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くれーぷ味見の記事 (151)

【雑記】ちょっと制作ペースがゆっくり気味になります

こんにちは、旺海ちせです!

先日メインのPCがお亡くなりになってしまい
(問題箇所はおそらくマザーボードかCPU)
今後の作業がちょっと遅れ気味となってしまう感じです。
(データは生きてます!)

一応ノートPCがあるので作業環境は何とか確保できているのですが
キーボードがUSキーボード(英字)でして、
実はタイピングをずっとひらがな打ちで行ってきたという都合上
今現在は超低速タイピングとなっております(ローマ字打ちに挑戦中)

そんなわけで文字入力系の作業で大幅にタイムロスしそうです!!

後は若干のスペック問題とか周辺機器問題とかあるのですが
影響はちょこっと・・・まあまあ程度ですかね~!

CPUとか買い替えたいところではあるのですが
金欠中なのもあり、ちょっと先のお話となりそうです。


それでは本日はここらへんにて!!

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【ProjectMGW】もんすたーを作っておりました

こんにちは、旺海ちせです!

先月はグラン◯ルーファンタジーの決戦!星の◯戦場が
ちょっと忙しくてあまり作業が進んでいませんでしたが
ちょこちょこ再開し始めました!

今回はもんすたーを作っておりました。


かわいいじゃないか・・・。


というわけでうさいむです。

今回は前回"らびっと工房"の時とは違い、もんすたーが
えっちしーんに絡むのでしっかり作っていきたいところです!

これは持論なのですが、えっちしーんに重要な部分って
竿役(責役)だとおもっていまして、
竿役の質が高ければ高いほど受け手側の子が光るんですよね~。
美味しそうな食材をもっともっと美味しく調理する役目です!

ちなみに"らびっと工房"ですとキャラが受け手と責め手を兼ねてる感じですね!




なお、上の動画ではうさいむさんは良い感じに跳ねてくださってますが
最初動きを組んでみた時はこんな感じになっておりました。


ゲッダン!!



それでは本日はこのあたりで!

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【ProjectMGW】ゲーム制作が遅れてしまう2つの理由。

こんばんは、旺海ちせです!

おっぱいです。

実はおっぱい(大きめサイズ)を描くのが結構苦手で
なかなか理想的なおっぱいにたどり着かないのですが
大きめサイズも嫌いではないので精進したいところであります!



さてゲーム制作が遅れてしまう理由その1です。

背景(地面)の見栄えが変にな感じになっていると思います。

これは制作データの保存中にPCが固まってしまい、
地面に設定していたマテリアル(土とか草のテクスチャーみたいなもの)が
飛んでしまったSSです!!!!!

そうです、こういった予期せぬ事態がゲーム制作の遅れとなってしまいます!
しかも今回は保存中に起こったことなのでなかなか回避しにくいですね~。

と、大げさに書いたのですが
こちらの設定は大した作業量ではないので問題ありません!

なのですが数年前にHDDをやってしまったことがあり、
作業中のデータや完成データなどすべて飛ばしてしまい
大変な目にあったのでバックアップは外付けHDDや
クラウドに分散させたりと気をつけております~。



続いてはゲーム制作が遅れてしまう理由その2です。

酒場のマスターさんの立ち絵を描きました!

ゲームのクエストを受注処理してくれるNPCで
もんすたー討伐依頼を仲介してくれるおねーさんです。

それだけならばまだ良いのですが気づいたら
差分を作っておりました。(冒頭のまいくろびきにばーじょん)

それだけならばまだ良いのですがゲーム中イベントで
『まいくろびきに着せて酒場で営業してもらう羞恥イベント作ろう!』
と思いたち、追加することにしてしまいました!

『らびっと工房』の時もそうだったのですが
多くの人前でえっちなことをさせるのが好きなようです。

流れとしては
『いや~あの敵は強いからな~。ニコルちゃんには無理かな~』
『もし討伐してこれたら何でも言うこと聞くよ~w』
って感じですのでお察しいただければと存じ上げます!




ようするに予定にまるでなかった要素を
追加してしまうので遅れてしまう感じです。

こればかりは避けようがないですね!!

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これはまいくろびきにの差分です。

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【ProjectMGW】ショップでアイテムを購入する処理とかです!

こんにちは、旺海ちせです!
(めずらしくお昼投稿)

かるーくショップの処理などを作ってみたりしていました。
(毎度のごとくUIは仮のもので立ち絵も仮でニコルちゃんです)

カーソルを乗せると対象のアイテムの説明文を
表示するタイプのショップにしてみました。
この手のタイプですとパッと詳細を確認しやすくて
良いんじゃないかと!

あとは"購入する"ボタンを押すと
各アイテムが購入される形となります!
(見え難いですが、動画ではHPupを購入してたりしてます)

見栄えや処理など、全体的に最低限の処理を組んだだけですので
今後もちょっとずつ詰めていこうと思います!


UnrealEngine4だとこういったウィジェット
(インターフェース等)なんかが割と簡単に作れるので
2Dのイラストベースのゲームも結構いけそうだなぁと
最近は感じております。

RPGツクールみたいなソフトはデータベース系
(アイテムとかキャラクターの細かいステータスとか)
が優秀で、たくさんのものを管理したり使ったりなど
そういうゲームを作る場合ですと便利なのですが、
ある程度細かい処理や表現を行うとなると
別途プラグインが必要だったり、
自分でスクリプトをいじったりしなくちゃいけないので

そういった特殊なものを作るとなると
逆に時間かかっちゃってたな~と、最近気づきました所です。



今回ショップで実装したのはキャラクターの
バトル関係のものだけですが、
のちのち催淫魔法系のものも実装していこうかと思っている所存です!

あとふと思いついたのですが、ショップのおねーさんとかを
つんつんしてセクハラする処理とかもやってみたいですね~

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【ProjectMGW】立ち絵とかを描いちゃいました!

本日のブツです、お収めください。

とういわけでついにヒロインの名前と設定を公開です!
ニコルちゃんです!よろしくおねがいします~。


と、もったいぶって温めておいて
やっと公開したみたいに言いましたが
実は名前とかは決まってなかったもので
やっと最近考えて決めました!

ゲームを制作するときにはじめに思い浮かぶのは
世界観だったり、システムだったり、キャラだったりと
割と一部の要素から思い浮かんで取り掛かることが多くて
今回はキャラクターはぼんやりと"魔法使いの女の子"の
イメージから開始してあまり細かく
掘り下げてなかった感じでした!




前回のアンケートありがとうございました!

こうしてみるとやはりセルルックの見た目の方が
人気が高い感じですね~。

アニメ調な見た目をベースに調整していこうかなと思います!

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