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GameDevの記事 (24)

【エロトラップ】ウィッチさんの3Dモデリング(その2)【タワーディフェンス】

こんばんは、旺海ちせです!
最近のオススメのゲームはValheimというオープンワールドなゲームです

さて本日は作っていたウィッチさんの
3Dモデルがほぼ完成したのでお披露目です~!

完成したウィッチさんです

じゃじゃん!

こちらはBlenderという3Dソフト上で完成したものなのですが

UnrealEngine4に読み込んで見た目をいじくり回すと
こんなかんじになります!


こちらを実際に動かしてみますと

こんな感じです!いいですね~!

モーションはまだ作ってないので
ソルジャーちゃんのを使いまわしています~


ちょっとアップで

良い感じにお乳がたぷたぷしていています


こちらは横から

しっぽがまだピーンとなっているのですが
後日フリフリのぷらんぷらんな仕組み(?)を練り込む予定です


最後は全体を動画でぐるーっと、

と思ったのですがちょっとカクカクしてますねこれ!


今週の3Dモデリング制作途中の動画です!

今週は帽子のパーツを作っている所を撮ってみました!

*20倍速動画です

最初は三角コーンみたいなパーツをぽんと置いて
そこからこねくり回すようにつくりました!

この帽子も割とストレートに良い形を作れたのですが
普段はずっと良い形にならなくてウーンウーンと
唸っていることも多いです。

あと動画はそのまま繋げているので分かりづらいのですが
実は一度3Dソフトが強○終了してしまっていて
作業が若干巻き戻っていたりします(あら大変)


来週は通常モーションをつくって
ゲーム内をトコトコ歩かせてみようかと思います。

それと遠距離攻撃タイプですので
攻撃パターンも作ってみたいですね~

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"PhySex Witch ContractoR" が発売から一周年(と2ヶ月)が経過していました!

PhySex Witch ContractoR は発売から一周年(と2ヶ月)が経過していました!
販売本数も3000を超えまして、皆様本当にありがとうございます!

過去のデータを整理していたら作成途中のSSや動画など色々出てきたので
2019年8月頃~2020年10月中旬の制作状況をまとめた
メイキング動画を作ってみました!

このゲームは"Unreal Engine 4"というツールを使用して制作したのですが、
はじめて使用したツールであり、学習しながら色んな所で躓きながらも
なんとか完成までたどり着くことの出来た作品ですので思い出深さがあります。

この経験が確実に今の制作にも活きているので挑戦してよかったです。

近いうちに今作っているものの進捗も出そうと思っているので
もうちょっとお待ち下さい!





https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG44527.html

ただいま"ほいっぷちょこくれ~ぷ"の作品が
冬のなんとかセールで50%OFFになっていますのでよろしくおねがいします!

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【エロトラップで】バトルフィールドとか!【キャッスルディフェンス】

こんばんは、旺海ちせです!

すごくお久しぶりです!

気がつけば最後の更新から数ヶ月も経ってしまってました

ちょっと別件の制作で忙しかったり
体調が悪かったりしたので整えていたりしたのですが
こちらの制作もゆるーく進めておりました!

それで進捗をどこまで更新してたか記事を見直していたのですが
ソルジャーちゃんの3Dモデルこねくり回してたあたりで
止まっていましたね…(だいぶ前の段階でした

そんなわけですので本日は現在までの進捗状態を
ササッと紹介しようと思います!


作りかけのソルジャーちゃんがどうなったか…!

ほとんど完成してました!

モデルはもちろんのこと基本モーションも
ほぼ仕上がっている状態ですので
あとは調整と追加のモーション!って感じですね~
(テクスチャとか見栄えの微調整もすると思います)

また現在はバトルフィールド上に出てくる時は
このようにランダムなカラーで複数出てくるので
お好みの色で楽しむことも出来ます!


敵キャラとかです!

どかーん!
さんどわーむくんです

サイズ比較で見るとわかると思いますが相当おおきいです!
ですが見た目によらずあまり攻撃的ではありません。

そのかわり人が着ている服や鎧などが大好物(?)なので
ユニットを丸呑みし、お腹の中で衣服や鎧のみを溶かしてから
ユニットを吐き出します(??)

こうご期待!!!


バトルフィールドとかシーンとか!

基本的なオートバトルができあがってきました!!

NPC同士が自動戦闘を繰り広げるシステムは
思ったよりも難しくて、仕組みを作るのに結構時間がかかりましたが
動画の感じの通り結構いい感じになってきたと思います!


バトルフィールドをぐるっと回ってみた動画など

動画のようにカメラは自由に
いろんな角度から眺められるようになっています。
また動画内ではちょっとやってないですが
上から見下ろしてマップを広く見ることも出来ます!


上2つのバトルフィールド動画では
ユニットを大量生産してあそんでいたのですが
このくらいの量になってくると流石にゲームがカクカクしてしましたので
実際の通常プレイ時にはもうちょっと少なめの量の
ユニットバトルにする予定です!

ただしフリープレイモードみたいなものも設けて
そこでは無制限にユニット排出可能なモードも作ろうかなーと考えてます!



そんなわけでこれからまたちょいちょいと
更新していこうと思いますのでよろしくおねがいします~!!

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【えろとらっぷ】おっぱいを作っていました【ダンジョンビルダー】

こんばんは、旺海ちせです!

前回はアンケートにご記入いただきましたありがとうございました!
トラップ内容に関しましてはまたあらためまして
別な時の記事にでもしようと思います…!

どどーん!

というわけで勇者陣営側の
ソルジャーさんのデザインです!
ソルジャーさんは一般兵(量産兵)として登場します!

量産型兵なので"かんたんなデザインにしよう!"
と思っていたのですが、気づいたら
ネームドキャラみたいにわりとしっかりした
デザインになっちゃいました。


というわけでトップの画像でもお分かりになると思いますが
最近は3Dモデリングに着手し始めていました!
だいぶ時間がかかりましたが身体のむちむち具合が
すごく良い感じになってきたのでこれは期待大です。

3D作業はどうしても時間がかかってしまうのですが
細かいところの重要ぽいんと(おっぱいとかおしりとか)が
すごく大事ですのでここは時間をかけねばいけません…!

じっくりおっぱいをこねくり回しているので
しばらくお待ち下さい…!


ちなみにこのこの娘は並乳キャラ(?)ですので
もっともっとおっぱいおっきい娘や
前回のニコルちゃんがつるぺたな娘も
追加したいな~とおもっています…!


では本日はこの辺にて!

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