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くれーぷ味見の記事 (151)

【ProjectMGW】進捗とかとか(3Dモデルとかちょっとした機能とかです)

こんばんは、旺海ちせです!

『ProjectMGW』はゲームタイトルではなくて
制作プロジェクト名となりますです。
次回作~とかだとちょっとわかりにくくなりそうだったので
区別程度につけることに致しました。



最近は作っていたモデルのウェイトの調整や
UVマップの展開などを行っていました。

簡単に説明するとアニメーションやテクスチャ(見栄え)を
良くするために大事な作業で、地味に大変なのですが
だいぶ良い感じになってきたのでちょっとテクスチャを塗り始めました。

という訳で途中な進捗のものですが

肌や髪の毛をサッと塗りながら調整しながら塗りながら・・・。

実は3Dモデルは以前から少し作ったりしていたのですが
テクスチャをちゃんと塗るのが今回初だったりするのですよね。

瞳の部分は結構良い感じになってる気が!

という訳でこれからザクザク塗っていこうかと思います。
(実はテクスチャは割と後からでも調整がしやすいので気が楽ですね)



同じ作業ばかりだと飽きてしまうのでちょっと
ゲームエンジン(UE4)にモデルを読み込んでみて軽くいじってみたのですが

ここから


衣服着脱が可能に!


こちらの動作は割と簡単に実装できたので
将来的に衣服の各パーツ毎に付け外しが可能な状態にしたいと思います。
(好みな部位はのこしたままえっちしーんを見たいですよね?)

という訳でこれからもちょこちょこと作業を勧めていこうかと思います!


話は変わりまして前回のアンケート状況です。

数日くらいの実施期間の予定でしたが間違って20日とかになってました(
こちらも入力くださった方々、ありがとうございました!
だいたい予想通りの結果でしたが、少なからずマニアックな内容(?)のも
気になっている方もいらっしゃるようですので、
表に見えにくい作業を続けている時にでも小話的なお話を織り交ぜつつ
記事に書こうかと思います~!

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ちょっとだけえっちなやつです

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【次回作】ヒロイン3Dモデルの進捗でございます

こんばんは、旺海ちせです!

ヒロインキャラのモデリングの進捗などを少々。

パーツ細部の制作やら調整、
あとはボーンの設定(アニメーションに使う骨格みたいなもの)
などを行っておりました。(ちょっとポーズをつけてみたり

大体の形が出来上がったのでここらへんにしておいて
外見を仕上げるためのテクスチャーを描いたり
アニメーションをつけたりとなります。

アクションゲームという性質上、システムを組み込むのに
先に3Dモデルや各モーション(アニメーション)が欲しくて
ある程度先にプレイヤーキャラクターを仕上げる必要があるのですよね。

ただ同じ作業をずっと続けていると飽きちゃうタイプなので
ちょっと気晴らしにフィールドマップなど制作するのもしれません・・!


そういえばci-enにアップロードするファイルの制限って
てっきり合計2Gまでだと思いこんでいたのですが、
一つのファイルの最大が2Gまでで合計は制限がないのですね。
ということでゲームの動画などもあげていこうかな~とおもっております。
(ただしもうちょっと先になりそう)



春から夏にかけてちょっと忙しモードだったのですが
最近は余裕が出来てきたのでまたちょこちょこと
作業進捗やその他更新していこうかと思います!

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今後書いていく記事に関してのアンケートです

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【次回作の】3Dモデルに着手とゲーム内容のお話です

こんばんは、旺海ちせです!

こないだ起こしたキャラデザのモデリングを少々やっておりました。

カラーリングをまだ決めてなくて仮色を置いてるだけだったのですが
魔法使いっ娘なのでこっち系の色合いでも良いかな~、っとなっている所です


さて次回の制作ゲームなのですが、以前のアンケートでも書いておりました
『女騎士さんがえっちな生物の生態調査のため(略』な
3Dアクションゲームを制作しようとなりました。

なのですが、ちょっと魔法使いっ娘を描いてみたかったのと、
遠距離攻撃というものがアクション的に実装しやすいというメリットが
あったためにこちら、ヒロインのタイプ変更を行いました。

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【次回作についてちょこっと】キャラデザとかです!

こんばんは、旺海ちせです!

今日は次回作に向けたキャラデザをちょこっと



以前とりましたアンケートを参考にしつつ、
どんなゲームを何でどう作ろうかと考えてみた結果

新しいゲームエンジンを使用し3Dのアクションゲームの
制作に挑戦してみよう、と決定いたしました!

次回作に使用するゲームエンジンはほぼ初めて着手するものでして
不慣れな状況であるために、短めで簡単にプレイできる作品を、
まず完成させるのを目標にやってみようかと思います!


詳しいゲーム内容はまた次回にでも…。
それではまた!

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【らびっと工房】ver10.3アップデートのご報告です!

おばんです旺海ちせです!

おまたせしました!
先日『らびっと工房』のver1.03のアップデートを行いまして
既にデータ反映されている模様ですのでDLして頂けたらと思います!

アップデート内容は前回に記述した内容と代わりはないのですが
ちょっと詳細に書こうかと思います。


■新おもちゃレシピの実装
 新しいおもちゃ『どりるらびっと』が追加されます。
 これに伴い新MAPや、イベント、制作した再のえっちシーンが追加されました。
 通常のシナリオと一緒で酒場で情報を得てからMAPの追加、
 といった流れとなります。

■アイテム入手の為に体で支払っちゃう系えっちイベントの追加。
 『カニーンヒェンブルグ』にいるNPC『秘密商人』と『少年』との
 物々交換(?)えっちイベントが追加されました。
 各NPC2種ずつの計4種類のイベントが実装されています。
 『秘密商人』は"掘り出し物はないか?"の選択肢からイベントが発生し
 『少年』は話しかけるだけで発生する割と緩めの条件となります。
 (少年は"かなさいぼう"を制作した後、カニーヒェンブルグに現れます)

■鍛冶屋さんの実装
 『カニーンヒェンブルグ』の北に"鍛冶屋さん"が実装されました。
 素材やお金の条件を満たすと強めの武器を作ってくれます。

■バトルバランスの調整
 大部分のスキルの効果量が上昇し、消費TPを減少しました。
 また武器各種の攻撃力を上方修正し、全体的にバトルテンポの向上させました。

■その他
 各種バグの修正や、ゲーム内の表示等の調整を行いました。



以上となります!

一応通しで何度かテストプレイ、デバッグを行っているのですが
何かおかしなところございましたらご報告頂けたらと思います!




それと次回作なのですが方向性がだいたい固まりましたので
近いうちに次の記事にでも企画内容を書こうかと思います!

それではまた!

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