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エロトラップの記事 (7)

【エロトラップな】続・キャラデザとバトルシステムです!【ダンジョンビルダー】

こんばんは、旺海ちせです!

最近はバトルシステムとキャラデザの続きを
ちょこちょこやっていました。


というわけで早速。

バーン!
勇者陣営のウィッチさんです!

ウィッチさんはエルフ族の魔法使いで攻撃力と性欲が強い
遠距離範囲攻撃型アタッカーユニットです。

攻撃性能が高いために防衛ラインを
しっかり作っておくことがポイントとなります。
(文面は妄想中のものです)


気がつくといつもおっぱいぺったんな娘ばかり
デザインしてしまいがちでしたので
今回はでっぱいチャレンジしてみたのですが
結構いい感じなったきがします!

他キャラも含め、デザインは今後も
細かいところを調整する予定ですが
だいたいこんな感じでいこうかなーと思っています!



おつぎはバトルシステムの進捗の続きです。
(赤いうさいむは勇者陣営を想定してます)

まだ動きがちゃんとしていない所もおおいのですが
ユニットがAIで相手を判別して攻撃しに行くところまで
できあがりました!

ここの仕組みを作るのに新しい試みを行っていたのですが
なかなか難しくて一週間くらい悩んでたのですが
なんとか形にできましたね~

また見た感じがシンプルですがゲームっぽくなってきたので
お次はちょっとビジュアルを作っていこうかな~と
思ってるところです!



さて、前回の記事でもちょっと書いたのですが
設置するトラップについてアンケートとか
希望のものへのご意見とかいただきたいな~とおもっていまして
次の金曜日か土曜日あたりに更新予定の記事内にて
考えているもののまとめを書こうと思いますので
よろしくおねがいします!

ではまた!

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【ゲーム制作】"エロトラップダンジョンビルダー"を制作します!

こんにちは、旺海ちせです!

前回と前々回のアンケートではありがとうございました!
(前回の記事はこちらです)

エロトラップダンジョンビルダーを制作します!

アンケートの結果
"いつものふわふわファンタジーだけども少し王道寄りのデザインを意識した
エロトラップタワーディフェンスなゲーム"

を制作することに決めました!!

わーぱちぱちぱち(SE

そして今作を仮称として"エロトラップダンジョンビルダー"
と呼んでるのですが語感が良いので本タイトルでも
いいかなぁとかおもったりもしてます!

キャラクターデザインとシステム

というわけで早速ですが
軽くキャラクターデザイン(ラフ)をしてたり
システムをつくってみたりしていました。



勇者陣営(プレイヤーの敵側)となるナイトさんです!

ナイトさんは正義感と防御力と性欲が強い
タンク(壁役)な役割のユニットです。

エロトラップにかけると進行を防ぎやすくなりますので
トラップの配置場所が鍵となります!(文面は妄想中のものです)



お次も勇者陣営(プレイヤーの敵側)のスカウトさんです。

スカウトさんはクールで偵察力と性欲が強い
パーティのサポート役なユニットです。

隠れながら行動するので視認しづらく
さらにトラップの発見、破壊能力に長けていたり
行動妨害をしてくるのでやっかいですので
一部に戦力を片寄せすぎないなどの配慮が必要です!
(文面は妄想中のものです)



どちらもデザインは途中のものでもうちょっと
細かいところとかを調整しようかな~と思っています!

ナイトさんは王道かつえっちさがある感じに、
スカウトさんはコメントで頂いた"踊り子っぽい衣装"
をちょっと意識してデザインしてみました。

前作製作時に気づいたことなのですが
3Dだと絡みの際(えっちしーんとか)帽子などのパーツが
大きかったり、マントなどのひらひらものが
多かったりすると突き抜けたりぶつかったりして
見栄えがかなり悪くなってしまいます。

なので今回はそこらへんも考慮して
デザインしてみています…!


お次はちょっとしたシステムを。

まだシンプルな仮組状態なのですが
選択したもんすたーを配置するシステムを
作ってみました!

配置はマス目の方式にしようかアナログ方式にしようか考え中ですが
こんな感じでもんすたーやトラップを配置していきます!

ここから配置する際のコスト(配置数制限など)や
ステージの進行タイム、勇者陣営のユニット行動などの
ゲームルールを追加していく予定です!


まずはキャラを含めたビジュアルや、
シンプルな状態のゲームの形を作って~
というところを目指したいなと思っています!


キャラクターデザインは楽しい所でなので捗りますね~

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