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2024年 05月の記事 (2)

【EcstasyForth】えっちなアニメーションのお話【進捗日記 第33回】

こんにちは、旺海ちせです!

最近はずっと放置していたバトルシステムの
修正を行っていました!

バトルシステムは内部が一番複雑になっている為に
中身を確認したくないし見たくない
なるべく集中してまじめに取り組む必要性があります…!

"EcstasyForth"はUnrealEngineというゲームエンジンを使用し
"ブループリント"というものでシステムを作っています
(上記の画像がシステムをブループリントで作ったものです)

バトルシステムはどこにどういう処理を作っているか
わからなくなってしまうためコメントメモをつけたりしてますねー!

例えばこういう所ですと左から順番に流れるように
このお札みたいなのに書いてある内容が動作していきます!
上のSSですとスキルタイプが攻撃か?強化スキルか?
などで分かれて攻撃なら攻撃スキルが発動する、みたいな流れですね!

バトルは攻撃をしたり回復をしたり、状態異常が起こって
ステータスが一次的に変動したり…と結構複雑な動作をします。
そのため一部を修正したりすると他の部分に影響が出て
新しいバグが出てきてしまうので時間がかかってしまう所です…!




というわけで本日はえっちなアニメーションのお話です!(?

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【EcstasyForth】暖かくなりました、触手の季節ですね【進捗日記 第32回】

こんばんは、旺海ちせです!

近頃すっかり温かい気温となり
木々の葉が色づき、緑豊かな風景となってまいりました

緑豊かな季節といえばそうですね
あれしかありませんね…!?


うねうね


そうです!
触手の季節です!!(?)


無理なこじつけはさておき
最近はこの触手イベントなCGを描いておりました!

このイベントはクエストと連動イベントとなってまして
依頼を受けて触手が生息する森へと向かい調査を進めると
発生するイベントとなってます

触手は触られすぎると性的興奮を覚え
生殖行為行動をとりますので気をつけないといけません!
はたしてシュティーアちゃんは
どんなことになってしまうのでしょうか!?


といった所でイラストを描くのも含めイベントシーンの
組み込みなどを行っているところになります~

ですのでしばらくの進捗は
えっちしーんがメインになると思います!

おたのしみに~!

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