど手間はかかりません。日数で見れば10日あれば最低限は余裕あるくらいに設定できるかと。


ゲームとしての最低ラインには、52日目で完成は出来るという想定ですね。補強のために予備日も使えると考えればかなり余裕があります。
完成だけで見ればまず60日で終わると見ています。気にするとすれば質や内容を足すとすればどのくらいかかるのか。これは完成してから考えればいいので問題になりません。


今後の進め方ですが、ゲーム部分を先に進めます。スケベシーンを設定するにあたってある程度ストーリーの流れを組む必要があるからですね。ゲーム部分があらかた終われば差分を進めて、ここまでくればもう完成したも同然。

手近な目標として、体験版を先に作るかの選択肢を考えてます。
ただし、完成品を体験版にするならいざ知らず。途中段階から体験版を作ると返って製品版と体験版の二つ管理を強○される可能性があるのでかなり慎重に考えています。

どちらにせよ、体験版程度は作れる段階まで進めることを18日想定で進めようかと思います。基本のゲームシステムを完成させ、エッチシーンもいくつか出来上がってるという段階ですね。第二の目標はここになります。


制作開始12日目にして既に終わりを見据えられているので、かなり気が楽です。
と言ってももう一つ手間のかかる差分作業や、ゲーム部分が全くの手つかずなのでまだ油断はしきれません。


最後に描き終わったシーンの基本絵を一部置いておきます。差分作業準備のため、半端な箇所があるのはご容赦ください。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/02 05:18

次作の登場キャラ

他の方の作品を見ているとすごさに圧倒されることもしばしば。無茶をしても仕方ないので身の丈にあった範囲に気を付けて頑張っていきます。

本日は他の登場キャラの話。
大まかな構想は固まってきたので、登場予定のサブキャラをご紹介。

スライムと人形。はい、作者の趣味が出ていますね。
本当は一人ストーリー進行の関係から隠しキャラの予定で考えていましたが、作者の癖を騙し討ちするのはよろしくないので放出。逆に遊ぶ方へ刺さる可能性もありますので。
各2シーンは予定していますが、増える可能性は十分にあります。

せっかくの人外なので特有のスケベシーンにしたいと思ってましたが、経験値が少ないので無茶できないというのが現実。時間はあるのでゆっくり考えて様子を見ます。



ここから自分語り。

見ての通り作者は人外娘が好きです。過去にも様々なゲームを遊んだ時に多様に現れるので、うおー!っと盛り上がったものです。

しかし、当然の不満も現れるもので。モンスター娘のようなキャラは敵としての登場でプレイアブルキャラでは登場しないということ。
博打で尖ったキャラを味方に出来ない事情も分かりますが、それにしても操作キャラに出来ない率が多すぎる。というかほぼ全部。

悪の女幹部みたいな、ああいう敵キャラポジションの方が癖に刺さり味方にならんかな…ということがほとんどでした。
性格悪い女キャラと、わからせなどをなしに性格悪いまま戯れるのが好きやねんな…。
自分の癖の中心はこういうところから広がっているような気もします。

今回ご紹介した二人も一人は味方キャラとして加えられる予定です。もう一人は作業に余裕が出来ればという感じかも。


あまりサークルとしてこういった方向で作ると意識して固めてはいなかったのですが、今回も踏まえて作品を作るごとにどんどん定まっていきそうな気がしてきました。
そうなれば当方の売りとはっきり記載して、買う側も間違いが起こらないように出来そうです。
巷で転がらないがゆえに自分の趣味全開で物を作れるというのはやはり楽しいですね。

色んな作品を作る過程で同じ趣味を持つ同志に刺さることを願っております。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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