投稿記事

くれーぷ味見の記事 (150)

【ProjectMGW】どえっちなやつを実装しておりました。

こんばんは、旺海ちせです!

今月頭にPCが復旧し、無事作業環境が
戻りました!(長い戦いでした)
さて、最近は制作の最重要項目に
着手をしておりました。


どえっちです。


"らびっと工房"の時はシチュエーションや
シナリオ(セリフ)などに力を入れていた感じだったのですが
今回はモーションなどの見た目に力を入れている感じです。

というよりこうしたアニメーションが3Dの強みなので
やりたかったわけですね!
カメラ操作も出来て様々なアングルから観察できるのも魅力。

モーション自体は結構前から作っていたのですが
モデル同士の位置調整やアニメーションの同期、
モザイクの処理などと気をつけなきゃいけない処理が多くて
時間がかかったポイントでした。
(これでもまだ暫定的な実装なので調整が必要だったり)




またシステム的に重い箇所は大体済んだのですが
ちょっと違うことをしようとすると
おかしな状態(バグに近い)になったりして大変です。

モザイク処理をしようと思って設定を間違えると
エクスカリバーが神々しく発光してしまいます。

絵面が面白いのでこういうのも載せたいと思っちゃうのですが
やりすぎるとどえっちな感じがなくなってしまうので
気をつけなければいけません(でも載せたくなっちゃう)


それではPC環境が落ち着いたこともあり、またちょこちょこと
更新していきますのでよろしくおねがいします~

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【進捗と雑記】PCが壊れました!

こんばんは、旺海ちせです!

なんの冗談かと思われる方も多いかと多いかもしれませんが
今月に新調しましたPCが壊れました(つらい

長くなりそうなのでいろいろと端折りますが
どうも電源が悪かった模様です。

一応保証対象とはなっているようですので
修理はしてもらえるそうなのですが
また作業がノートPCに移るためにデータの移動をしたり
セッティングをしなおしたりで時間をとられつつ
またスペック低めPCでの作業となり
低ペースな作業環境へと移行したために低ペースです(?





さてそんな状態でございましたが
作業環境がなかったわけではないので進捗でございます!

ゲームとしての一通りの流れ(?)を形にしてました!

タイトル画面からのゲームへのIN、
ワールドMAPからのフィールドINの流れとかです!
(後ロード画面とかの実装です)

各画面ともに仮のUI(画像)とかなのですが
大体の流れが出来てきて
ゲームっぽい感じになったきがします!


次はアクション回りの項目です。

動画内にもちょっと映しているのですが
氷魔法をマシンガンっぽい処理にしました。
マウスボタンを押しっぱなしで連射になる感じですね~

こちら意外と作るのが難しかった処理で
2日3日くらいかかっちゃいました。
今回はあまり手間のかかる処理は作らないように
しようとは思っているのですが、
アクションまわりは爽快感のある感じにしたいので
ここはゆっくりやろうかなと思っています!

全体的なアクション(攻撃処理)はまた後日にでも。



細かい所はこういった表示の処理など



全体的な表示や挙動は後で調整すると思いますが
ひとまずは大体の流れを作ろうかなと言ったところです

それではまた!
(他に細かい所で実装をしているものがある気がするんですが、毎回忘れていて書いてないものもあったり)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【雑記と進捗】あけましておめでとうございます!

こんばんは旺海ちせです!
あけましておめでとうございます!
(新年のご挨拶をしたつもりだった人)


昨年お亡くなりになってしまったメインPCですが
年が明け、なんとか新調することができ復旧いたしました!

CPUがRyzenというつよつよになりましたのでもはや無敵です。



この間もノートPCでちょくちょく作業をしていてのですが
モンスターの3Dモデルを制作するという段階でして、
『こういったものを記事としてもいまいちパッとしないかな?』
とか思ったりしてるのですがどうなのか迷いどころです。


というわけでこういったものを作っていました。

いぬドッグです。
いわゆる"ゴブリン"とか"オーク"とかは基本構造が人間に近く
モーションに関しては作りやすいのですが
四足歩行系の動物はやはり動きが大きく変わってきますし
普段あまり馴染みがないのもあるので難しいですね~。



こちらはまんどらごらです。

そういえばあまり書いていませんでしたが
もちろんこういったもんすたーとのえっちしーんはあります。
(まだ作っていませんが)


こんなまん丸のとどう絡むんじゃ~
と思うと存じ上げますが、こうなります。


触手が絡みつき、縛り、先端がナカを
えげつない感じにピストンしてくれます(?

3Dの強み、ってここらへんの"動き"にすごく拘れるところがあるので
こういった所にも…というよりこういった所を集中的にこだわっていきたいです。



というわけで今年もよろしくお願いいたします!
また更新していくと思いますが、
しばらくはもんすたー制作が多くなると思います~


追記: 書いてて気づいたのですが、ci-en活動も365日間と
ちょうど1年となりました。今後もよろしくおねがいします~!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【雑記】2019年もありがとうございました!

こんにちは、旺海ちせです!


今年はR-18作品を本格的に作り始めたという
挑戦的な年だったのですが、いろいろと新鮮で
かなり楽しめた年でございました!

もちろん反省点もちょこちょこあるので
それを活かしつつ来年は精力的に
活動していきたいと思います~。


という訳で2019年はありがとうございました!
2020年もよろしくおねがいします~!

フォロワー以上限定無料

基本的な告知や進捗を公開していきます~

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【雑記】ちょっと制作ペースがゆっくり気味になります

こんにちは、旺海ちせです!

先日メインのPCがお亡くなりになってしまい
(問題箇所はおそらくマザーボードかCPU)
今後の作業がちょっと遅れ気味となってしまう感じです。
(データは生きてます!)

一応ノートPCがあるので作業環境は何とか確保できているのですが
キーボードがUSキーボード(英字)でして、
実はタイピングをずっとひらがな打ちで行ってきたという都合上
今現在は超低速タイピングとなっております(ローマ字打ちに挑戦中)

そんなわけで文字入力系の作業で大幅にタイムロスしそうです!!

後は若干のスペック問題とか周辺機器問題とかあるのですが
影響はちょこっと・・・まあまあ程度ですかね~!

CPUとか買い替えたいところではあるのですが
金欠中なのもあり、ちょっと先のお話となりそうです。


それでは本日はここらへんにて!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索