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くれーぷ味見の記事 (151)

【ProjectMGW】着せ替え(脱がし)機能を実装しました!

こんばんは、旺海ちせです!
最近は着せ替え(というか脱がし)機能など実装しておりました。

*UIとか画像は仮のものを設置してます

ボタンを押してお好きな箇所のパーツを付けたり外したりして
全裸以外の楽しみ方ができます!

今回のヒロインの子は天才魔法使い的な感じで
敗北することがほとんどないので
プレイヤーが自由に脱がせることができる設定です(?

そこらヘンの設定とかゲーム内容はまた後日!


そういえばどんなゲーム内容とかキャラ設定だとか
まだ公開していなかった気がするので次回の記事に
まとめて書いてみようかと思います!



あとはちょこちょこ細かい要素を実装していたりしてたのですが
どれを書いたか忘れてしまったところがあります。


この動画は敵にHPのゲージを実装してみたもので
このくらいの小さな要素をぽちぽち追加実装しておりました。




それでは今回はこんなところで!

3Dベースのゲームではあるのですが
ちょっとイラストも描いてみたくなったので
そういうシーンも追加してみようかな~とか考えたりもしております
(いろいろと未定ではありますが!)



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【ProjectMGW】敵キャラとかテクスチャーとかを作っていました。

こんばんは、旺海ちせです!

テクスチャーを塗ったり(画像左)
ボーン(とモーション)の調整などをしておりました(画像右)

こちらの作業はやり始めると延々と終わらない
魔の作業となりまして、まだ終わっていません(

ちょっと寝かせてからまた調整していこうかと思います!



そしてこちらは最近ゲーム部分で実装していたものです

回復魔法の追加と、あとちょっと分かりにくいですが
全回復してくれるオブジェクトのようなものを作りました。
(見た目は仮としてキノコにしています)

チェックポイントとか宿屋的なものとして作ったものですね~。



それと敵キャラ、及び敵のアクション動作などを実装しておました。

・一定距離に近づくと反応して向かってくる。
・間合いを詰めたのを確認して攻撃をしてくる。
・一定距離離れると追跡解除。
・こちらが攻撃して体力を削り切るとダウン

などのよくある敵の行動の一通りを実装してみました。

細かい挙動や反応距離などは要調整なのですが
仕組みは出来上がったので面白くなってきてた所ですね!




しばらくシステム部分を組んでいましたが
基礎的な部分の構築が結構進んできたので
そろそろグラフィカルな部分も着手していこうかなと思います!!

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【ProjectMGW】魔法攻撃とかNPCとか!

こんばんは、旺海ちせです!


という訳で魔法の発動を含むアクション周りや
その他の動作の実装などをちょこちょこやっておりました。


動画でわかると思いますが攻撃そのものに加え
魔法属性を切り替えるスロットなども組み込んでみたり
動作はしていないのですがHPやMPのゲージ等も!

魔法属性とありますが、
"敵の属性に合った有効魔法を使えばダメージアップ!"
というRPGっぽいものではなくて
"吹き飛ばし効果"がある、や"高速連射が可能"などの
アクション寄りの変化があるものにしようと思っています。


NPCのモデルをちょっと作ってみたり
NPCと接したときの初期動作を組んでみたり。(軽い会話標示)

ここからはクエストを受けたり、買い物をしたりな
システムを仕込んでいこうと思います!


しばらくはこういった細かいシステム系の実装をして
ゲームの基本な動作を仕上げようかな~とおもっております。
(飽きてきたらモデルやイラストなどの素材周りも作りそうですが)


それではここらへんでまた!

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【ProjectMGW】3Dモデルがうごきました

こんばんは、旺海ちせです!

まずはこちらの動画を


かわいい!!(3日ぶり二度目)



最近はモーション(アニメーション)関係などを作っておりまして
それが大体終わったところです!

動画ではモーションの組み込みがほとんど終わってなく
待機モーションと歩きモーションくらいなのですが
これからどんどん追加していこうと思います!

しばらく3Dソフトの方を触っていたので
ゲームそのものの組み込みを行い、
動画とかを更新していきたいなーと思っておりますが
システムを作るの敵キャラとかNPCもちょっとは必要になるので
こちらも用意しないと、ってところです。

個人的に3Dは作ってて楽しい所があるのですが
やはり作業量がちょっと重くて時間がかかってしまいがちですが
これからはちょこちょこゲーム画面を見せていけると思いますので
よろしくおねがいします~!

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【ProjectMGW】イラストちっくな表現の3Dができました

こんばんは、旺海ちせです!

まずはこれを


かわいい!!


セルルックなシェーディングを試してみたのですが
素晴らしい感じになりました。

セルルックなシェーディングとは簡単に説明しますと、
3Dモデルの見栄えをアニメ的な2Dイラスト表現に近い
見え方にするものです。





これはかわいい。


リアルタッチな3Dモデルも好きなのですが
制作するものは2D寄り、イラストベースな表現が好きなので
こちらで行こうかなと思っています!!

ゲーム制作にUE4というゲームエンジンを使用しているのですが
見栄えを含むいろんな機能に関しましてどんなことができるかな~と
まだまだ試行錯誤中でございます。

今回みたいに表現部分どんどん良くなってほしいですね~(願望

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