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ルナソフト 2021/11/12 17:55

ルナソフト進捗報告 その40


こんにちは、ルナソフトのem.です。

DLCの開発もいよいよ大詰めを迎え、今月に入ってからは寝てる時以外はほとんどPCの前で作業していてゲームで遊ぶ時間があまり無いため、ゲームの実況動画を流しながら作業をしています。


実況動画といえば「ルナソフトのゲームの実況動画を投稿しても問題ないか?」とお問い合わせを頂く事が時折あるのですが、ルナソフトとしては実況動画の投稿について禁止や制限等は特にしておりませんので、動画サイトの規約に違反しないようHシーンを上手く隠したりしながら自由に投稿していただければと思います。

実際のところ、僕も時々YouTubeやニコニコでルナソフト作品を実況してくださっている動画をコッソリと見たりしていて、そうしてルナソフトの作品を広めてくださっている投稿者の方にはとても感謝しています。

僕もゲームのPV編集とかは自分でやっており、動画編集の大変さは分かっているつもりなので、あんな大変な思いをして動画を作ってくださり頭が下がる思いです。


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ルナソフト 2021/10/22 17:55

ルナソフト進捗報告 その39


こんにちは、最近『ディアブロ2 リザレクテッド』ばかりやっていて、寝不足が続いているルナソフトのem.です。

学生時代に旧版を1000時間以上は遊んだはずなのに、グラフィックとUI周りを現代風に改修しただけで今でもこれだけ夢中になって遊べるなんて、本当にとてつもないゲームだなと思います。


……ちゃんとDLCの制作もやってますよ! 本当ですよ!


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ルナソフト 2021/09/17 17:55

ルナソフト進捗報告 その38


こんにちは、ルナソフトのem.です。
遅ればせながら先日、シン・エヴァを見ました。

先にNHKのドキュメンタリーを見ていたので、庵野監督が制作の中でどういったところに注力したのかや、どういったところで悩んだのかと言った観点からも楽しむ事ができました。

『エヴァンゲリオン』と言う作品は、数あるアニメ作品の中でもかなり特別な立ち位置のレジェンド的存在であると感じており、僕のようなにわかオタクが安易に語るには畏れ多い作品かなと思っています。

そのため、詳しい感想は胸の内にしまっておきたいのですが、僕が観賞後、一番最初に感じた事は「監督をはじめとする関係者の皆様は、これでようやく“エヴァの呪縛”から解放されたのかな」と言う思いでした。

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ルナソフト 2021/08/20 17:55

ルナソフト進捗報告 その37


こんにちは、ルナソフトのem.です。
先日、2回目のワクチン接種を終えました。

1回目は「ちょっと腕が痛いなー」ぐらいだったのですが、2回目は噂に聞いていた通り、副反応による発熱で2日ほどは動けない状態となってしまいましたね……。

解熱剤を飲めばある程度は楽になったのですが、PCの前に座って作業をするのは少し辛かったので、熱が下がるまでは寝転がってスマホゲーで遊んでいました。

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ルナソフト 2021/08/06 17:55

【宣伝】『反逆のアパスル』のデバッグをお手伝いしました【8/7発売】


こんにちは、ルナソフトのem.です。
今回は他サークル様の新作をご紹介したいと思います。

日ごろ懇意にしていただいている神乳さんの最新作『反逆のアパスル』にて、水面下でコッソリとデバッグのお手伝いをさせていただきました。

https://twitter.com/kamichichikami/status/1421646753367957505
以前よりTwitterで動画やスクリーンショットを拝見し、注目している作品の一つだったのですが、実際にテストプレイしてみて、そのハイレベルな作り込みには本当に驚かされました。
RPGツクールで制作されたとの事ですが、まさかツクールでこれだけの事ができるとは……!




特にゲームの主要な舞台である「ネオエデン」の街並みは、サイバーパンクという世界観も相まって、他に類を見ない完成度の高さだと思います。


退廃的な街並みに、これでもかと言わんばかりに並ぶギラギラした怪しげなネオン広告は『AKIRA』『攻殻機動隊』『ブレードランナー』と言った、サイバーパンク界の不朽の名作を彷彿とさせる素晴らしい雰囲気に仕上がっています。


探索要素も充実しており、ネオエデンの住人から様々な依頼を引き受けたり、色んなお店を巡ったり、隠されたアイテムを探し回ったりと、メインストーリーそっちのけで街歩きに没頭してしまうような楽しさがありました。

例えるなら『龍が如く』で神室町を散策してばかりで、メインストーリーが一向に進まないあの感じと言えば、その楽しさが伝わる人には伝わるのではないでしょうか。




戦闘周りについても、相手の弱点を上手く突いて行動不能にしたり、敵味方それぞれの行動順序を見ながら戦略を練ったり、単なるターン制バトルとは一線を画する工夫が散りばめられており、同業として「そう来たか!」と、思わず膝を打つゲームデザインとなっていました。

ネタバレになるため詳細は伏せますが、僕は2番目のダンジョンに登場するボスとの戦闘が「勝てなさそうでギリギリ勝てる絶妙なバランス」で、かなり楽しかったですね。



DLCの制作と同時進行でのデバッグ作業だったため、空いた時間に少しずつしか進める事ができなかったのですが、時間があればもっと遊んでいたかったと思えるほどに楽しい作品でした。



そんな『反逆のアパスル』2021年8月7日(土)よりDLsiteにて発売予定です!

おまけ


どこかで見たことのあるゲームの広告が……!

追記(2021/08/06 20:20)

当初、2021年8月8日(日)発売予定と記載しておりましたが、どうやら1日前倒しとなり、8月7日(土)に発売される事になったようです。

発売の延期はよく聞きますが、前倒しとはすごい……!
このフットワークの軽さは、ルナソフトも見習わないといけませんね。

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    Isaac clark ID00888977
    我个人支持的汉化小费罢了真期待明年的到来

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