RPGの進捗と雑談
最近は特に暑くなってきましたね。夜に冷えすぎて調子を崩すことはなくなりましたが、それでもだるさが残りモチベが下降気味になってる今日です。
気持ち的に投稿が遅れそうなので早めに作成しました。皆様も体調には十分お気を付けください。
今回はRPG部分の進捗などRPGゲーム関連の雑談回です。
正直なところ、同人エロゲのRPG要素がどれくらい需要があるのかは測りかねてますが、もしかすると興味のある方がいるかもしれませんし。
自分はRPGが得意でよく遊んだのと、キャラへの愛着が湧くきっかけにもなるので結構好んでます。
進捗としては、武器防具の他に敵味方ともにスキルを全て作り終わった形です。味方のステも設定しましたが、敵のデータがまだなのでここの調整を始めないことにはいかんともですね。
RPGらしい作業は久々なせいで加減を忘れて、防具の数なんかは50ほどと特に作りすぎてしまいました…。名作RPGを見ていてもそんなに装備の数って多くないのですよね。それでも多種多様にあるような記憶に残るので、やはりこの数は余分過ぎる気がします。
一応ちゃんと役割を持って設計はしたので無駄にはならないと思っていますが、配置してみないことには分かりませんね。
戦闘はツクールのデフォルト戦闘です。ただ、他とは違う工夫として主に属性ダメージや毒などを致命的なダメージになるくらいに設定するつもりです。
これは主に装備の価値を引き上げるための設計です。RPGでは装備を新調していくのが常ですが、正直新しい装備にどれくらいの価値があるのかは曖昧です。武器屋を見て装備を買う時に攻撃力や防御力が10上がると見ても欲しいと思えるかは微妙だと感じる人は多いんじゃないでしょうか。
これが高価だけど、50や60上がって数個先の新たな町まで使いまわせるとなれば頑張って買ってみようと思えるモチベの一つになるんですけどね。
属性ダメージが致死量になるのなら、そのダメージを半分や無効にするという装備は当然価値が上がるわけですから手に入れた時の嬉しさに繋がるんじゃないかと思ったんですね。
その分、この仕様が分かってないとただ理不尽に倒されるだけなのでNPCを使って正確に伝えられるようにしたいところです。
敵の設定もシンプルにするつもりです。炎攻撃しかしないとなれば、炎無効装備で完封することができて格上を低レベルで倒せる、またはレベリングが出来るみたいな。
正規ルートとは別に自分の選択で裏道を通り、何とか知恵を絞ってクリアするというのは自分が遊んでいて特に楽しいところです。
話は戻って、当初はRPG要素を付けるつもりはありませんでした。同人エロゲですからエロ部分が主体であってRPGなどの部分はオマケ以下になるだろうなと思っていたからです。最初からエロシーン解放のゲームも多いですからね。
考えを変えるきっかけになったのが、他の方の作品についたレビューです。マイナス的な表現は避けるべきなのですが、思うことがあったところなので少しだけ。
高評価レビューの中で一部、RPG部分はなぞるだけやオマケといった表現がされる場合があったのですよね。
他部分の表現は高評価の中でわざわざそう記載するということは、RPGのようなゲーム性も望まれているのでは?と考えるきっかけになりました。
自分が遊んだ時を考えてもみると、キャラを操作してる時の方がキャラに愛着が湧いて、エロシーンも回収のために負けたり勝ったりとあれこれ試行錯誤をしながら熱中しました。
意外にRPG部分が邪魔だと感じたことはなかったです。プレイ時間が伸びて途中で中断したことはありましたけどね…。
ゲームをやる以上、エロ漫画やアニメやCGといったことにないものとして、ゲーム独自の表現以外にゲーム性も含まれる気がしました。
といったことがRPG部分を作りこむことにしたきっかけです。
なので、最初からCG全開放を設定する予定はありません。
少なくとも自分なら即解放してしまって本編を遊ばずやめてしまいます。目の前に楽な道があるなら行ってしまいますし、そこを満たしてしまえばエロシーンまでの過程であるRPGを遊ぶ理由がなくなってしまいます。
それは遊んでほしいとは別にゲームである以上やはりもったいない気がします。
またもや長文になってしまいました。こんなに毎日長文記事を書いても誰も読めないとは分かってるんですけどね…。
一人気持ち良くなってモチベ上げてるんだろうなということでどうかご容赦ください。
ここまで見ていただき、ありがとうございました。