【EcstasyForth】えっちなアニメーションのお話【進捗日記 第33回】
こんにちは、旺海ちせです!
最近はずっと放置していたバトルシステムの
修正を行っていました!
バトルシステムは内部が一番複雑になっている為に
中身を確認したくないし見たくない
なるべく集中してまじめに取り組む必要性があります…!
"EcstasyForth"はUnrealEngineというゲームエンジンを使用し
"ブループリント"というものでシステムを作っています
(上記の画像がシステムをブループリントで作ったものです)
バトルシステムはどこにどういう処理を作っているか
わからなくなってしまうためコメントメモをつけたりしてますねー!
例えばこういう所ですと左から順番に流れるように
このお札みたいなのに書いてある内容が動作していきます!
上のSSですとスキルタイプが攻撃か?強化スキルか?
などで分かれて攻撃なら攻撃スキルが発動する、みたいな流れですね!
バトルは攻撃をしたり回復をしたり、状態異常が起こって
ステータスが一次的に変動したり…と結構複雑な動作をします。
そのため一部を修正したりすると他の部分に影響が出て
新しいバグが出てきてしまうので時間がかかってしまう所です…!
というわけで本日はえっちなアニメーションのお話です!(?
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