今回も前回からの続きで、「行動を起こす事は大事だが、無策でいきなり飛び出すと危険」の続きとなります
姦視~魅たいの~だけの制作の話ではありませんが、もしよかったら是非フォローして続き読んでやってください
そういえば、書き忘れてたのですが、自分は同人活動では今作が初となるのですが、それまで20年以上ゲーム会社で制作を生業としていました
そこで経験したことや、疑問に思ったこと、どうやって目標までのモチベーションを保ったのかを元に記載しています
お耳汚しかもしれませんが、あくまでも1制作者個人の見解として軽く読み流して頂けたら嬉しいです
这次也是上次的延续,是“行动固然重要,但不行动不要跳出来”的延续。
姦視~MITAINO~这不仅仅是一个故事,如果您喜欢,请关注我并继续阅读。
顺便说一句,我忘了说这是我的第一个同人项目,但在那之前我已经在游戏公司谋生了 20 多年。
这是基于我在那里的经历、我有什么问题以及我如何保持动力来实现我的目标。
这对你来说可能有些刺耳,但如果你能将其作为一位创作者的个人观点来阅读,我将不胜感激。
This time is a continuation of the previous article, ``It is important to take action, but it is dangerous to suddenly jump out without planning.''
KANSHI~MITAINO~This is not just about the production. But if you like, please follow me and read on.
By the way, I forgot to mention that this is my first doujin project, but up until then I had been making a living at a game company for over 20 years.
This is based on what I experienced there, what questions I had, and how I stayed motivated to reach my goals.
This may be harsh to your ears, but I would appreciate it if you could read it as just one creator's personal opinion.