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無料プランの記事 (4)

あきのは工房 2024/06/20 00:10

かなり遅れて進捗報告

かなり投稿するのが遅れました。ごめんなさい。
決してサボっていたわけではないです。ゲームとかしてたわけじゃないですよほんとに。
早速本題に入ります。

チュートリアル戦HCG


中々エッチじゃない?
どうでもいいかもしれませんが、モザイクの色について悩んでます。
表情と精液量共に差分あります。
ツクールのデフォルト機能で、上記画像の様な擬音のアニメーションが実装出来そうなので頑張って作ってます。

その他進捗

ツクール 体験版で移動できるマップは完成しました。
時間制限付きの選択肢とか作ってます。まぁ本編で使うか微妙だけど……

文章 まぁそれなりに進んではいます。最初は一日一キャラの文章いけるやろとか舐めてかかってましたがこれが一番ヤバい。

雑感

乳首責めとルーインドオーガズムのシーンを実装したいけど、ゲーム画面だとなんか抜けない気がする。
もっと上手くもっと早く絵を描きたい。ワンドロします。

あきのは工房 2024/06/01 02:25

今回H関連情報無し。一行で要約すると明日から本気出す。

もう六月……この前一月だったよね? 光陰矢の如しとはこのことか。

はじめに

今回の記事でゲーム内容についての説明を行うと宣言していましたが、キャラの立ち絵が完成していないため、今回は無理です。誠に申し訳ございません。二週間後の記事で説明させてください。

そして前回の記事ではアンケート調査にご協力いただき、ありがとうございました。
結果が割と拮抗していたので、少数意見側の意見も汲み取り、これからは精液はそれなりに多めに描くよう意識します。

絵を描くのが遅い理由+α

空き時間の大半をネットサーフィンや娯楽に費やしているため、そもそも絵を描いている時間が少ない。これに尽きます。
前回の記事を投稿してから今日までで、五日しか絵を描いていません。(しかもエロ関連の作業量はほぼゼロ……)
恐らく10時間程度しか作業できていないと思います。(14日も期間があったのにね……)

娯楽はリフレッシュになるのでいいとして、ネットサーフィンだけで終わる一日はかなり虚しいです。
特に昨日はXで月末恒例の「今月描いた絵を晒そう」というタグを見て大ダメージを受けました。

じゃあ作業しろよって話なんですが、Hシチュをどうするかを考えすぎて逆に何がエロいのかが全く分からなくなってしまっているんですよね。
↑こんな感じで逃げ続けているんですよ。本当に不甲斐ない……

ここがあきのは工房の分水嶺

応援コメントをいただけたことが舞い上がるくらい嬉しくて、エロゲを作りたいというやる気は本当に最高潮なんです。
本当は八月ぐらいには完成させたいと思っています。

でも、このままでは軽く一年はかかりそうなので、今月から心機一転、本気で創作に向き合うことにします。そのために……

  • 考えることから逃げないのと難しく考えすぎない
    シンプルに自分が好きな展開やシチュエーションに合わせて、話を書けばいい。ムズカシイコトナンテナイ

  • シンプルに作業時間を増やす
    言葉の通りです。ネットサーフィンは一日一時間。それでも多いような気がするし、口だけなら何とでも言えるのでそれだけでなく……

  • 記事更新するまでにイラストが完成していなくとも、ラフや下書きの状態で記事に乗せる。(強○)
    これは自分にとって本当に嫌な事なので、やる気が上がるかなと……

次回の記事からは上記のルールを自分に課します。

さいごに

ヘッダーも取り敢えず更新しておきました。(取り敢えずね……)
生活習慣を改善する為に今日はもう寝ます。
明日から本気出す(ガチ)

あきのは工房 2024/05/18 07:46

絵を描くのが遅すぎる件について

👺絵を描くのが遅い

……とビンタされそうなぐらい絵を描くのが相変わらず遅いです。
しかしながら、作業時間は二分の一くらい短縮されたのでcien様々です。(更に三分の一くらい短縮させるのが理想ですが)

イラスト関連の作業に集中しすぎてあんまりツクールを触れていないので、今回はゲーム内容については更新無しです。(次の記事ではしっかり更新するつもりなのでご容赦ください)

進捗?と悲報

先ず悪い知らせから

HCGを描くのに時間かけすぎてヘッダー画像が更新できていません。嘘だろ……
いつまでも準備中ってわけにもいかないので、次の記事の更新までには必ず仕上げたいと思います。
宣言したらサボるわけにもいかないので便利ですね。

HCG

非戦闘CG予定です。
路地裏に連れ込まれて……的なシチュエーションを想像して描きました。

前回のHCGは加工しすぎかなと思ったので、今回は加工控えめです。

全体を写すのに拘り過ぎず、拡大するのも重要だと思ったので早速実践してみました。
正直加筆を加えたい箇所が幾つかありますが、これ以上時間を掛けるのは我慢して次の作業に移りたいと思います。

次は立ち絵ありのキャラと戦闘用のHCG(パイズリ)を描くつもりです。
スパイダー騎乗位のエチ絵も同時進行中。

HCGについてのアンケート「精液の量について」

作業時間が長いほど同じ絵を眺める時間も増える訳で「エロく描けているかどうか」がゲシュタルト崩壊してよく分からなくなってます。
ですので皆さんに質問させてください。

精液の量は多いほうがいいか、現実的に控えめなほうがいいか……という質問です。
先程掲載したイラストの精液量は控えめにしたつもりです。(少なすぎ?)
自分としては多いほうが好きなのですが、皆さんの意見もお聞きしたく……

回答結果を参考にして調整したいので、よろしければアンケート調査にご協力をお願いします。

最後に

戦闘ありキャラのCGが完成したら体験版を作れるので、最遅でも四週間後には皆さんに体験版を配布できる筈です。

自分の絵にはちょっと透明感?のようなものが足りないと思うので、勉強したいと思います。
正直記事は一週間で更新したいですが、更新予定は余裕を持って二週間後に……。

載せられる情報は少ないけど、宣言通りに更新出来て良かった……つーか結局記事なげぇ

あきのは工房 2024/05/04 04:37

ゲーム制作の方針とか

こういう記事の文章を書くのは始めてで、何度も推敲しています……が、多分箇条書きしただけの、買い物リストの様な文章になっています。ご容赦ください。

サボリにくい環境を作る+完璧主義を辞める

サボり癖がある上に作業を始めても、ああでもないこうでもないの繰り返しで完成するまでの時間が凄まじく長い為、それを少しでも軽減するためにcienで記事を投稿してみようと思いました。

前述の通り、サボり癖の軽減・完璧主義を辞め、ある程度は妥協する力をつけたいので、記事の投稿頻度をあらかじめ設定しておきます。
2週間に一回ぐらい更新出来たらいいなと思ってます。

公の場で啖呵を切ることによって、やる気も制作速度も上がる筈……

どんなゲームを作っているか

ジャンルはRPGです。戦闘以外にもH要素あります。
色仕掛けとレベルドレインが最重要要素だと思っています。
『自分より弱い相手』に色仕掛けされて負けるのが重要だと思うのでレベルドレインされまくって力負けしようが、最後まで逆転のチャンスがあります。(その悉くを色仕掛けで潰されるのを表現したいです)

ストーリーに関しては実は作りたい物語が二作あって、どちらも構成は既に大方纏まってるんですよね。
しかしながら、どちらもそれなりにボリュームがあって処女作にしようとしたら、エターナる確率が激烈に上昇しそうなので、先ずはお試しでHCG20枚程のゲームを作ろうかと思っている次第です。

バグが多発して手が付けられなくなったりすると困るので、独自のシステムを作ったりだとかは、あまり考えすぎないようにしています。(ゲーム制作に慣れたら実装したいシステムは一杯あるのでその内……)
回想・文章スキップ等はしっかり実装するつもりなのでご安心ください。

こちらは一番最初に実装する予定のHCGです。ちなみに非戦闘CGです。
乳搾り手コキで金玉が空っぽになるまで搾り取られたいという願望を込めて描きました。


※実装予定ではありますが、未完成のイラストです。(多分服着る?)
次はビーカーに精子を溜めている差分と腰抱きフェラされている絵を描くつもりです。

cienで今やりたいこと

  • ヘッダー画像の作成
    Hイラストは駄目みたいなので、なんかいい感じのを描きます。タイトルロゴの描き方を勉強しなければ……
  • Hシーンに実装する予定の画像を一部公開
    あくまでも予定なので実際のゲーム画面では、多少の変更があるかもしれません。ご了承ください。
    今回掲載したH絵も乳首を描くか、服を着せるかの修正を入れます。
  • ツクールにおける様々なシステムの詳細設定とHシーンの文章構成を
    伝えるための体験版配布
    できるだけ早く配布できるように頑張ります。

現在の進捗状況と雑感

  • Hイラスト
    キャラデザが難しいですが、頑張っています。
    今の自分の塗りはちょっと加工がくどいかなぁと思っています。
    あとモザイクのかけ方をよく理解していないです。
  • H文章
    正直これが一番難しいです。この文章は文法的に間違っていないだろうかとか、ハートマークが多すぎると逆にエロくないんじゃねーかとか悪戦苦闘しています。(活字にはそれなりに触れているつもりではあるのですが、いざ文章を考えようとすると頭が真っ白になる……)
  • ツクール マップ
    メインダンジョンはほぼ完成しています。後はダンジョン数個。
  • ツクール 戦闘システム
    デフォルトの機能を大きく変更する予定はありません。(バグ多くなりそうだし……)
    但し、ゲームオーバーの条件は変更すると思います。
    ※HPが0になると終了……ではなく、特殊なゲージの値を一定以上高めてしまった場合だとか、間違った選択肢を選んでしまった場合だとかそんな感じです。

最後に

随分と長々とした文章になってしまいましたが、取り敢えずはこんな感じでしょうか。
説明しきれていない要素についてはまた後日お話ししますね。(次はこれ程長くはないと思います)
後半、睡魔と戦いながら文章を書いたので五時とかあったらすいません。
それでは、このような拙文にお付き合いいただきありがとうございました。
また二週間後にお会いしましょう。

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